BOM
-
浏览器对象模型。browserobjectmodel
-
BOM可以使我们通过JS来操作浏览器。
-
在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作。
-
BOM对象
- Window:代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象。
- Navigator:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
- Location:代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面。
- History:代表浏览器历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录。由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页。而且该操作只在当次访问时有效。
- Screen:代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息。
-
这些BOM对象(全局对象)在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用。
Navigator 对象属性
- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
- 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性 都已经不能帮助我们识别浏览器了。
- 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent。
- 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
alert(navigator.appName);
var ua = navigator.userAgent;
console.log(ua);
if (/firefox/i.test(ua)) {
alert("你是火狐!!!");
} else if (/chrome/i.test(ua)) {
alert("你是Chrome");
} else if (/msie/i.test(ua)) {
alert("你是IE浏览器~~~");
} else if ("ActiveXObject" in window) {
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
}
/*
* 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
* 比如:ActiveXObject
*/
// window.ActiveXObject:没有,返回undefined;ActiveXObject没有则会报错
if ("ActiveXObject" in window) {
alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
} else {
alert("你不是IE~~~");
}
/*alert("ActiveXObject" in window);*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
History对象属性
-
length属性:获取到当成访问的链接数量
-
back() :回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
-
forward() :跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
-
go() :可以用来跳转到指定的页面
- 它需要一个整数作为参数 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward() 2:表示向前跳转两个页面 -1:表示向后跳转一个页面 -2:表示向后跳转两个页面
Location对象属性
-
Location:该对象中封装了浏览器的地址栏的信息。
- 如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
- 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
location = "[http://www.baidu.com](http://www.baidu.com)";
location = "01.BOM.html";
- assign() :用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样。
location.assign("http://www.baidu.com");
-
reload() :用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样。
- 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
location.reload(true);
-
replace() :可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面。
- 不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
location.replace("01.BOM.html");
Screen 对象
Window 对象
窗口大小
-
浏览器中提供了四个属性用来确定窗口的
-
网页窗口的大小
• innerWidth
• innerHeight
-
浏览器本身的尺寸
• outerWidth
• outerHeight
打开窗口
• 使用 window.open() 方法既可以导航到一个特定的 URL,也可以打开一个新的浏览器窗口。
• 这个方法需要四个参数:
– 需要加载的url地址
– 窗口的目标
– 一个特性的字符串
– 是否创建新的历史记录
超时调用
超时调用都是在全局作用域中执行的。
setTimeout()
-
超过一定时间以后执行指定函数
-
需要连个参数:
• 要执行的内容
• 超过的时间
clearTimeout()
• 取消超时调用
定时调用
setInterval()
-
定时调用
-
可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
-
参数:
1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次;
2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒。
-
返回值:返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识。
clearInterval()
-
可用来关闭一个定时器,方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
-
clearInterval()可以接收任意参数,
-
如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器
-
如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做
切换图片练习的改进:按时切换
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
/*
* 使图片可以自动切换
*/
//获取img标签
var img1 = document.getElementById("img1");
//创建一个数组来保存图片的路径
var imgArr = ["img/1.jpg", "img/2.jpg", "img/3.jpg", "img/4.jpg", "img/5.jpg"];
//创建一个变量,用来保存当前图片的索引
var index = 0;
//定义一个变量,用来保存定时器的标识
var timer;
//为btn01绑定一个单击响应函数
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.onclick = function() {
/*
* 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,
* 点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快,
* 并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
*/
//在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
clearInterval(timer);
/*
* 开启一个定时器,来自动切换图片
*/
timer = setInterval(function() {
//使索引自增
index++;
//判断索引是否超过最大索引
/*if(index >= imgArr.length){
//则将index设置为0
index = 0;
}*/
index %= imgArr.length;
//修改img1的src属性
img1.src = imgArr[index];
}, 1000);
};
//为btn02绑定一个单击响应函数
var btn02 = document.getElementById("btn02");
btn02.onclick = function() {
//点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器
/*
* clearInterval()可以接收任意参数,
* 如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器
* 如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做
*/
clearInterval(timer);
};
};
</script>
</head>
<body>
<img id="img1" src="img/1.jpg" />
<br /><br />
<button id="btn01">开始</button>
<button id="btn02">停止</button>
</body>
</html>
移动div练习的改进:避免卡顿
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
/*
* 按左键,div向左移
* 按右键,div向右移
* 。。。
*/
window.onload = function() {
//定义一个变量,来表示移动的速度
var speed = 10;
//创建一个变量表示方向
//通过修改dir来影响移动的方向
var dir = 0;
//开启一个定时器,来控制div的移动
setInterval(function() {
/*
* 37 左
* 38 上
* 39 右
* 40 下
*/
switch (dir) {
case 37:
//alert("向左"); left值减小
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
//alert("向右");
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
//alert("向上");
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
//alert("向下");
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
break;
}
}, 30);
//为document绑定一个按键按下的事件
document.onkeydown = function(event) {
event = event || window.event;
//当用户按了ctrl以后,速度加快
if (event.ctrlKey) {
speed = 50;
} else {
speed = 10;
}
//使dir等于按键的值
dir = event.keyCode;
};
//当按键松开时,div不再移动
document.onkeyup = function() {
//设置方向为0
dir = 0;
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
延时调用
-
延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后再执行,而且只会执行一次。
-
延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次。
-
延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择。
定时器应用
一些注意点:
-
parseInt():将字符串中的合法数字提取出来。
-
解决点击按钮多次,自动提速问题
-
解决多个对象开启定时器,互相干扰问题
把定时器设置在对象身上,而不是全局作用域上
-
obj.style[xxx]和obj.style.xxx
常量用点,变量就用中括号。.有限制,[]可以操作特殊属性名。
-
回调函数问题
-
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
}
#box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
}
#bigBox {
width: 0;
height: 1000px;
border-left: 1px black solid;
position: absolute;
left: 800px;
top: 0;
}
</style>
<!-- <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> -->
<script type="text/javascript">
//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
* 参数:
* obj:要执行动画的对象
* attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
* target:执行动画的目标位置
* speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
* callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
*/
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
clearInterval(obj.timer); // 关闭上一个定时器
//获取元素目前的位置
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
//判断速度的正负值
//如果从0 向 800移动,则speed为正
//如果从800向0移动,则speed为负
if (current > target) {
//此时速度应为负值
speed = -speed;
}
//开启一个定时器,用来执行动画效果
//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
obj.timer = setInterval(function() {
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
var newValue = oldValue + speed; // 在旧值的基础上增加
//判断newValue是否大于800
//从800 向 0移动
//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
newValue = target;
}
//将新值设置给box1
obj.style[attr] = newValue + "px";
//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
if (newValue == target) {
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//动画执行完毕,调用回调函数
callback && callback();
}
}, 30);
}
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if (window.getComputedStyle) {
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
window.onload = function() {
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//获取btn02
var btn02 = document.getElementById("btn02");
//获取btn03
var btn03 = document.getElementById("btn03");
//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
btn01.onclick = function() {
move(box1, "left", 800, 20);
};
//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
btn02.onclick = function() {
move(box1, "left", 0, 10);
};
btn03.onclick = function() {
move(box2, "left", 800, 10);
};
//测试按钮
var btn04 = document.getElementById("btn04");
btn04.onclick = function() {
// move(box2 ,"width", 800 , 10);
// move(box2 ,"top", 800 , 10);
// move(box2 ,"height", 800 , 10);
move(box2, "width", 800, 10, function() {
move(box2, "height", 400, 10, function() {
move(box2, "top", 0, 10, function() {
move(box2, "width", 100, 10, function() {
});
});
});
});
};
};
//定义一个变量,用来保存定时器的标识 // var timer;
/*
* 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存,所有正在执行的定时器都在这个变量中保存
*/
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
<button id="btn04">测试按钮</button>
<br /><br />
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<div id="bigBox"></div>
</body>
</html>
轮播图
思路:所有图片连成一行,展示区设置overflow:hidden,修改图片的left
一些注意点:
-
底部导航条的居中问题
-
底部导航条的颜色显示问题
如果直接设置为红色,内联样式改为了红色,内联样式优先级较高,后续颜色无法再改
-
播放到最后一张跳转到第一张问题:设置最后一张与第一张相同,直接left=0;肉眼则看不出来
-
导航条点击时需关闭定时器,成功后再重新开启定时器
-
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#outer { /* 设置outer的样式 */
width: 520px; /* 设置宽和高 */
height: 333px;
margin: 50px auto;/*居中*/
background-color: greenyellow;/*设置背景颜色*/
padding: 10px 0;/*设置padding*/
position: relative;/*开启相对定位*/
overflow: hidden;/*裁剪溢出的内容*/
}
#imgList { /* 设置imgList */
/*设置ul的宽度*/
/*width: 2600px;*/
position: absolute;/*开启绝对定位*/
/* 每向左移动520px,就会显示到下一张图片 */
left: 0px; /* 设置偏移量 */
}
#imgList li {/* 设置图片中的li */
float: left; /* 设置浮动 */
margin: 0 10px; /* 设置左右外边距 */
list-style: none;
}
#navDiv { /* 设置导航按钮 */
position: absolute;/*开启绝对定位*/
bottom: 15px;/*设置位置*/
/*设置left值
outer宽度 520
navDiv宽度 25*5 = 125
520 - 125 = 395/2 = 197.5
* */
/*left: 197px;*/
}
#navDiv a {
float: left;/*设置超链接浮动*/
width: 15px;/*设置超链接的宽和高*/
height: 15px;
background-color: red;/*设置背景颜色*/
margin: 0 5px;/*设置左右外边距*/
opacity: 0.5;/*设置透明*/
filter: alpha(opacity=50);/*兼容IE8透明*/
}
#navDiv a:hover { /* 设置鼠标移入的效果 */
background-color: black;
}
</style>
<!--引用工具-->
<!-- <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> -->
<script type="text/javascript">
//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
* 参数:
* obj:要执行动画的对象
* attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
* target:执行动画的目标位置
* speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
* callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
*/
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
//关闭上一个定时器
clearInterval(obj.timer);
//获取元素目前的位置
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
//判断速度的正负值
//如果从0 向 800移动,则speed为正
//如果从800向0移动,则speed为负
if (current > target) {
//此时速度应为负值
speed = -speed;
}
//开启一个定时器,用来执行动画效果
//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
obj.timer = setInterval(function() {
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
//在旧值的基础上增加
var newValue = oldValue + speed;
//判断newValue是否大于800
//从800 向 0移动
//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
newValue = target;
}
obj.style[attr] = newValue + "px"; // 将新值设置给box1
//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
if (newValue == target) {
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//动画执行完毕,调用回调函数
callback && callback();
}
}, 30);
}
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if (window.getComputedStyle) {
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
window.onload = function() {
//获取imgList
var imgList = document.getElementById("imgList");
//获取页面中所有的img标签
var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
//设置imgList的宽度
imgList.style.width = 520 * imgArr.length + "px";
/*设置导航按钮居中*/
//获取navDiv
var navDiv = document.getElementById("navDiv");
//获取outer
var outer = document.getElementById("outer");
//设置navDiv的left值
navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth) / 2 + "px";
//默认显示图片的索引
var index = 0;
//获取所有的a
var allA = document.getElementsByTagName("a");
//设置默认选中的效果
allA[index].style.backgroundColor = "black";
/*
点击超链接切换到指定的图片
点击第一个超链接,显示第一个图片
点击第二个超链接,显示第二个图片
*/
//为所有的超链接都绑定单击响应函数
for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
//为每一个超链接都添加一个num属性
allA[i].num = i;
//为超链接绑定单击响应函数
allA[i].onclick = function() {
//关闭自动切换的定时器
clearInterval(timer);
//获取点击超链接的索引,并将其设置为index
index = this.num;
//切换图片
/*
* 第一张 0 0
* 第二张 1 -520
* 第三张 2 -1040
*/
//imgList.style.left = -520*index + "px";
//设置选中的a
setA();
//使用move函数来切换图片
move(imgList, "left", -520 * index, 20, function() {
//动画执行完毕,开启自动切换
autoChange();
});
};
}
autoChange(); // 开启自动切换图片
//创建一个方法用来设置选中的a
function setA() {
//判断当前索引是否是最后一张图片
if (index >= imgArr.length - 1) {
//则将index设置为0
index = 0;
//此时显示的最后一张图片,而最后一张图片和第一张是一摸一样
//通过CSS将最后一张切换成第一张
imgList.style.left = 0;
}
//遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色
for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
allA[i].style.backgroundColor = "";
}
allA[index].style.backgroundColor = "black"; // 将选中的a设置为黑色
};
var timer; // 定义一个自动切换的定时器的标识
function autoChange() { // 创建一个函数,用来开启自动切换图片
//开启一个定时器,用来定时去切换图片
timer = setInterval(function() {
index++; // 使索引自增
index %= imgArr.length; // 判断index的值
//执行动画,切换图片
move(imgList, "left", -520 * index, 20, function() {
//修改导航按钮
setA();
});
}, 3000);
}
};
</script>
</head>
<body>
<!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 -->
<div id="outer">
<!-- 创建一个ul,用于放置图片 -->
<ul id="imgList">
<li><img src="img/1.jpg" /></li>
<li><img src="img/2.jpg" /></li>
<li><img src="img/3.jpg" /></li>
<li><img src="img/4.jpg" /></li>
<li><img src="img/5.jpg" /></li>
<li><img src="img/1.jpg" /></li>
</ul>
<!--创建导航按钮-->
<div id="navDiv">
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
</div>
</div>
</body>
</html>
类的操作
但是如果b2中只修改了部分属性假设不修改width,b1也已经不生效了,此时width就会变成auto了,所以应该把box.className="b2"修改位box.className+="b2"(注意b2前需有空格)
addClass(obj, cn):向一个元素中添加指定的class属性值
hasClass(obj, cn):判断一个元素中是否含有指定的class属性值
removeClass(obj, cn):删除一个元素中的指定的class属性
toggleClass(obj, cn):切换一个类
二级菜单
JSON
-
JSON = "JavaScript Object Notation",称为JS对象标识,是为了给其他语言识别的一种JS包装对象的手段。
-
JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识。
-
JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互。
-
JSON:JavaScript Object Notation JS对象表示法;JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS语法一致。
-
JSON分类:1.对象 {};2.数组 []。
-
JSON中允许的值:
- 字符串
- 数值
- 布尔值
- null
- 对象
- 数组
将JSON字符串转换为JS中的对象
在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON。这个对象可以帮助我们将一个JSON字符串转换为JS中的对象,也可以将一个JS对象转换为JSON。
JSON --> JS对象:JSON.parse()
js对象:JSON.parse()可以将一个JSON字符串转换为js对象。它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回。
JS对象 ---> JSON:JSON.stringify()
-
JSON:JSON.stringify()可以将一个JS对象转换为JSON字符串,需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串。
IE7及以下游览器无法使用JSON,如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来处理。或者使用eval()
eval():执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回
-
这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回。
-
如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块,如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()。
-
eval()这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的js代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有安全隐患。