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HTTP 就是超文本传输协议,也就是 HyperText Transfer Protocol。

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协议

协议必须要有两个或多个参与者,协议是对参与者的一种行为约定和规范

基础定义: HTTP 是一个用在计算机世界里的协议。它使用计算机能够理解的语言确立了一种计算机之间交流通信的规范,以及相关的各种控制和错误处理方式。

传输

通常我们把先发起传输动作的 A 叫做请求方,把后接到传输的 B 叫做应答方或者响应方。

A 到 B 的传输过程中可以存在任意多个“中间人”,而这些中间人也都遵从 HTTP 协议,只要不打扰基本的数据传输,就可以添加任意的额外功能,例如安全认证、数据压缩、编码转换等等,优化整个传输过程。

双方约定用 HTTP 协议来通信,于是浏览器把一些数据发送给网站,网站再把一些数据发回给浏览器,最后展现在屏幕上

升级定义: HTTP 是一个在计算机世界里专门用来在两点之间传输数据的约定和规范

文本

表示 HTTP 传输的不是 TCP/UDP 这些底层协议里被切分的杂乱无章的二进制包(datagram),而是完整的、有意义的数据,可以被浏览器、服务器这样的上层应用程序处理。

图片、音频、视频、甚至是压缩包,在 HTTP 眼里都可以算做是“文本”。

超文本

所谓“超文本”,就是“超越了普通文本的文本”,它是文字、图片、音频和视频等的混合体,最关键的是含有“超链接”,能够从一个“超文本”跳跃到另一个“超文本”,形成复杂的非线性、网状的结构关系(比如HTML)

最终定义: HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范”。

在互联网世界里,HTTP 通常跑在 TCP/IP 协议栈之上,依靠 IP 协议实现寻址和路由、TCP 协议实现可靠数据传输、DNS 协议实现域名查找、SSL/TLS 协议实现安全通信。此外,还有一些协议依赖于 HTTP,例如 WebSocket、HTTPDNS 等。这些协议相互交织,构成了一个协议网,而 HTTP 则处于中心地位。

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与HTTP相关的各种概念

我们通常所说的“上网”实际上访问的只是互联网的一个子集“万维网”(World Wide Web),它基于 HTTP 协议,传输 HTML 等超文本资源,能力也就被限制在 HTTP 协议之内。

浏览器

常见的浏览器有 Google 的 Chrome、Mozilla 的 Firefox、Apple 的 Safari、Microsoft 的 IE 和 Edge,还有小众的 Opera 以及国内的各种“换壳”的“极速”“安全”浏览器。

浏览器本质上是一个 HTTP 协议中的请求方,使用 HTTP 协议获取网络上的各种资源。当然,为了让我们更好地检索查看网页,它还集成了很多额外的功能。

在 HTTP 协议里,浏览器的角色被称为“User Agent”即“用户代理”,意思是作为访问者的“代理”来发起 HTTP 请求。不过在不引起混淆的情况下,我们通常都简单地称之为“客户端”。

Web 服务器

当我们谈到“Web 服务器”时有两个层面的含义:硬件和软件。

硬件含义就是物理形式或“云”形式的机器,在大多数情况下它可能不是一台服务器,而是利用反向代理、负载均衡等技术组成的庞大集群

软件含义的 Web 服务器可能我们更为关心,它就是提供 Web 服务的应用程序,通常会运行在硬件含义的服务器上。

它利用强大的硬件能力响应海量的客户端 HTTP 请求,处理磁盘上的网页、图片等静态文件,或者把请求转发给后面的 Tomcat、Node.js 等业务应用,返回动态的信息。(Apache,Nginx,Windows 上的 IIS、Java 的 Jetty/Tomcat)

CDN

CDN,全称是“Content Delivery Network”,翻译过来就是“内容分发网络”。它应用了 HTTP 协议里的缓存和代理技术,代替源站响应客户端的请求。

简单来说,它可以缓存源站的数据,让浏览器的请求不用“千里迢迢”地到达源站服务器,直接在“半路”就可以获取响应。如果 CDN 的调度算法很优秀,更可以找到离用户最近的节点,大幅度缩短响应时间。

除了基本的网络加速外,还提供负载均衡、安全防护、边缘计算、跨运营商网络等功能

爬虫

实际上是一种可以自动访问 Web 资源的应用程序。 绝大多数是由各大搜索引擎“放”出来的,抓取网页存入庞大的数据库,再建立关键字索引,这样我们才能够在搜索引擎中快速地搜索到互联网角落里的页面

爬虫也有不好的一面,它会过度消耗网络资源,占用服务器和带宽,影响网站对真实数据的分析,甚至导致敏感信息泄漏。

又出现了“反爬虫”技术,通过各种手段来限制爬虫。其中一项就是“君子协定”robots.txt

Web Service

Web Service 是一种由 W3C 定义的应用服务开发规范,使用 client-server 主从架构,通常使用 WSDL 定义服务接口,使用 HTTP 协议传输 XML 或 SOAP 消息,也就是说,它是一个基于 Web(HTTP)的服务架构技术,既可以运行在内网,也可以在适当保护后运行在外网。

WAF

WAF 是近几年比较“火”的一个词,意思是“网络应用防火墙”。与硬件“防火墙”类似,它是应用层面的“防火墙”,专门检测 HTTP 流量,是防护 Web 应用的安全技术

思考?

目前应用较多的一个开源项目是 ModSecurity,它能够完全集成进 Apache 或 Nginx。

你觉得 CDN 在对待浏览器和爬虫时会有差异吗?为什么?你怎么理解 WebService 与 Web Server 这两个非常相似的词?

与HTTP相关的各种协议

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TCP/IP

这个协议栈有四层,最上层是“应用层”,最下层是“链接层”,TCP 和 IP 则在中间:TCP 属于“传输层”,IP 属于“网际层”。

应用层=> 传输层=>网际层=>链接层

IP 协议是“Internet Protocol”的缩写,主要目的是解决寻址和路由问题,以及如何在两点间传送数据包,IP 协议使用“IP 地址”的概念来定位互联网上的每一台计算机,分为 v4 2^32和v6版2^1 28 个

TCP 协议是 "传输控制协议",它位于 IP 协议之上,基于 IP 协议提供可靠的、字节流形式的通信

“可靠”是指保证数据不丢失,“字节流”是指保证数据完整

DNS

想要使用 TCP/IP 协议来通信仍然要使用 IP 地址,所以需要把域名做一个转换,“映射”到它的真实 IP,这就是所谓的“域名解析”。

目前全世界有 13 组根 DNS 服务器,下面再有许多的顶级 DNS、权威 DNS 和更小的本地 DNS,逐层递归地实现域名查询。

URI/URL

中文名称是 统一资源标识符,使用它就能够唯一地标记互联网上资源。 URI 主要有三个基本的部分构成:

  1. 协议名:即访问该资源应当使用的协议,在这里是“http”;
  2. 主机名:即互联网上主机的标记,可以是域名或 IP 地址,在这里是“nginx.org”;
  3. 路径:即资源在主机上的位置,使用“/”分隔多级目录,在这里是“/en/download.html”。

HTTP over SSL/TLS

它是一个负责加密通信的安全协议,建立在 TCP/IP 之上,所以也是个可靠的传输协议,可以被用作 HTTP 的下层。

SSL 使用了许多密码学最先进的研究成果,综合了对称加密、非对称加密、摘要算法、数字签名、数字证书等技术,能够在不安全的环境中为通信的双方创建出一个秘密的、安全的传输通道,为 HTTP 套上一副坚固的盔甲。

代理

代理有很多的种类,常见的有:

  1. 匿名代理:完全“隐匿”了被代理的机器,外界看到的只是代理服务器;透明代理:顾名思义,它在传输过程中是“透明开放”的,外界既知道代理,也知道客户端;
  2. 正向代理:靠近客户端,代表客户端向服务器发送请求;
  3. 反向代理:靠近服务器端,代表服务器响应客户端的请求;

由于代理在传输过程中插入了一个“中间层”,所以可以在这个环节做很多有意思的事情,比如: 负载均衡:把访问请求均匀分散到多台机器,实现访问集群化; 内容缓存:暂存上下行的数据,减轻后端的压力;安全防护:隐匿 IP, 使用 WAF 等工具抵御网络攻击,保护被代理的机器; 数据处理:提供压缩、加密等额外的功能。

DNS 与 URI 有什么关系? 在讲代理时我特意没有举例说明,你能够用引入一个“小强”的角色,通过打电话来比喻一下吗?

1、URI DNS
DNS专门用于域名解析,作用是简化人类记忆数据的复杂度。
URI专门用于标识互联网世界中的资源,作用是帮助找到对应的互联网中资源。
互联网中的电脑通过IP地址来表示,DNS可以把一个域名变成一个IP地址,IP地址是标识资源的一部分,仅定位了具体的电脑,还有继续定位在电脑上的具体位置。

网络通信是分布式系统的底座,也是信息交互的法宝
TCP——负责数据传输
IP——负责标识传输对象
DNS——负责简化人类的记忆
URI/L——负责标识传输的资源
SSL——负责数据传输的安全
Proxy——负责信息的中转
像极了走标,
需要搞清楚从哪到哪——IP
需要搞定怎么传输——TCP
需要保障货物的安全——SSL
需要送货的具体位置——URI
需要把目的地的经纬度换成地址名——DNS
需要中间中转一下——Proxy
HTTP——我不那么多,我向你要什么你就给什么

打个比方:我让老婆帮我去楼下超市买瓶水,DNS可以帮她找到楼下超市,URI可以帮她找到水放在超市的具体位置

常说的“四层”和“七层”到底是什么?“五层”“六层”哪去了?

TCP/IP 网络分层模型

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第一层叫“链接层”(link layer),负责在以太网、WiFi 这样的底层网络上发送原始数据包,工作在网卡这个层次,使用 MAC 地址来标记网络上的设备,所以有时候也叫 MAC 层。

第二层叫“网际层”或者“网络互连层”(internet layer),IP 协议就处在这一层。可以在“链接层”的基础上,用 IP 地址取代 MAC 地址,把许许多多的局域网、广域网连接成一个虚拟的巨大网络,在这个网络里找设备时只要把 IP 地址再“翻译”成 MAC 地址就可以了

第三层叫“传输层”(transport layer),这个层次协议的职责是保证数据在 IP 地址标记的两点之间“可靠”地传输,是 TCP 协议工作的层次,另外还有它的一个“小伙伴”UDP。

TCP 是一个有状态的协议,需要先与对方建立连接然后才能发送数据,而且保证数据不丢失不重复。

而 UDP 则比较简单,它无状态,不用事先建立连接就可以任意发送数据,但不保证数据一定会发到对方

两个协议的另一个重要区别在于数据的形式。TCP 的数据是连续的“字节流”,有先后顺序,而 UDP 则是分散的小数据包,是顺序发,乱序收。

MAC 层的传输单位是帧(frame),IP 层的传输单位是包(packet),TCP 层的传输单位是段(segment),HTTP 的传输单位则是消息或报文(message)。但这些名词并没有什么本质的区分,可以统称为数据包。

OSI 网络分层模型

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  1. 第一层:物理层,网络的物理形式,例如电缆、光纤、网卡、集线器等等;
  2. 第二层:数据链路层,它基本相当于 TCP/IP 的链接层;
  3. 第三层:网络层,相当于 TCP/IP 里的网际层;
  4. 第四层:传输层,相当于 TCP/IP 里的传输层;
  5. 第五层:会话层,维护网络中的连接状态,即保持会话和同步;
  6. 第六层:表示层,把数据转换为合适、可理解的语法和语义;
  7. 第七层:应用层,面向具体的应用传输数据。

但 OSI 模型也是有优点的。对比一下就可以看出,TCP/IP 是一个纯软件的栈,没有网络应有的最根基的电缆、网卡等物理设备的位置。而 OSI 则补足了这个缺失,在理论层面上描述网络更加完整。

所谓的“四层负载均衡”就是指工作在传输层上,基于 TCP/IP 协议的特性,例如 IP 地址、端口号等实现对后端服务器的负载均衡。

所谓的“七层负载均衡”就是指工作在应用层上,看到的是 HTTP 协议,解析 HTTP 报文里的 URI、主机名、资源类型等数据,再用适当的策略转发给后端服务器。

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有一个辨别四层和七层比较好的(但不是绝对的)小窍门,“两个凡是”:凡是由操作系统负责处理的就是四层或四层以下,否则,凡是需要由应用程序(也就是你自己写代码)负责处理的就是七层

你能用自己的话解释一下“二层转发”“三层路由”吗?你认为上一讲中的 DNS 协议位于哪一层呢?你认为 CDN 工作在那一层呢?

1 二层转发:设备工作在链路层,帧在经过交换机设备时,检查帧的头部信息,拿到目标mac地址,进行本地转发和广播
2 三层路由:设备工作在ip层,报文经过有路由功能的设备时,设备分析报文中的头部信息,拿到ip地址,根据网段范围,进行本地转发或选择下一个网关
3 dns,网络请求的第一步是域名解析,所以工作在应用层
4 cdn,应用层