很多时候 大家都只会在less里面写纯css 但是灵活运用好以下几种方式 可以让你的less少写很多重复代码!!
1.变量
//定义一个变量
@border-color : #b5bcc7;
.mythemes tableBorder{
border : 1px solid @border-color;
}
变量最常用的场景,像字体颜色,背景颜色,边框样式等进行统一定义,统一定义图片资源路径。
变量是可以进行算术运算符 +、-、*、/ 可以对任何数字、颜色或变量进行运算。
2.混合(Mixin)
是一种将一组属性从一个规则集包含(或混入)到另一个规则集的方法,组成一个新的classs属性
如果需要在 混合 中不限制参数的数量,可以在变量名后添加“...”,表示这里可以使用 多 个参数
在 LESS 里,@arguments 变量表示所有的变量,很多时候通过使用它,我们可以少写很多代码
.mixin1 (...) {
padding:@arguments;
}
如果是不接收任何参数的话
.mixin () {
height : 131px;
}
接收 0-1 个参数
.mixin (@a: #fff) {
color : @a;
}
接受 0-N 个参数
mixin4 (@a: 1, ...) {
margin : @arguments;
}
合并多个css 下面可以看出是class right-bar+top-text-wrapper+flex-col+items-center的样式合并 等同于scss include的写法
.right-bar {
.top-text-wrapper();
.flex-col();
.items-center();
color: red;
font-size: 0.12rem;
line-height: 0.17rem;
white-space: nowrap;
font-weight: 400;
}
3.嵌套 我们平时在编写 css 的时候,经常会遇到多层选择器嵌套的情况
#header {
color: black;
}
#header .navigation {
font-size: 12px;
}
#header .logo {
width: 300px;
}
嵌套写法
#header {
color: black;
.navigation {
font-size: 12px;
}
.logo {
width: 300px;
}
}
4.作用域 首先在本地查找变量,如果找不到,则从“父”级作用域继承
@var: red;
.foot {
@var: white;
.item {
color: @var;
}
}
5.字符串插值
.test(@domain){
background-image: url("@{domain}/img/test.png");
}
<!-- 使用 -->
.el-a{
.test('http://asset.img.com ');
}
<!-- 输出 -->
.el-a {
background-image: url("http://asset.img.com/img/test.png ");
}
6.在 LESS 中使用 JS
.el-a{
font-size: 12px;
color: #f00;
&:before{
@arr: 'hello', 'world';
content: `@{arr}.join(' ').toUpperCase()` ;
}
}
<!-- 输出结果 -->
.el-a:before {
content: "HELLO WORLD";
}
虽然说,能在 LESS 中使用 JS 是一件很让人兴奋的事,但实际上...除了极少时候需要做字符串处理外
<!-- https://www.w3cschool.cn/less/less_merge.html -->
/* 常用内置函数方法 */
escape(@string); // 通过 URL-encoding 编码字符串
e(@string); // 对字符串转义
%(@string, values...); // 格式化字符串
unit(@dimension, [@unit: ""]); // 移除或替换属性值的单位
color(@string); // 将字符串解析为颜色值
data-uri([mimetype,] url); // * 将资源内嵌到css中,可能回退到url()
ceil(@number); // 向上取整
floor(@number); // 向下取整
percentage(@number); // 将数字转换为百分比,例如 0.5 -> 50%
round(number, [places: 0]); // 四舍五入取整
sqrt(number); // * 计算数字的平方根
abs(number); // * 数字的绝对值
sin(number); // * sin函数
asin(number); // * arcsin函数
cos(number); // * cos函数
acos(number); // * arccos函数
tan(number); // * tan函数
atan(number); // * arctan函数
pi(); // * 返回PI
pow(@base, @exponent); // * 返回@base的@exponent次方
mod(number, number); // * 第一个参数对第二个参数取余
convert(number, units); // * 在数字之间转换
unit(number, units); // * 不转换的情况下替换数字的单位
color(string); // 将字符串或者转义后的值转换成颜色
rgb(@r, @g, @b); // 转换为颜色值
rgba(@r, @g, @b, @a); // 转换为颜色值
argb(@color); // 创建 #AARRGGBB 格式的颜色值
hsl(@hue, @saturation, @lightness); // 创建颜色值
hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha); // 创建颜色值
hsv(@hue, @saturation, @value); // 创建颜色值
hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha); // 创建颜色值
hue(@color); // 从颜色值中提取 hue 值(色相)
saturation(@color); // 从颜色值中提取 saturation 值(饱和度)
lightness(@color); // 从颜色值中提取 'lightness' 值(亮度)
hsvhue(@color); // * 从颜色中提取 hue 值,以HSV色彩空间表示(色相)
hsvsaturation(@color); // * 从颜色中提取 saturation 值,以HSV色彩空间表示(饱和度)
hsvvalue(@color); // * 从颜色中提取 value 值,以HSV色彩空间表示(色调)
red(@color); // 从颜色值中提取 'red' 值(红色)
green(@color); // 从颜色值中提取 'green' 值(绿色)
blue(@color); // 从颜色值中提取 'blue' 值(蓝色)
alpha(@color); // 从颜色值中提取 'alpha' 值(透明度)
luma(@color); // 从颜色值中提取 'luma' 值(亮度的百分比表示法)
saturate(@color, 10%); // 饱和度增加 10%
desaturate(@color, 10%); // 饱和度降低 10%
lighten(@color, 10%); // 亮度增加 10%
darken(@color, 10%); // 亮度降低 10%
fadein(@color, 10%); // 透明度增加 10%
fadeout(@color, 10%); // 透明度降低 10%
fade(@color, 50%); // 设定透明度为 50%
spin(@color, 10); // 色相值增加 10
mix(@color1, @color2, [@weight: 50%]); // 混合两种颜色
greyscale(@color); // 完全移除饱和度,输出灰色
contrast(@color1, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%]); // 如果 @color1 的 luma 值 > 43% 输出 @darkcolor,否则输出 @lightcolor
iscolor(@colorOrAnything); // 判断一个值是否是颜色
isnumber(@numberOrAnything); // 判断一个值是否是数字(可含单位)
isstring(@stringOrAnything); // 判断一个值是否是字符串
iskeyword(@keywordOrAnything); // 判断一个值是否是关键字
isurl(@urlOrAnything); // 判断一个值是否是url
ispixel(@pixelOrAnything); // 判断一个值是否是以px为单位的数值
ispercentage(@percentageOrAnything); // 判断一个值是否是百分数
isem(@emOrAnything); // 判断一个值是否是以em为单位的数值
isunit(@numberOrAnything, "rem"); // * 判断一个值是否是指定单位的数值