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面向对象
是基于面向过程来说的。其特性如下:
- 概述:
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。
可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了。这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。
这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。 - 思想特点:
a:是一种更符合我们思想习惯的思想
b:可以将复杂的事情简单化
c:将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换 - 特征:
封装(encapsulation),继承(inheritance),多态(polymorphism) - 面向对象开发:
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情 - 类和对象的区别是:
a:类:是一组相关的属性和行为的集合
b:对象:是该类事物的具体体现
c:举例:
类——学生
对象——班长就是一个对象
类
类是一个抽象的概念,无法直接使用其属性和功能。要使用该类,就必须要对类进行实例化。所谓实例化,就是用关键字new来创建该类的对象。有了对象之后,通过对象调用类中的属性(成员变量)和功能(成员方法)。
其中:
- 成员变量 :和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。且有默认值
- 成员方法:和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
对象
一个类可以创建很多对象,对象的调用方法如下所示:
- 创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
// new 是关键字
//左边的类名为对象的数据类型
//右边的类名()称为类的构造方法
- 使用成员变量的格式:
对象名.变量名
- 使用成员方法的格式:
对象名.方法名(...)
Student类代码如下:
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//无参构造方法
public Student(){}
//有参构造方法
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void show(){
System.out.println( name + "---" + age );
}
}
MyTest类代码如下:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
String name = student.name;
int age = student.age;
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println("-----------------------");
Student student1 = new Student();
student1.name = "王五";
student1.age = 255;
System.out.println(student1.name);
System.out.println(student1.age);
System.out.println("------------------------------");
Student student2 = new Student();
student2.name = "赵六";
student2.age = 26;
}
}
局部变量和成员变量的区别
- 局部变量:定义在方法中或方法声明上的变量(形参)
- 成员变量:定义在类中方法外的变量
它们的区别如下所示:
- 在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上 - 在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存 - 生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 - 初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
相关的注意事项
- 只有一个类可用public修饰,一般用public装饰主类(有main方法的类)
- 变量的访问原则:遵循就近原则(方法中要访问一个变量,会先在局部位置找,找到就是用。如果找不到,就会去成员位置找,找到就使用)
- 如果有一个方法的形参,要一个class类型,那么就传一个该类的对象。
- 基本数据类型,作为参数传递,形参的改变,不影响实参。
- 引用数据类型,作为参数传递,形参的改变,会影响实参。