HTTP/0.9
这一时期的 HTTP 被定义为 0.9 版,结构比较简单,为了便于服务器和客户端处理,它也采用了纯文本格式。蒂姆·伯纳斯 - 李最初设想的系统里的文档都是只读的,所以只允许用“GET”动作从服务器上获取 HTML 文档,并且在响应请求之后立即关闭连接,功能非常有限。
HTTP/1.0
开发出了 Mosaic,是第一个可以图文混排的浏览器 1995 年开发出了服务器软件 Apache,简化了 HTTP 服务器的搭建工作。 **1992 年发明了 JPEG 图像格式,
- 增加了 HEAD、POST 等新方法;
- 增加了响应状态码,标记可能的错误原因;
- 引入了协议版本号概念;
- 引入了 HTTP Header(头部)的概念,让 HTTP 处理请求和响应更加灵活;
- 传输的数据不再仅限于文本。
HTTP/1.1
这意味着今后互联网上所有的浏览器、服务器、网关、代理等等,只要用到 HTTP 协议,就必须严格遵守这个标准
- 增加了 PUT、DELETE 等新的方法;
- 增加了缓存管理和控制;
- 明确了连接管理,允许持久连接;
- 允许响应数据分块(chunked),利于传输大文件;
- 强制要求 Host 头,让互联网主机托管成为可能。
put、delete这些可以用在restful应用里,表示各种对资源的操作。
HTTP/2
由于网络连接慢,无法跟上迅猛发展的互联网,但 HTTP/1.1 标准不动,无奈之下人们只好发明各式各样的“小花招”来缓解这些问题,比如以前常见的切图、JS 合并等网页优化手段。
后来Google开发了自己的浏览器 Chrome,然后推出了新的 SPDY 协议,并在 Chrome 里应用于自家的服务器,如同十多年前的网景与微软一样,从实际的用户方来“倒逼”HTTP 协议的变革,这也开启了第二次的“浏览器大战”。
- 二进制协议,不再是纯文本;
- 可发起多个请求,废弃了 1.1 里的管道;
- 使用专用算法压缩头部,减少数据传输量;
- 允许服务器主动向客户端推送数据;
- 增强了安全性,“事实上”要求加密通信。
HTTP/3
在 HTTP/2 还处于草案之时,Google 又发明了一个新的协议,叫做 QUIC,而且还是相同的“套路”,继续在 Chrome 和自家服务器里试验着“玩”,依托它的庞大用户量和数据量,持续地推动 QUIC 协议成为互联网上的“既成事实”。
也就是 2018 年,互联网标准化组织 IETF 提议将“HTTP over QUIC”更名为“HTTP/3”并获得批准
HTTP/3 正式进入了标准化制订阶段,也许两三年后就会正式发布,到时候我们很可能会跳过 HTTP/2 直接进入 HTTP/3。
http/1和http/2都使用的是请求-应答的工作模式,但http/1必须多个请求-应答串行,而http/2有流特性,可以多个请求应答并行,也就是可同时发起多个请求。
管道特性是http/1里为了解决请求串行的低效率问题而提出的,但比较复杂,很多浏览器和服务器都没有实现,实用价值低,所以到了http/2,因为有了更好的流,所以这个管道机制就废弃了。