吐槽:防抖节流这两个名字起的很不好,一点都不形象
英雄联盟玩过吧?王者荣耀玩过吧?
那开始吧:
节流「技能冷却中」
闪现用过吧?
我点击闪现后,是不是会进入一段 CD?
CD 期间再点击闪现,是不是没有反应?
那用代码实现这个功能吧:
const sx = () => {
console.log('闪现')
}
let 冷却中 = false // 默认没进入冷却
let timer = null // 定时器默认为空
function onClickSx() { // 点击闪现
if (冷却中) { return } // 如果闪现在冷却,就返回,没有在冷却则执行 闪现 并进入冷却
sx()
冷却中 = true // 闪现后进入冷却,此时点击闪现没有反应
timer = setTimeout(() => { // 120 秒之后冷却结束
冷却中 = false
}, 120 * 1000)
}
这,就是节流
那如何写出符合任何需求的节流呢?
写一个函数,实现任何技能都可以进入冷却
const sx = (distance) => { // 闪现接收一个距离 distance
console.log('闪现')
}
const throttle = (skill, time) => {
let timer = null // 是否冷却中
return (...args) => {
if (timer) { return } // 有在冷却 就返回
skill.call(undefined, ...args) // 没有 this 的情况
timer = setTimeout(() => {
timer = null // 冷却时间到后,再把时间置为空
}, time)
}
}
const sx2 = throttle(sx, 120 * 1000)
再修修改改,变成了标准写法的节流
标准写法:
const throttle = (fn, time) => {
let timer = null
return (...args) => {
if (timer) { return }
fn.call(undefined, ...args)
timer = setTimeout(() => {
timer = null
}, time)
}
}
防抖「回城被打断」
我点击回城,但是被小兵攻击了,所以我回城被打断,需要重新回城
const f = () => {
console.log('回城成功')
}
let timer = null // 回城计时,默认为空
function x() {
if (timer) { // 如果正在回城,打断回城将会重新计时(不为 null 时,则 timer 存在)
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn()
timer = null // 回城成功后,再置为空
}, 3000)
}
// 你只要打断我,我就重新回城;3秒钟之内你又一次打断我,我又重新回城
那写一个满足防抖需求的:写一个通用的函数,任何功能都可以实现打断了之后再重新计时
标准写法:
const debounce = (fn, time) => {
let timer = null
return (...args) => {
if (timer != null) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.call(undefined, ...args)
timer = null
}, time)
}
}
使用场景
节流
我不希望用户频繁点击按钮的时候使用
防抖
当用户进行一个频繁拖动操作的时候,我希望在拖动停止之后再去实现一个效果
完。