ES5
保护对象
四大特性
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{
value:实际保存值
writable:true/false//开关:控制着这个属性名是否可以被修改
enumerable:true/false//开关:控制着这个属性名是否可以被for in 循环遍历到
configurable:true/false//开关:控制着这个属性名是否可以被删除-这一句是总开关,一旦设置为false,其他特性不允许再修改
}
})
三个级别
1、防拓展:禁止给对象添加新属性
Object.preventExtensions(obj);
2、密封:禁止给对象添加新属性和删除属性
Object.seal(obj);
3、冻结:禁止给对象添加和删除和修改
Object.freeze(obj);
数组的新API
判断
every
判断的结果一定是一个布尔值
every:每一个-要求每一个元素都要满足,结果才为true,只要有一个不满足就为false
语法:var bool = arr.every(function(val,i,arr){
return 判断条件
})
//val -当前值
//i - 当前下标
//arr -数组本身
some
要求元素都不满足才为false,只要有一个满足就为true
语法:var bool = arr.some(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
遍历
forEach
遍历数组,直接修改原数组
语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
直接做操作
})
map
遍历数组:不修改原数组返回一个新数组
语法:var newArr = arr.map(function(val,i,arr){
return 操作的结果
})
过滤和汇总
过滤
过滤:筛选出自己想要的,但是不会修改原数组
语法:var subArr = arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
汇总
将数组中的每个元素汇总到一起
语法:var sum = arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
rerurn prev+val;
},基础值);//基础值会和最后的结果加在一起
Object.create();
根据父对象创建子对象,继承已经设置好了
语法:var 子对象 = Object.creat(父对象,{
"自有属性名":{四大特性},
....
});
严格模式
开启:在你的任何作用域的顶部加上一句话:"user strict";
功能:1、禁止给未声明的变量赋值-解决全局污染
2、静默失败升级为报错
call/apply/bind.
call/apply
临时替换了函数中的this-借用
语法:函数名.call(借用的对象,实参,...);-单独传入每一个实参
函数名.apply(借用的对象,arr);-只能传入一个实参是一个数组,apply其实会悄悄的将数组打散
强调:call/apply,相当于立刻调用函数,立即执行
bind
永久替换了函数中的this - 买
3件事:
1、创建了一个和原函数完全相同功能的新函数
2、将新函数中的this永久绑定为了指定对象,别人都借不走了
3、将新函数中的部分参数永久固定
用法:var 新函数=原函数.bind(指定对象,永久实参,...) - 不是立刻执行的,需要自己调用
强调:bind绑定的新函数没有办法被call/apply借走
固定套路
1、Math.max/min.apply(Math,arr);
2、Object.prototype.toString.call/apply(arr);
3、***类数组转为普通数组:类数组名称=Array.prototype.slice.call/apply(类数组);
ES6
模板字符串
可以在字符串中放入变量-不需要再做字符串拼接,再字符串中实现了一个简单的js的环境
语法:'我的名字叫${name}'
块级作用域
let 变量名 = 值;
作用:1、禁止声明提前
2、添加了块级作用域
3、记录着当前触发事件的元素的下标
箭头函数
作用:简化回调函数
公式:去掉function,()和{}之间添加=>,形参只有一个,则省略(),函数体如果只有一句话,省略{},函数体只有一句话并且是return,return和{}都省略
DOM
什么是DOM:Document Object Model(文档对象模型)
将每一个标签/元素/属性/文本/注释,看做了一个DOM节点/元素/对象(提供了一些操作元素的属性和方法)
面试题
HTML/XHTML/DHTML/XML分别是什么?
1、HTML - 网页
2、XHTML - 更严格的网页
3、DHTML - 动态的网页:D:Dynamic:其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的整合的统称,使我们的网页在离线状态依然具有动态效果
DHTML:HTML+CSS+JS(dom);
4、XML - 数据格式
DOM
原本是可以操作一切结构化文档的HTML和XML,后来为了方便各类开发者分为三部分
1、核心DOM:既可以操作HTML和XML又可以操作XML
2、HTML DOM:只能操作HTML,API简单
3、XML DOM :只能操作XML,XML基本已经淘汰了-现在最流行的数据格式JSON
开发建议:优先使用HTML DOM,HTML DOM 满足不了的再用核心DOM补充
DOM 树
树根:document-不需要创建,一个页面只有一个document对象,由浏览器的JS解释器自动生成
可以通过树根找到每一个DOM元素/节点/对象,提供了很多很多的API
DOM三大属性
1、XX.nodeType:描述节点的类型
document节点:9
element节点:1
attribute节点:2
text节点:3
2、xx.nodeValue:属性节点的值,说白了获取属性值
3、xx.nodeName:节点的名称-判断xx是什么属性
注意:返回的是一个全大写的标签名
通过关系获取元素
父:xx.parentNode
子:xx.children - 集合,只能找到子级儿子,不能找后代
第一个儿子:xx.firstElementChild
最后一个儿子:xx.lastElementChild
前一个兄弟:xx.previousElementSibling
后一个兄弟:xx.nextElementSibling
递归
简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来
何时使用:遍历DOM树,专门用于遍历层级不明确的情况,既可以遍历层级不明确的DOM,也可以遍历层级不明确的数据
如何递归:2步
function 函数名(root){
1、第一层你要做什么操作
2、判断他有没有下一级,如果有下一级再次调用此函数,只不过传入的实参是他的下一次
}
算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完毕才会跳到兄弟节点
缺点:同时开启大量的函数调用,浪费内存,只有一个情况采用:遍历层级不明确
TreeWalker
遍历层级不明确的API,专门为遍历层级不明确的DOM准备
如何:
固定公式
1、创建tw:
var tw = document.creatTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ELEMENT);
2、反复调用nextNode方法找到每一个元素
while((node=tw.nextNode())!=null){
node要做什么操作;
}
API直接查找元素
1、通过HTML的一些特点去找元素
1、id:var elem = document.getElementById("id") - 找到了是单个元素,没找到null
2、tagname/class/name:var elems = document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名") - 找到了是个集合,没找到是个空集合
2、通过css选择器去获取元素:
1、单个元素:var elem = document.querySelector("任意css选择器");
强调:万一选择器匹配到多个,只会返回第一个,没找到则为null
2、多个元素:var elem = document.querySelectorAll("任意css选择器");
强调:找到了返回集合,没找到返回空集合
面试题
getXXX和querySeletorXXX 有什么区别
1、返回结果不同
1、getXXX,获取到返回的十一个动态集合HTMLCollection
2、quertSeletorXXX,获取到返回的是一个静态集合NodeList
动态集合:根据DOM树的改变,是动态集合也一起改变,每一次修改DOM树,都会悄悄的再次查找DOM
缺点:每次都会悄悄重新查找,效率低,不能使用forEach
静态集合:每一次修改DOM树,静态集合不会发生变化,只会认准你找的时候的第一次找到的结果
优点:每次不会悄悄重新查找,效率高,可以使用forEach
操作元素
元素的内容
1、elem.innerHTML:获取或设置开始标签到结束标签之间的HTML代码,没有兼容性问题,可以识别标签
获取:elem.innerHTML
设置:elem..innerHTML = "新内容"
2、elem.textContent:获取或设置开始标签到结束标签之间的纯文本,具有兼容性问题,不能识别标签
获取:elem.textContent
设置:elem.textContent = "新内容"
老IE:elem.innerText;//原本只有老IE可以使用,但是随着各个浏览器的发展,主流浏览器也开始使用
3、input.value:获取或设置单标签(能写内容的单标签)的内容
获取:input.value
设置:input.value = "新内容"
元素的属性
获取属性值
核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名;
设置属性值
核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");
HTML DOM:elem.属性名 = "属性值";
删除属性
核心DOM:elem.removeAttribute("属性名")
HTML DOM:elem.属性名="";
判断属性
只能判断有没有,不能判断具体是什么
核心DOM:elem.hasAttribute("属性名");
真的想要判断,更推荐:
if(elem.getAttribute("class")=="d1"){
使用获取的方式能判断出具体是什么class
}
强调
1、class写为className
2、只能操作标准属性,不能操作自定义属性
3、删除的时候,删不干净,有的属性删不干净依然具有功能,比如href没有属性值默认为属性、disabled就算没有属性值依然是禁用操作
元素的样式
内联样式
优先级最高,一定会覆盖其他的样式
仅仅当前元素可用,不会牵一发动全身
获取样式:elem.style.css属性名
设置样式:elem.style.css属性名 = "css属性值"
唯一的缺点:获取样式时,只能获取内联样式
样式表
//1、获取你想要操作的样式表
var sheet=document.styleSheets[1];
//2、获取这个样式表中所有的样式规则
var rules=sheet.cssRules;
//3、数出你想要操作的那个样式规则
var rule=rules[30];
//4、操作:获取和设置
console.log(rule.style.background);
rule.style.background="purple"
创建元素和渲染DOM数据
1、创建空标签:
var elem = document.creatElement("标签名");
2、为这个空标签添加必要的东西(属性或事件)
elem.属性名 = "属性值";
elem.on事件名 = function(){}
3、将在内存中创建的元素渲染到DOM树上
父元素.appendChild(elem);//将elem追加到父元素里面当了最后一个儿子
父元素.insertBefore(elem,已有子元素);//将elem追加到父元素里面当了儿子,会插在已有子元素的前面 - 导致所有元素的下标都会改变
父元素.replaceChild(elem,已有子元素);//将elem追加到父元素里面当了儿子,会替换掉已有子元素
删除元素
elem.remove();
--核心DOM全部完毕了,总结DOM到底干了什么事?
增、删、改、查(DOM结构:元素、文本、属性、样式)
HTML DOM常用对象
image对象
仅仅简化了创建语句
创建: var img = new Image();//完全等效于var img = document.createElement("img");
form对象
简化了查找元素
查找form元素:var form = document.forms
查找form元素中的表单控件:var input = form.elements
专属事件:f
orm.onsubmit = function(){
//提交事件,只会在提交的一瞬间触发:防止用户输入错误也能提交
return false;//阻止条件
}
select对象
属性:1、select.options;//得到select下面所有的option,完全等效于xx.children
2、select.selectedIndex;//获取当前选中项的下标-只要是做联动就必然会用到
方法:1、select.add(option);//完全等效于appenChild
2、select,remove(i);//删除掉下标i的option
专属事件:select.onchange = function(){//只有选中项发生变化的时候才会触发}
option对象
创建:var opt = new Option("innerHTML","value");
如果想要一句话将option创建出来放入select中:
select.add(new Option("内容","值"))
浏览器提供了3个弹出框
1、用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");
2、警告框:alert("警告文字");
3、用户确认框:var bool=confirm("提示文字");
BOM
Browser Object Model :浏览器对象模型:专门用于操作浏览器的API
重点:定时器、事件对象even t