「这是我参与2022首次更文挑战的第42天,活动详情查看:2022首次更文挑战」
示例代码采用three.js-r73版本: github.com/mrdoob/thre…
我们已经实战过渲染各种各样的场景,这一节,我们来创建一些随机的立方体,随机大小、颜色、位置显示在场景中,让我们来看看吧。
实现效果
- 我们先来看下实现效果
分析实现
- 场景中的几何体颜色(其实是材质)、大小、位置是随机的,我们可以通过
Math.random()
来实现 - 为了让物体更真实(有阴影面),我们采用Lambert网格材质,使用这种材质就要创建一个灯光,我们使用DirectionalLight平行光即可。
- 场景中物体在运动,这个其实是摄像机在进行运动,物体相对看起来是在运动,所以我们需要创建一个按照一定规律进行运动的摄像机
初始化视图
- 创建一个div容器,来放置我们的渲染器
function initView() {
container = document.createElement("div");
document.body.appendChild(container);
}
初始化场景
- 创建一个场景,来放置我们的物体
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
初始化灯光
- 创建一个平行光
function initLight() {
// 平行光
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
}
灯光所在位置大概是这样的
初始化相机
- 创建一个透视投影相机
const near = 1
const far = 10000
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);
}
初始化物体
- 我们通过随机数,随机创建物体的材质、位置、大小
function initObject() {
// 盒子
var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
// 创建2000个随机物体
for (var i = 0; i < 2000; i++) {
// 创建材质,材质颜色是随机的
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: Math.random() * 0xffffff,
});
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 随机位置
object.position.x = Math.random() * 800 - 400;
object.position.y = Math.random() * 800 - 400;
object.position.z = Math.random() * 800 - 400;
// 随机旋转
object.rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
object.rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
object.rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
// 随机大小
object.scale.x = Math.random() + 0.5;
object.scale.y = Math.random() + 0.5;
object.scale.z = Math.random() + 0.5;
scene.add(object);
}
}
初始化渲染器
function initRenderer() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xf0f0f0);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 设备像素比
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.sortObjects = false; // 是否排序
container.appendChild(renderer.domElement);
}
- renderer默认是对对象进行排序的,我们这个设置成false
渲染循环
- 我们让摄像机围绕一个球进行旋转,让我们的场景动起来,这里我们是没有让物体运动的,是摄像机在运动。
function animate() {
render();
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function render() {
theta += 0.1; // 旋转角度
// 摄像机围绕一个球进行旋转
camera.position.x = radius * Math.sin(THREE.Math.degToRad(theta));
camera.position.y = radius * Math.sin(THREE.Math.degToRad(theta));
camera.position.z = radius * Math.cos(THREE.Math.degToRad(theta));
camera.lookAt(scene.position);
// 更新相机矩阵
camera.updateMatrixWorld();
renderer.render(scene, camera);
}