事件(Event)
事件指的是用户和浏览器之间的交互行为。比如:点击按钮、关闭窗口、鼠标移动。我们可以为事件来绑定回调函数来响应事件。
事件句柄
事件对象
-
当响应函数被调用时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数中,
这个事件对象中封装了当前事件的相关信息,比如:鼠标的坐标,键盘的按键,鼠标的按键,滚轮的方向。。
-
可以在响应函数中定义一个形参,来使用事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window对象的属性保存
- 例子:
元素.事件 = function(event){
event = event || window.event;
};
//or
元素.事件 = function(e){
e = e || event;
};
- 获取鼠标坐标例子
- 解决不兼容问题:添加
元素.事件 = function(event){
event = event || window.event;
};
- div跟随鼠标移动 例子
- 鼠标离开div问题
- clientX和clientY用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
- 但是div的偏移量,是相对于整个页面的
- 方法一:
- pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
- 但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
- pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
- 方法二:
- 鼠标离开div问题
document.onmousemove = function(event) {
//解决兼容问题
event = event || window.event;
//获取滚动条滚动的距离
/*
* chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
* 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,
*/
var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
//var st = document.documentElement.scrollTop;
//获取到鼠标的坐标
/*
* clientX和clientY
* 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
* div的偏移量,是相对于整个页面的
*
* pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
* 但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
*/
var left = event.clientX;
var top = event.clientY;
//设置div的偏移量
box1.style.left = left + sl + "px";
box1.style.top = top + st + "px";
};
事件的冒泡
- 事件的冒泡指的是事件向上传导,当后代元素上的事件被触发时,将会导致其祖先元素上的同类事件也会触发。
- 事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消
- 可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
-
例子:
元素.事件 = function(event){
event = event || window.event; event.cancelBubble = true;};
-
- div跟随鼠标移动 例子修改
- 增加一个div 设置其取消冒泡 导致原本div无法跟随鼠标进入新增div区域
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute; /* 开启box1的绝对定位 */
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
/*
* 使div可以跟随鼠标移动
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//绑定鼠标移动事件
document.onmousemove = function(event) {
//解决兼容问题
event = event || window.event;
//获取滚动条滚动的距离
/*
* chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
* 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,
*/
var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
//var st = document.documentElement.scrollTop;
//获取到鼠标的坐标
/*
* clientX和clientY
* 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
* div的偏移量,是相对于整个页面的
*
* pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
* 但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
*/
var left = event.clientX;
var top = event.clientY;
//设置div的偏移量
box1.style.left = left + sl + "px";
box1.style.top = top + st + "px";
};
//取消box2 onmousemove事件的冒泡
var box2 = document.getElementById("box2");
box2.onmousemove = function(event) {
event = event || window.event;
event.cancelBubble = true;
};
};
</script>
</head>
<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
//新增box2 并令其取消冒泡
<div id="box2" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #bfa;"></div>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
事件的委派
- 如果为每一个超链接都绑定一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
- 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的。我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素,即事件委派
事件的委派:指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能。
- 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var u1 = document.getElementById("u1");
//点击按钮以后添加超链接
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.onclick = function() {
var li = document.createElement("li"); // 创建一个li
li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
u1.appendChild(li); // 将li添加到ul中
};
/*
* 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
* 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
* 而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
*/
var allA = document.getElementsByTagName("a"); // 获取所有的a
/* for (var i = 0; i < allA.length; i++) { // 遍历
allA[i].onclick = function() {
alert("我是a的单击响应函数!!!");
};
} */
/*
* 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
* 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
*
* 事件的委派
* - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
* 从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
* - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
*/
u1.onclick = function(event) { // 为ul绑定一个单击响应函数
event = event || window.event;
/*
* target
* - event中的target表示的触发事件的对象
*/
// alert(event.target);
//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
if (event.target.className == "link") {
alert("我是ul的单击响应函数");
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">添加超链接</button>
<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
<li>
<p>我是p元素</p>
</li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
</ul>
</body>
</html>
事件的绑定
通过HTML标签的属性设置
这种写法我们称为结构和行为耦合,不方便维护,不推荐使用。
如果在函数的最后return false则会取消元素的默认行为。
例子:
<button onclick="js代码。。。">按钮</button>
通过DOM对象的属性绑定
例子:
<button id="btn">按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
};
</script>
“对象.事件 = 函数”的形式绑定响应函数,不能绑定多个
设置事件监听器
addEventListener():为元素绑定响应函数
-
参数:
-
事件的字符串,click不要on。
-
回调函数,当事件触发时 该函数会被调用。
-
是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false。
-
-
使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行,这个方法不支持IE8及以下的浏览器。
attachEvent():绑定事件【IE8】
-
参数:
- 事件的字符串,onclick要on。
- 回调函数。
-
这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反。
可以使用removeEventListener()和detachEvent()移除事件。
addEventListener()中的this,是绑定事件的对象;attachEvent()中的this,是window。需要统一两个方法this。因此定义一个bind()函数
定义bind函数
事件的传播
概念
-
关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
- 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素。
-
W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段:
- 捕获阶段:在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件。
- 目标阶段:事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件。
- 冒泡阶段:事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
-
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true。一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false,IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段。
取消事件传播
• 我们可以使用event对象的两个方法完成:
– stopPropagation()
– stopImmediatePropagation()
• 取消默认行为:
– preventDefault()
事件相关练习—拖拽
拖拽的流程:
- 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽:onmousedown。
- 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动:onmousemove。
- 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置:onmouseup。
- 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
#box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
/*
* 拖拽box1元素
* - 拖拽的流程
* 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
* 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
* 3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
var img1 = document.getElementById("img1");
drag(box1); // 开启box1的拖拽
drag(box2); // 开启box2的拖拽
drag(img1);
};
/*
* 提取一个专门用来设置拖拽的函数
* 参数:开启拖拽的元素
*/
function drag(obj) {
//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
obj.onmousedown = function(event) {
//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
/*
* setCapture()
* - 使所有相关事件都绑定到某obj上
* - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
* 而如果使用chrome调用,会报错
*/
/*if(box1.setCapture){
box1.setCapture();
}*/
obj.setCapture && obj.setCapture();
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
//为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function(event) {
event = event || window.event;
//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
obj.style.left = left + "px";
obj.style.top = top + "px";
};
//为document绑定一个鼠标松开事件
document.onmouseup = function() {
//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
};
/*
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
* 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
* 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
*
* 但是这招对IE8不起作用,ie8使用setCapture解决
*/
return false;
};
}
</script>
</head>
<body>
我是一段文字!
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;" />
</body>
</html>
滚轮的事件
onmousewheel():鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发
-
但是火狐不支持该属性
-
在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件
-
并且该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
event.wheelDelta:获取鼠标滚轮滚动的方向
-
在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向
处理“滚动条”
键盘事件
键盘事件
onkeydown
-
按键被按下。
-
对于onkeydown来说:如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发。
-
当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快。这种设计是为了防止误操作的发生。
onkeyup
-
按键被松开。
键盘事件,一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。
通过keyCode来获取按键的编码
在onkeydown中取消默认行为:输入的内容,不会出现在文本框中
使文本框不能输入数字
练习:移动div(可以根据不同的方向键向不同的方向移动)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
/*
* 按左键,div向左移
* 按右键,div向右移...
*/
window.onload = function() {
//为document绑定一个按键按下的事件
document.onkeydown = function(event) {
event = event || window.event;
//定义一个变量,来表示移动的速度
var speed = 10;
//当用户按了ctrl以后,速度加快
if (event.ctrlKey) {
speed = 50;
}
/*
* 37 左
* 38 上
* 39 右
* 40 下
*/
switch (event.keyCode) {
case 37:
//alert("向左"); left值减小
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
//alert("向右");
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
//alert("向上");
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
//alert("向下");
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
break;
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>