一、ES5
1、保护对象(属性、方法)
1)、保护对象
(1)、四大特性
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{
value:实际保存值,
writable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被修改
enumerable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被for in循环遍历到
configurable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被删除 - 这一句是总开关,一旦设置为false,其他特性不允许在修改,一旦设置为false不可逆
}
})
(2)、三个级别
- 防扩展:禁止给对象添加新属
Object.preventExtensions(obj); - 密封:禁止给对象添加新属性和删除属性
Object.seal(obj); - 冻结:禁止给对象添加和删除和修改
Object.freeze(obj);
2、数组的API
1)、判断
判断结果一定是一个布尔值
(1)every
每一个 - 要求每一个元素都要满足,结果才为true,只要有一个不满足就为false - 类似于&&
语法:var bool=arr.every(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
//val - 当前值
//i - 当前下标
//arr - 数组本身
(2)、some
有一些 - 要求每一个元素都不满足,结果才为false,只要有一个满足就为true - 类似于||
语法:var bool=arr.some(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
2)、遍历
(1)forEach
遍历数组,直接修改原数组
语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
直接做操作
})
(2)、map
遍历数组,不修改原数组返回一个新数组
语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 操作的结果
})
3)、过滤和汇总
(1)、过滤
筛选出自己想要的,但是不会修改原数组
语法:var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
(2)、汇总
把数组中的每个元素汇总到一起
语法:var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
return prev+val;
},基础值);//基础值会和最后的结果加在一起
3、call/apply/bind:不是自己的方法也可以使用
1)/call/apply:临时替换了函数中的this
(1)、语法
函数名.call(借用的对象,实参,...);
- 单独传入每一个实参函数名.apply(借用的对象,arr);
- 只能传入一个实参是一个数组,apply其实会悄悄的将数组打散
(2)、强调:call/apply,相当于立刻调用函数,立即执行
2)、bind:永久替换了函数中的this
- 创建了一个和原函数完全相同功能的新函数
- 将新函数中的this永久绑定为了指定对象
- 将新函数中的部分参数永久固定
(1)、用法
var 新函数=原函数.bind(指定对象,永久实参,...) - 不是立刻执行的,需要自己调用
(2)、强调
bind绑定的新函数没有办法被call/apply借走
二、ES6
1、模板字符串
可以在字符串中放入变量 - 不需要再做字符串拼接,在字符串中实现了一个简单的js的环境 语法: `我的名字叫${name}`
2、块级作用域
- 尽量优先使用let创建变量
- let 变量名=值;
作用
-
禁止声明提前
-
添加了块级作用域,一个{}就是一个块HTML/XHTML/DHTML/XML分别是什么
-
记录着当前触发事件的元素的下标
3、箭头函数
简化回调函数
1)、公式
去掉function,()和{}之间添加=>,形参如果只有一个,则省略掉(),函数体如果只有一句话,省略{},函数体只有一句话并且是return,return和{}都省略
2)、特殊
千万不要将事件也简化为箭头函数 - 暂时
三、DOM
1、HTML/XHTML/DHTML/XML分别是什么
- HTML:网页
- XHTML:更严格的网页
- DHTML:动态的网页:D:Dynamic:其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的整合的统称,使我们的网页在离线状态依然具有动态效果 DHTML:HTML+CSS+JS(dom);
- XML:数据格式
2、DOM
原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为3个部分
- 核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML又可以操作XML,但是API比较繁琐
- HTML DOM:只能操作HTML,API简单,缺点:比如属性部分,只能访问/设置标准属性,不能操作自定义属性
- XML DOM:只能操作XML,XML基本已经被淘汰了 - 现在最流行的数据格式JSON
开发建议
优先使用HTML DOM,HTML DOM满足不了在用核心DOM补充
3、每个DOM元素都有三大属性:
1)、xx.nodeType描述节点的类型
- document节点:9
- element节点:1
- attribute节点:2
- text节点:3
2)、xx.nodeValue:获取属性值
获取一个属性节点的值
3)、xx.nodeName:节点的名称,判是什么标签
返回是一个全大写的标签名
4、递归
简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来
1)、何时使用
遍历DOM树,专门用于遍历层级不明确的情况,既可以遍历层级不明确的DOM,也可以遍历层级不明确的数据
2)、如何使用递归:2步
function 函数名(root){
1、第一层你要做什么操作直接做
2、判断他有没有下一级,如果由下一级再次调用此函数,只不过传入的实参是他的下一次
}
5、API直接查找元素:
1)、通过HTML的一些特点去找元素
id:var elem=document.getElementById("id");- 找到了是单个元素,没找到nulltagname/class/name:var elems= document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名");- 找到了是集合,没找到空集合,表单控件元素尽量可以不用写class,因为必写name
2)、通过css选择器去获取元素:
单个元素:var elem=document.querySelector("任意css选择器");万一选择器匹配到多个,只会返回第一个,没找到null多个元素:var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器");找到了返回集合,没找到返回空集合,更适合做复杂查找
四、BOM
1、window
1)、window对象提供的东西:
(1)、网页打开新链接的方式
- 替换当前页面,可以后退:
HTML:<a href="url">内容</a>
JS:open("url","_self");
- 替换当前页面,禁止后退: - 场景:电商网站:付款后,禁止后退
- history对象:记录着当前窗口的历史记录,只有有了历史才能前进后退
- location对象:记录着当前窗口的正在打开的url,他有一个方法叫做替换,不会产生历史记录
JS:location.replace("新url");
- 在新窗口打开,可以打开多个:
HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
JS:open("url","_blank");
- 在新窗口打开,只能开打一个:- 场景:电商网站:只允许用户打开一个付款页面
HTML:<a href="url" target="自定义name">内容</a>
JS:open("url","自定义");
每一个窗口其实底层都有一个名字,如果重新打开相同name,新打开的窗口会将就的窗口给替换掉,_self:自己窗口的名字,_blank:新建一个随机的名字
2)、window提供的属性和方法:
属性
- 获取浏览器的完整大小:outerWidth/Height;
- 获取到浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/Height; - body的大小
- 获取到屏幕的完整大小:screen.width/height;
方法
打开窗口:var newW=open("url","target/自定义","width=,height=,left=,top=");
注意
- 第三个配置参数没有传入时,大小和浏览器一样,并且粘在浏览器上面的,但是如果有了第三个参数,脱离浏览器
- 宽高不能设置的太小了
关闭窗口:window/newW.close();修改窗口的大小:newW.resizeTo(newW,newH);修改窗口的位置:newW.moveTo(x,y);
获取鼠标的位置:2步
- 在事件函数中的小括号里传入一个形参e,自动获取到事件对象event
- 获取坐标:
e.screenX/Y- 鼠标相对于屏幕的坐标:鼠标就算在最上面也是70px左右e.clientX/Y- 鼠标相对于文档显示区域的坐标:网页不管多长多大,始终顶部是0,底部是900多e.pageX/Y- 鼠标相对于整个页面的坐标 - 跟随我们的网页变化
完成鼠标跟随动画
- window/document.onmousemove - 在页面的任何位置移动鼠标都会触发
- js的加载速度比图片的加载速度快,使用加载事件:onload
3)、定时器:2种
-
周期性定时器:每过一段时间,会执行一次定时器中的操作
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数) 停止:clearInterval(timer); -
一次性定时器:等待一段时间,执行一次定时器之中的操作就停止了
开启:timer=setTimeout(callback,等待毫秒数) 停止:clearTimeout(timer);注意:一次性和周期性底层都是一样的,甚至可以相互转换,所以到底用哪个都可以
函数和循环和定时器的区别?
- 函数 - 用户触发绑定事件
- 循环 - 一瞬间基本就结束了
- 定时器 - 等一段时间做一次