一、Handler使用
Handler是一套 Android 消息传递机制,主要用于线程间通信。
1、传递Message
不建议直接new Message,Message内部保存了一个缓存的消息池,我们可以用obtain从缓存池获得一个消息,Message使用完后系统会调用recycle回收,如果自己new很多Message,每次使用完后系统放入缓存池,会占用很多内存的。
//传递的数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg", "传递我这个消息");
//发送数据
Message message = Message.obtain();
message.setData(bundle); //message.obj=bundle 传值也行
message.what = 0x11;
handler.sendMessage(message);
//数据的接收
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 0x11) {
Bundle bundle = msg.getData();
String date = bundle.getString("msg");
}
}
2、常用Api
//消息
Message message = Message.obtain();
//发送消息
new Handler().sendMessage(message);
//延时1s发送消息
new Handler().sendMessageDelayed(message, 1000);
//发送带标记的消息(内部创建了message,并设置msg.what = 0x1)
new Handler().sendEmptyMessage(0x1);
//延时1s发送带标记的消息
new Handler().sendEmptyMessageDelayed(0x1, 1000);
//延时1秒发送消息(第二个参数为:相对系统开机时间的绝对时间,而SystemClock.uptimeMillis()是当前开机时间)
new Handler().sendMessageAtTime(message, SystemClock.uptimeMillis() + 1000);
//避免内存泄露的方法:
//移除标记为0x1的消息
new Handler().removeMessages(0x1);
//移除回调的消息
new Handler().removeCallbacks(Runnable);
//移除回调和所有message
new Handler().removeCallbacksAndMessages(null);
3、内存泄漏相关
1)为什么会有内存泄漏
Handler导致内存泄漏一般发生在发送延迟消息的时候,当Activity关闭之后,延迟消息还没发出,那么主线程中的MessageQueue就会持有这个消息的引用,而这个消息是持有Handler的引用,而handler作为匿名内部类持有了Activity的引用,所以就有了以下的一条引用链。
主线程 —> threadlocal —> Looper —> MessageQueue —> Message —> Handler —> Activity
其根本原因是因为这条引用链的头头,也就是主线程,是不会被回收的,所以导致Activity无法被回收,出现内存泄漏,其中Handler只能算是导火索。
而我们平时用到的子线程通过Handler更新UI,其原因是因为运行中的子线程不会被回收,而子线程持有了Actiivty的引用(不然也无法调用Activity的Handler),所以就导致内存泄漏了,但是这个情况的主要原因还是在于子线程本身。
所以综合两种情况,在发生内存泄漏的情况中,Handler都不能算是罪魁祸首,罪魁祸首(根本原因)都是他们的头头——线程。
2)解决内存泄漏
- 将对象的强引用改成
弱引用
强引用就是对象被强引用后,无论如何都不会被回收。
弱引用就是在垃圾回收时,如果这个对象只被弱引用关联(没有任何强引用关联他),那么这个对象就会被回收。
软引用就是在系统将发生内存溢出的时候,回进行回收。
虚引用是对象完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来获取对象实例,用的比较少。
//创建静态内部类
private static class MyHandler extends Handler{
//持有弱引用MainActivity,GC回收时会被回收掉.
private final WeakReference<MainActivity> mAct;
public MyHandler(MainActivity mainActivity){
mAct =new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity mainAct=mAct.get();
super.handleMessage(msg);
if(mainAct!=null){
//执行业务逻辑
}
}
}
- 内部类写成静态类或者外部类
跟上面Hanlder情况一样,有时候内部类被不正当使用,容易发生内存泄漏,解决办法就是写成外部类或者静态内部类。
- 在短周期结束的时候将可能发生内存泄漏的地方移除
比如Handler延迟消息,资源没关闭,集合没清理等等引起的内存泄漏,只要在Activity关闭的时候进行消除即可:
@Override
protected void onDestroy() {
//移除handler所有消息
if(mHanlder != null){
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
}
super.onDestroy();
}
二、工作原理
消息机制的模型:
Message:需要传递的消息,可以传递数据;
MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);
Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);
Looper:不断循环执行(Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。
消息机制的架构
在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage ,向消息队列中添加消息。
当通过 Looper.loop 开启循环后,会不断地从线程池中读取消息,即调用 MessageQueue.next
然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage 方法传递消息,然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage 方法,接收消息,处理消息。
一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue,一个MessageQueue可以对用多个Message。但是一个Message只能让一个handler来处理(就是Message中target所指定的handler)。
参考了以下文章,表示感谢:
--个人学习笔记