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本题难度:⭐
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答:
===为全等(严格相等)操作符,用来比较两个变量的值和类型是否完全相等==为等于操作符,在比较中会先进行隐式类型转换,再确定操作数是否相等
1 == '1' // true
1 === '1' // false
== 运算符
== 运算符做隐式类型转换有如下规则
- 规则1:NaN 和其他任何类型比较永远返回 false(包括和他自己)。
NaN == NaN // false
- 规则2:Boolean 和其他任何类型比较,Boolean 首先被转换为 Number 类型。
true == 1 // true
true == '2' // false, 先把 true 变成 1,再参考规则3
true == ['1'] // true, 先把 true 变成 1, ['1']拆箱成 '1', 再参考规则3
true == ['2'] // false, 同上
undefined == false // false ,首先 false 变成 0,然后参考规则4
null == false // false,同上
- 规则3:String 和 Number 比较,先将 String 转换为 Number 类型。
123 == '123' // true, '123' 会先变成 123
'' == 0 // true, '' 会首先变成 0
- 规则4: null == undefined 比较结果是 true ,除此之外,null、undefined 和其他任何结果的比较值都为 false。
null == undefined // true
null == '' // false
null == 0 // false
null == false // false
undefined == '' // false
undefined == 0 // false
undefined == false // false
- 规则5:
原始类型和引用类型做比较时,引用类型会依照ToPrimitive规则转换为原始类型。
'[object Object]' == {}
// true, 对象和字符串比较,对象通过 toString 得到一个基本类型值
'1,2,3' == [1, 2, 3]
// true, 同上 [1, 2, 3]通过 toString 得到一个基本类型值
- 规则6:两个都为引用类型,则比较它们是否指向同一个对象
let obj1 = { name: 'lin' }
let obj2 = { name: 'lin' }
obj1 == obj2 // false
let obj3 = { name: 'lin' }
let obj4 = obj3
obj3 == obj4 // true
=== 运算符
全等操作符由 3 个等于号( === )表示,只有两个操作数在不转换的前提下相等才返回 true。即类型相同,值也相同。
100 === 100 // true
100 === '100' // false
null === undefined // false
判断两个变量是否相等,基本上所有的情况下,都是用的 ===,eslint 也有相关规则(eqeqeq)来约束。
直接放弃 == ,永远只用 === 是最好的选择。
扩展阅读:在JavaScript中什么情况下使用==是正确的?
结尾
这是阿林持续更文的第33天,输出洞见技术,再会~
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