玩过 MOBA 游戏,就能理解「防抖、节流」

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吐槽:防抖节流这两个名字起的很不好,一点都不形象

英雄联盟玩过吧?王者荣耀玩过吧?
那开始吧:

节流「技能冷却中」

闪现用过吧?
我点击闪现后,是不是会进入一段 CD?
CD 期间再点击闪现,是不是没有反应?

那用代码实现这个功能吧:

const sx = () => {
  console.log('闪现')
}

let 冷却中 = false	// 默认没进入冷却
let timer = null	// 定时器默认为空

function onClickSx() {    // 点击闪现
  if (冷却中) { return }  // 如果闪现在冷却,就返回,没有在冷却则执行 闪现 并进入冷却
  sx()
  冷却中 = true  // 闪现后进入冷却,此时点击闪现没有反应
  timer = setTimeout(() => {  // 120 秒之后冷却结束
    冷却中 = false
  }, 120 * 1000)
}

这,就是节流
那如何写出符合任何需求的节流呢?

写一个函数,实现任何技能都可以进入冷却

const sx = (distance) => { // 闪现接收一个距离 distance
  console.log('闪现')
}

const throttle = (skill, time) => {
  let timer = null // 是否冷却中
  return (...args) => {
    if (timer) { return } // 有在冷却 就返回
    skill.call(undefined, ...args)	// 没有 this 的情况
    timer = setTimeout(() => {
      timer = null // 冷却时间到后,再把时间置为空
    }, time)
  }
}

const sx2 = throttle(sx, 120 * 1000)

再修修改改,变成了标准写法的节流

标准写法:

const throttle = (fn, time) => {
  let timer = null
  return (...args) => {
    if (timer) { return }
    fn.call(undefined, ...args)
    timer = setTimeout(() => {
      timer = null
    }, time)
  }		
}

防抖「回城被打断」

我点击回城,但是被小兵攻击了,所以我回城被打断,需要重新回城

const f = () => {
  console.log('回城成功')
}

let timer = null // 回城计时,默认为空

function x() { 
  if (timer) { // 如果正在回城,打断回城将会重新计时(不为 null 时,则 timer 存在)
    clearTimeout(timer)
  }
  timer = setTimeout(() => {
    fn()
    timer = null  // 回城成功后,再置为空
  }, 3000)
}
// 你只要打断我,我就重新回城;3秒钟之内你又一次打断我,我又重新回城

那写一个满足防抖需求的:写一个通用的函数,任何功能都可以实现打断了之后再重新计时

标准写法:

const debounce = (fn, time) => {
  let timer = null
  return (...args) => {
    if (timer != null) {
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn.call(undefined, ...args)
      timer = null
    }, time)
  }
}

使用场景

节流

我不希望用户频繁点击按钮的时候使用

防抖

当用户进行一个频繁拖动操作的时候,我希望在拖动停止之后再去实现一个效果


完。