js BOM

209 阅读8分钟

BOM

  • 浏览器对象模型。browserobjectmodel

  • BOM可以使我们通过JS来操作浏览器。

  • 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作。

  • BOM对象

    • Window:代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象。
    • Navigator:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
    • Location:代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面。
    • History:代表浏览器历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录。由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页。而且该操作只在当次访问时有效。
    • Screen:代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息。
  • 这些BOM对象(全局对象)在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用。

Navigator 对象属性

image.png

  • 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
  • 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性 都已经不能帮助我们识别浏览器了。
  • 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent。
  • 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了。
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
      alert(navigator.appName);
 
      var ua = navigator.userAgent;
      console.log(ua);
      if (/firefox/i.test(ua)) {
        alert("你是火狐!!!");
      } else if (/chrome/i.test(ua)) {
        alert("你是Chrome");
      } else if (/msie/i.test(ua)) {
        alert("你是IE浏览器~~~");
      } else if ("ActiveXObject" in window) {
        alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
      }
 
      /*
       * 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
       * 比如:ActiveXObject
       */
      // window.ActiveXObject:没有,返回undefined;ActiveXObject没有则会报错
      if ("ActiveXObject" in window) {
        alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
      } else {
        alert("你不是IE~~~");
      }
      /*alert("ActiveXObject" in window);*/
    </script>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

History对象属性

image.png

  1. length属性:获取到当成访问的链接数量

  2. back() :回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样

  3. forward() :跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样

  4. go() :可以用来跳转到指定的页面

    • 它需要一个整数作为参数 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward() 2:表示向前跳转两个页面 -1:表示向后跳转一个页面 -2:表示向后跳转两个页面

    image.png

Location对象属性

image.png

image.png

  • Location:该对象中封装了浏览器的地址栏的信息。

    • 如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
    • 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
location = "[http://www.baidu.com](http://www.baidu.com)";

location = "01.BOM.html";
  • assign() :用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样。
location.assign("http://www.baidu.com");
  • reload() :用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样。

    • 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
location.reload(true);
  • replace() :可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面。

    • 不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
location.replace("01.BOM.html");

Screen 对象

image.png

Window 对象

image.png

image.png

image.png

窗口大小

  • 浏览器中提供了四个属性用来确定窗口的

  • 网页窗口的大小

    • innerWidth

    • innerHeight

  • 浏览器本身的尺寸

    • outerWidth

    • outerHeight

打开窗口

• 使用 window.open() 方法既可以导航到一个特定的 URL,也可以打开一个新的浏览器窗口。

• 这个方法需要四个参数:

– 需要加载的url地址

– 窗口的目标

– 一个特性的字符串

– 是否创建新的历史记录

超时调用

超时调用都是在全局作用域中执行的。

setTimeout()

  • 超过一定时间以后执行指定函数

  • 需要连个参数:

    • 要执行的内容

    • 超过的时间

clearTimeout()

• 取消超时调用

定时调用

setInterval()

  • 定时调用

  • 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次

  • 参数:

    1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次;

    2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒。

  • 返回值:返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识。

clearInterval()

  • 可用来关闭一个定时器,方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器

  • clearInterval()可以接收任意参数,

  • 如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器

  • 如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做

    image.png

切换图片练习的改进:按时切换

image.png

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function() {
        /*
         * 使图片可以自动切换
         */
        //获取img标签
        var img1 = document.getElementById("img1");
        //创建一个数组来保存图片的路径
        var imgArr = ["img/1.jpg", "img/2.jpg", "img/3.jpg", "img/4.jpg", "img/5.jpg"];
        //创建一个变量,用来保存当前图片的索引
        var index = 0;
        //定义一个变量,用来保存定时器的标识
        var timer;
 
        //为btn01绑定一个单击响应函数
        var btn01 = document.getElementById("btn01");
        btn01.onclick = function() {
          /*
           * 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,
           *   点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快,
           *   并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
           */
          //在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
          clearInterval(timer);
          /*
           * 开启一个定时器,来自动切换图片
           */
          timer = setInterval(function() {
            //使索引自增
            index++;
            //判断索引是否超过最大索引
            /*if(index >= imgArr.length){
              //则将index设置为0
              index = 0;
            }*/
            index %= imgArr.length;
            //修改img1的src属性
            img1.src = imgArr[index];
 
          }, 1000);
        };
 
        //为btn02绑定一个单击响应函数
        var btn02 = document.getElementById("btn02");
        btn02.onclick = function() {
          //点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器
          /*
           * clearInterval()可以接收任意参数,
           *   如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器
           *   如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做
           */
          clearInterval(timer);
        };
      };
    </script>
  </head>
  <body>
    <img id="img1" src="img/1.jpg" />
    <br /><br />
    <button id="btn01">开始</button>
    <button id="btn02">停止</button>
  </body>
</html>

移动div练习的改进:避免卡顿

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
      #box1 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
        position: absolute;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript">
      //使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
      /*
       * 按左键,div向左移
       * 按右键,div向右移
       * 。。。
       */
      window.onload = function() {
        //定义一个变量,来表示移动的速度
        var speed = 10;
 
        //创建一个变量表示方向
        //通过修改dir来影响移动的方向
        var dir = 0;
 
        //开启一个定时器,来控制div的移动
        setInterval(function() {
          /*
           * 37 左
           * 38 上
           * 39 右
           * 40 下
           */
          switch (dir) {
            case 37:
              //alert("向左"); left值减小
              box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
              break;
            case 39:
              //alert("向右");
              box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
              break;
            case 38:
              //alert("向上");
              box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
              break;
            case 40:
              //alert("向下");
              box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
              break;
          }
        }, 30);
        //为document绑定一个按键按下的事件
        document.onkeydown = function(event) {
          event = event || window.event;
          //当用户按了ctrl以后,速度加快
          if (event.ctrlKey) {
            speed = 50;
          } else {
            speed = 10;
          }
          //使dir等于按键的值
          dir = event.keyCode;
        };
        //当按键松开时,div不再移动
        document.onkeyup = function() {
          //设置方向为0
          dir = 0;
        };
      };
    </script>
  </head>
  <body>
    <div id="box1"></div>
  </body>
</html>

延时调用

  • 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后再执行,而且只会执行一次。

  • 延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次。

  • 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择。

    image.png

定时器应用

一些注意点:

  • parseInt():将字符串中的合法数字提取出来。

    image.png

  • 解决点击按钮多次,自动提速问题

    image.png

  • 解决多个对象开启定时器,互相干扰问题

    把定时器设置在对象身上,而不是全局作用域上

    image.png

  • obj.style[xxx]和obj.style.xxx

    常量用点,变量就用中括号。.有限制,[]可以操作特殊属性名。

  • 回调函数问题

    image.png

  • 代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      #box1 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
        position: absolute;
        left: 0;
      }
      #box2 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: yellow;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 200px;
      }
      #bigBox {
        width: 0;
        height: 1000px;
        border-left: 1px black solid;
        position: absolute;
        left: 800px;
        top: 0;
      }
    </style>
    <!-- <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> -->
    <script type="text/javascript">
      //尝试创建一个可以执行简单动画的函数
      /*
       * 参数:
       *   obj:要执行动画的对象
       *   attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
       *   target:执行动画的目标位置
       *   speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
       *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
       */
      function move(obj, attr, target, speed, callback) {
        clearInterval(obj.timer); // 关闭上一个定时器
 
        //获取元素目前的位置
        var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
 
        //判断速度的正负值
        //如果从0 向 800移动,则speed为正
        //如果从800向0移动,则speed为负
        if (current > target) {
          //此时速度应为负值
          speed = -speed;
        }
 
        //开启一个定时器,用来执行动画效果
        //向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
        obj.timer = setInterval(function() {
          //获取box1的原来的left值
          var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
          var newValue = oldValue + speed; // 在旧值的基础上增加
 
          //判断newValue是否大于800
          //从800 向 0移动
          //向左移动时,需要判断newValue是否小于target
          //向右移动时,需要判断newValue是否大于target
          if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
            newValue = target;
          }
 
          //将新值设置给box1
          obj.style[attr] = newValue + "px";
 
          //当元素移动到0px时,使其停止执行动画
          if (newValue == target) {
            //达到目标,关闭定时器
            clearInterval(obj.timer);
            //动画执行完毕,调用回调函数
            callback && callback();
          }
        }, 30);
      }
 
      /*
       * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
       * 参数:
       *     obj 要获取样式的元素
       *     name 要获取的样式名
       */
      function getStyle(obj, name) {
        if (window.getComputedStyle) {
          //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
          return getComputedStyle(obj, null)[name];
        } else {
          //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
          return obj.currentStyle[name];
        }
      }
 
      window.onload = function() {
        //获取box1
        var box1 = document.getElementById("box1");
        //获取btn01
        var btn01 = document.getElementById("btn01");
        //获取btn02
        var btn02 = document.getElementById("btn02");
        //获取btn03
        var btn03 = document.getElementById("btn03");
 
        //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
        btn01.onclick = function() {
          move(box1, "left", 800, 20);
        };
 
        //点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
        btn02.onclick = function() {
          move(box1, "left", 0, 10);
        };
 
        btn03.onclick = function() {
          move(box2, "left", 800, 10);
        };
 
        //测试按钮
        var btn04 = document.getElementById("btn04");
        btn04.onclick = function() {
          // move(box2 ,"width", 800 , 10);
          // move(box2 ,"top", 800 , 10);
          // move(box2 ,"height", 800 , 10);
          move(box2, "width", 800, 10, function() {
            move(box2, "height", 400, 10, function() {
              move(box2, "top", 0, 10, function() {
                move(box2, "width", 100, 10, function() {
                });
              });
            });
          });
        };
      };
 
      //定义一个变量,用来保存定时器的标识 // var timer;
      /*
       * 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存,所有正在执行的定时器都在这个变量中保存
       */
    </script>
  </head>
  <body>
    <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
    <button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
    <button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
    <button id="btn04">测试按钮</button>
    <br /><br />
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <div id="bigBox"></div>
  </body>
</html>

轮播图

思路:所有图片连成一行,展示区设置overflow:hidden,修改图片的left

一些注意点:

  • 底部导航条的居中问题

  • 底部导航条的颜色显示问题

    如果直接设置为红色,内联样式改为了红色,内联样式优先级较高,后续颜色无法再改

    image.png

  • 播放到最后一张跳转到第一张问题:设置最后一张与第一张相同,直接left=0;肉眼则看不出来

  • 导航条点击时需关闭定时器,成功后再重新开启定时器

  • 代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      #outer { /* 设置outer的样式 */
        width: 520px; /* 设置宽和高 */
        height: 333px;
        margin: 50px auto;/*居中*/
        background-color: greenyellow;/*设置背景颜色*/
        padding: 10px 0;/*设置padding*/
        position: relative;/*开启相对定位*/
        overflow: hidden;/*裁剪溢出的内容*/
      }
      #imgList { /* 设置imgList */
        /*设置ul的宽度*/
        /*width: 2600px;*/
        position: absolute;/*开启绝对定位*/
        /* 每向左移动520px,就会显示到下一张图片 */
        left: 0px; /* 设置偏移量 */
      }
      #imgList li {/* 设置图片中的li */
        float: left; /* 设置浮动 */
        margin: 0 10px; /* 设置左右外边距 */
        list-style: none;
      }
      #navDiv { /* 设置导航按钮 */
        position: absolute;/*开启绝对定位*/
        bottom: 15px;/*设置位置*/
        /*设置left值
           outer宽度  520
           navDiv宽度 25*5 = 125
             520 - 125 = 395/2 = 197.5
         * */
        /*left: 197px;*/
      }
      #navDiv a {
        float: left;/*设置超链接浮动*/
        width: 15px;/*设置超链接的宽和高*/
        height: 15px;
        background-color: red;/*设置背景颜色*/
        margin: 0 5px;/*设置左右外边距*/
        opacity: 0.5;/*设置透明*/
        filter: alpha(opacity=50);/*兼容IE8透明*/
      }
      #navDiv a:hover { /* 设置鼠标移入的效果 */
        background-color: black;
      }
    </style>
    <!--引用工具-->
    <!-- <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> -->
    <script type="text/javascript">
      //尝试创建一个可以执行简单动画的函数
      /*
       * 参数:
       *   obj:要执行动画的对象
       *   attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
       *   target:执行动画的目标位置
       *   speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
       *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
       */
      function move(obj, attr, target, speed, callback) {
        //关闭上一个定时器
        clearInterval(obj.timer);
 
        //获取元素目前的位置
        var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
 
        //判断速度的正负值
        //如果从0 向 800移动,则speed为正
        //如果从800向0移动,则speed为负
        if (current > target) {
          //此时速度应为负值
          speed = -speed;
        }
 
        //开启一个定时器,用来执行动画效果
        //向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
        obj.timer = setInterval(function() {
          //获取box1的原来的left值
          var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
 
          //在旧值的基础上增加
          var newValue = oldValue + speed;
 
          //判断newValue是否大于800
          //从800 向 0移动
          //向左移动时,需要判断newValue是否小于target
          //向右移动时,需要判断newValue是否大于target
          if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
            newValue = target;
          }
 
          obj.style[attr] = newValue + "px"; // 将新值设置给box1
 
          //当元素移动到0px时,使其停止执行动画
          if (newValue == target) {
            //达到目标,关闭定时器
            clearInterval(obj.timer);
            //动画执行完毕,调用回调函数
            callback && callback();
          }
        }, 30);
      }
 
      /*
       * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
       * 参数:
       *     obj 要获取样式的元素
       *     name 要获取的样式名
       */
      function getStyle(obj, name) {
        if (window.getComputedStyle) {
          //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
          return getComputedStyle(obj, null)[name];
        } else {
          //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
          return obj.currentStyle[name];
        }
      }
 
      window.onload = function() {
        //获取imgList
        var imgList = document.getElementById("imgList");
        //获取页面中所有的img标签
        var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
        //设置imgList的宽度
        imgList.style.width = 520 * imgArr.length + "px";
 
        /*设置导航按钮居中*/
        //获取navDiv
        var navDiv = document.getElementById("navDiv");
        //获取outer
        var outer = document.getElementById("outer");
        //设置navDiv的left值
        navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth) / 2 + "px";
 
        //默认显示图片的索引
        var index = 0;
        //获取所有的a
        var allA = document.getElementsByTagName("a");
        //设置默认选中的效果
        allA[index].style.backgroundColor = "black";
 
        /*
           点击超链接切换到指定的图片
             点击第一个超链接,显示第一个图片
             点击第二个超链接,显示第二个图片
        */
        //为所有的超链接都绑定单击响应函数
        for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
          //为每一个超链接都添加一个num属性
          allA[i].num = i;
          //为超链接绑定单击响应函数
          allA[i].onclick = function() {
            //关闭自动切换的定时器
            clearInterval(timer);
            //获取点击超链接的索引,并将其设置为index
            index = this.num;
 
            //切换图片
            /*
             * 第一张  0 0
             * 第二张  1 -520
             * 第三张  2 -1040
             */
            //imgList.style.left = -520*index + "px";
            //设置选中的a
            setA();
 
            //使用move函数来切换图片
            move(imgList, "left", -520 * index, 20, function() {
              //动画执行完毕,开启自动切换
              autoChange();
            });
          };
        }
 
        autoChange(); // 开启自动切换图片
 
        //创建一个方法用来设置选中的a
        function setA() {
          //判断当前索引是否是最后一张图片
          if (index >= imgArr.length - 1) {
            //则将index设置为0
            index = 0;
            //此时显示的最后一张图片,而最后一张图片和第一张是一摸一样
            //通过CSS将最后一张切换成第一张
            imgList.style.left = 0;
          }
          //遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色
          for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
            allA[i].style.backgroundColor = "";
          }
          allA[index].style.backgroundColor = "black"; // 将选中的a设置为黑色
        };
 
        var timer; // 定义一个自动切换的定时器的标识
        function autoChange() { // 创建一个函数,用来开启自动切换图片
          //开启一个定时器,用来定时去切换图片
          timer = setInterval(function() {
            index++; // 使索引自增
            index %= imgArr.length; // 判断index的值
            //执行动画,切换图片
            move(imgList, "left", -520 * index, 20, function() {
              //修改导航按钮
              setA();
            });
          }, 3000);
        }
      };
    </script>
  </head>
  <body>
    <!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 -->
    <div id="outer">
      <!-- 创建一个ul,用于放置图片 -->
      <ul id="imgList">
        <li><img src="img/1.jpg" /></li>
        <li><img src="img/2.jpg" /></li>
        <li><img src="img/3.jpg" /></li>
        <li><img src="img/4.jpg" /></li>
        <li><img src="img/5.jpg" /></li>
        <li><img src="img/1.jpg" /></li>
      </ul>
      <!--创建导航按钮-->
      <div id="navDiv">
        <a href="javascript:;"></a>
        <a href="javascript:;"></a>
        <a href="javascript:;"></a>
        <a href="javascript:;"></a>
        <a href="javascript:;"></a>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

类的操作

image.png

但是如果b2中只修改了部分属性假设不修改width,b1也已经不生效了,此时width就会变成auto了,所以应该把box.className="b2"修改位box.className+="b2"(注意b2前需有空格)

addClass(obj, cn):向一个元素中添加指定的class属性值

image.png

hasClass(obj, cn):判断一个元素中是否含有指定的class属性值

image.png

removeClass(obj, cn):删除一个元素中的指定的class属性

image.png

toggleClass(obj, cn):切换一个类

image.png

二级菜单

JSON

  • JSON = "JavaScript Object Notation",称为JS对象标识,是为了给其他语言识别的一种JS包装对象的手段。

  • JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识。

  • JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互。

  • JSON:JavaScript Object Notation JS对象表示法;JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS语法一致。

  • JSON分类:1.对象 {};2.数组 []。

  • JSON中允许的值:

    • 字符串
    • 数值
    • 布尔值
    • null
    • 对象
    • 数组

将JSON字符串转换为JS中的对象

在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON。这个对象可以帮助我们将一个JSON字符串转换为JS中的对象,也可以将一个JS对象转换为JSON。

image.png

JSON --> JS对象:JSON.parse()

js对象:JSON.parse()可以将一个JSON字符串转换为js对象。它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回。

image.png

JS对象 ---> JSON:JSON.stringify()

  • JSON:JSON.stringify()可以将一个JS对象转换为JSON字符串,需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串。

    image.png

IE7及以下游览器无法使用JSON,如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来处理。或者使用eval()

eval():执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回

  • 这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回。

  • 如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块,如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()。

  • eval()这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的js代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有安全隐患。

    image.png 参考:blog.csdn.net/weixin_4494…