一、
1、ES5:
提供了很多新的API
1、保护对象:
1、四大特性:Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{value:真正保存值的地方,writable:true/false,enumerable:true/false,configurable:true/false},
...
});
2、三个级别:
Object.preventExtensions(obj);
Object.seal(obj);
Object.freeze(obj);
2、*数组API:
1、判断:var bool=arr.every/some((val,i,arr)=>判断条件);
2、遍历:arr.forEach((val,i,arr)=>操作);
var newArr=arr.map((val,i,arr)=>操作);
3、过滤:var subArr=arr.filter((val,i,arr)=>判断条件);
汇总:var sum=arr.reduce((prev,val,i,arr)=>prev+val);
3、
var 子对象=Object.create(父对象,{
"属性名":{四大特性},
...
});
4、严格模式:
"use strict";
功能:1、解决全局污染
2、静默失败升级为了报错
5、*call/apply/bind - 不是自己的方法,其实也可以借用/买
call/apply:临时替换了函数中的this
语法:函数名.call/apply(指定的对象,实参); - 立刻执行
call要是实参单独传入
apply要求传入的实参只有一个是一个数组
bind:永久替换了函数中的this
语法:var 新函数=函数名.bind(永久绑定的对象,永久绑定的实参); - 不会立刻执行,需要手动调用
固定套路:将类数组转为普通数组:var 普通数组=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)
简化版:var 普通数组=Array.from(类数组);
2、ES6:语法改变较大 - 简化
1、模板字符串:
`我今年${age}岁` - ${}其实实现了一个简单js环境,可以在里面做运算、API的使用
2、块级作用域:
创建变量的新方式:let 变量名=值;
功能:1、解决声明提前
2、提供了块级作用域 - 一个{}里面的东西现在出不来了,建议大家优先使用let
3、绑定事件如果用了let,记录着当前元素的下标
3、箭头函数:
function去掉,()和{}之间添加=>
形参只有一个,省略();
函数体只有一句话,省略{};
函数体只有一句话并且是return,省略{}和return;
4、for...of:
不能修改原数组,不能遍历hash数组(对象)
二、找元素:
1、直接查找:
ID:var elem=document.getElementById("id值")
标签名/class名/name值:var elems=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名/name值")
css选择器查找:
var elem=document.querySelector("任意css选择器")
var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器")
NodeList:静态集合,效率高,可以使用forEach - 一般情况
HTMLCollection:动态集合,效率低,会反复查找元素
2、找关系:
前提至少找到一个人才可以使用关系
父:xx.parentNode
子:xx.children
第一个儿子:xx.firstElementChild
最后一个儿子:xx.lastElementChild
前一个兄弟:xx.previousElementSibling
后一个兄弟:xx.nextElementSibling
3、遍历层级不明确的情况:
1、递归:
简单,好用,效率较低,只在遍历层级不明确的DOM树和数据时才会使用
function 函数名(root){
第一层要做什么操作直接做
判断自己有没有下一层,如果有的话再次调用此方法,但是传入的实参已经变成了自己的下一层了
}
函数名(起点)
2、遍历API:
简单,好用,只能遍历层级不明确的的DOM树,自动跳过起点
1、var tw=document.createTreeWalker(起点,NodeFilter.SHOW_ELEMENT)
2、while((node=tw.nextNode())!=null){
node做什么操作
}
4、每一个DOM元素/对象/节点都有三大属性:
xx.nodeName
三、
<elem 属性名="属性值" style="样式名:样式值">内容</elem>
强调:页面上获取和设置的一切数据类型都是字符串
1、元素的内容:
*1、elem.innerHTML:
获取或设置开始标签到结束标签之间的HTML代码,没有兼容性问题,可以识别标签
获取:elem.innerHTML
设置:elem.innerHTML="新内容"
2、elem.textContent:
获取或设置开始标签到结束标签之间的纯文本,具有兼容性问题,不能识别标签
获取:elem.textContent
设置:elem.textContent="新内容"
*老IE:elem.innerText
*3、input.value:
获取或设置单标签(能写内容的单标签)的内容的
获取:input.value
设置:input.value="新内容"
2、元素的属性:
*1、获取属性值:
核心DOM:elem.getAttribute("属性名")
HTML DOM:elem.属性名
*2、设置属性值
核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");
HTML DOM:elem.属性名="属性值";
*3、删除属性:
核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名="";
4、判断属性:
只能判断有没有,不能判断具体是什么
核心DOM:elem.hasAttribute("属性名");
真的想要判断,更推荐:
if(elem.getAttribute("class")=="d1"){
使用获取的方式能判断出具体是什么class
}
强调:HTML DOM确实简单,但是需要注意:
1、class写为className
2、只能操作标准属性,不能操作自定义属性
3、删除的时候,删不干净,有的属性删不干净依然具有功能,比如href没有属性值默认为刷新、disabled就算没有属性值依然是禁用操作...,跟推荐删除的时候使用核心DOM
3、元素的样式:
1、内联样式:
优先级最高,一定会覆盖其他的样式
仅仅当前元素可用,不会牵一发动全身
获取样式:elem.style.css属性名
设置样式:elem.style.css属性名="css属性值"
唯一的缺点:获取样式时,也只能获取内联样式
2、样式表:
//1、获取你想要操作的样式表
var sheet=document.styleSheets[1]
//2、获取这个样式表中所有的样式规则
var rules=sheet.cssRules
//3、数出你想要操作的那个样式规则
var rule=rules[30]
//4、操作:获取和设置
console.log(rule.style.background)
rule.style.background="purple"
四、
1、创建元素和渲染DOM数据:3步
1、创建空标签:
var elem=document.createElement("标签名");
2、为这个空标签添加必要的东西(属性或事件)
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){}
3、将在内存中创建的元素渲染到DOM树上
*父元素.appendChild(elem);
父元素.insertBefore(elem,已有子元素);
父元素.replaceChild(elem,已有子元素);
2、删除元素:
elem.remove();
总结:
DOM到底干了什么事?
增、删、改、查(DOM结构:元素、文本、属性、样式)
3、HTML DOM常用对象:
【简化】核心DOM
1、image对象:
仅仅只是简化了创建语句
创建:var img=new Image();//完全等效于var img=document.createElement("img");
注意:不是人人都有构造函数创建方式
2、form对象:
简化了查找元素
查找form元素:var form=document.forms
查找form元素中的表单控件:var input=form.elements
专属事件:form.onsubmit=function(){
return false;
}
3、*select对象:
属性:1、*select.options;
2、*select.selectedIndex;
方法:1、*select.add(option);
2、select.remove(i);
专属事件:select.onchange=function(){
4、*option对象:
仅仅只是简化了创建语句
*创建:var opt=new Option("innerHTML","value");
建议:HTML DOM别的无所谓,关键select和option:如果你想要一句话将option创建出来放入到select中:
select.add(new Option("内容","值"))
五、
1、浏览器提供了3个弹出框
1、用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值")
2、警告框:alert("警告文字")
3、用户确认框:var bool=confirm("提示文字")
2、百度/高德地图:
1、定位技术:
GPS - 美国,版权费(缺点:1、交钱 2、安全性)
北斗 - 中国全自主,军用 - 惯性定位(不准确)
后去,民用 - 添加卫星定位(车联网,物联网)
基站 - 信号定位
IP定位 - 比如你上网发表不正当的言论
2、百度/高德地图已经帮我们实现好了基本技术,只需要使用
固定步骤:
1、打开百度:搜索 - 百度地图开放平台,点击进去https:
2、注册/登录百度账号
3、拉到最下面,注册为开发者
4、应用管理->我的应用->创建应用
5、名字随意,选择浏览器端,白名单写为*,获取到了密钥
6、鼠标放到导航栏上,开发文档->javascript API->示例DEMO
7、选择你喜欢的地图,然后修改经纬度
8、如果你同时看上了多个地图,可以混搭,但是千万记住(webgl版和普通版不能混搭其他都可以)
9、作用:为了你的网站看上去更美观、更专业、
六、
1、BOM:
Browser Object Model:浏览器对象模型:专门用于操作浏览器的API,没有标准(大部分浏览器还是统一的实现了API,除了老IE),BOM使用较少
重点:定时器、事件对象event
2、window对象介绍:
扮演着2个角色
1、代替了ES中的global,充当全局对象
2、自己也带有一些属性和方法,指代当前窗口本身
3、window对象提供的东西:
1、网页打开新链接的方式:4种
1、替换当前页面,可以后退:
HTML:<a href="url">内容</a>
JS:open("url","_self");
2、替换当前页面,禁止后退: - 场景:电商网站:付款后,禁止后退
history对象:记录着当前窗口的历史记录,只有有了历史才能前进后退
location对象:记录着当前窗口的正在打开的url,他有一个方法叫做替换,不会产生历史记录
JS:location.replace("新url");
3、在新窗口打开,可以打开多个:
HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
JS:open("url","_blank");
4、在新窗口打开,只能开打一个:- 场景:电商网站:只允许用户打开一个付款页面
HTML:<a href="url" target="自定义name">内容</a>
JS:open("url","自定义");
意思是:每一个窗口其实底层都有一个名字,如果重新打开相同name,新打开的窗口会将就的窗口给替换掉,_self->自己窗口的名字,_blank->新建一个随机的名字
总结:
1、HTML能做的,JS都能做,JS能做的,HTML不一定可以
2、不同的跳转方式,可以提升用户的体验感
扩展:
a标签的作用:
1、跳转
2、锚点
3、下载:<a href="xx.安装后缀/压缩包后缀">内容</a>
4、打开:<a href="xx.txt/图片后缀">内容</a>
5、直接书写javascript:<a href="javascript:js语句;">内容</a> - 可以不用绑定点击事件
2、window提供的属性和方法:
属性:获取浏览器的完整大小:outerWidth/Height
*获取到浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/Height
获取到屏幕的完整大小:screen.width/height
方法:1、打开窗口:var newW=open("url","target/自定义","width=,height=,left=,top=")
注意:1、第三个配置参数没有传入时,大小和浏览器一样,并且粘在浏览器上面的,但是如果有了第三个参数,脱离浏览器
2、宽高不能设置的太小了
2、关闭窗口:window/newW.close()
3、修改窗口的大小:newW.resizeTo(newW,newH)
4、修改窗口的位置:newW.moveTo(x,y)
***获取鼠标的位置:2步
1、在事件函数中的小括号里传入一个形参e,自动获取到事件对象event
2、获取坐标:
e.screenX/Y - 鼠标相对于屏幕的坐标:鼠标就算在最上面也是70px左右
e.clientX/Y - 鼠标相对于文档显示区域的坐标:网页不管多长多大,始终顶部是0,底部是900多
*e.pageX/Y - 鼠标相对于整个页面的坐标 - 跟随我们的网页变化
完成鼠标跟随动画:
1、window/document.onmousemove - 在页面的任何位置移动鼠标都会触发
2、js的加载速度比图片的加载速度快,使用加载事件:onload
3、*****定时器:2种
*1、周期性定时器:每过一段时间,会执行一次定时器中的操作
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数)
停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器:等待一段时间,执行一次定时器之中的操作就停止了
开启:timer=setTimeout(callback,等待毫秒数)
停止:clearTimeout(timer);
注意:一次性和周期性底层都是一样的,甚至可以相互转换,所以到底用哪个都可以
总结:
函数 和 循环 和 定时器 都能反复执行,区别?
1、函数 - 用户触发绑定事件
2、循环 - 一瞬间基本就结束了
3、定时器 - 等一段时间做一次