ES6-ES11学习笔记
一、概述
1、什么是ECMA
ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该组织改名为 Ecma 国际;
2、什么是 ECMAScript
ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言;
百度百科:baike.baidu.com/item/ECMASc…
3、什么是 ECMA-262
Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看:
www.ecma-international.org/publication…
4、ECMA-262历史
ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址:
www.ecma-international.org/publication…
| 版本 | 时间 | 概述 |
|---|---|---|
| 第 1 版 | 1997年 | 制定了语言的基本语法 |
| 第 2 版 | 1998年 | 较小改动 |
| 第 3 版 | 1999年 | 引入正则、异常处理、格式化输出等。IE 开始支持 |
| 第 4 版 | 2007年 | 过于激进,未发布 |
| 第 5 版 | 2009年 | 引入严格模式、JSON,扩展对象、数组、原型、字符串、日期方法 |
| 第 6 版 | 2015年 | 模块化、面向对象语法、Promise、箭头函数、let、const、数组解构赋值等等 |
| 第 7 版 | 2016年 | 幂运算符、数组扩展、Async/await 关键字 |
| 第 8 版 | 2017年 | Async/await、字符串扩展 |
| 第 9 版 | 2018年 | 对象解构赋值、正则扩展 |
| 第 10版 | 2019年 | 扩展对象、数组方法 |
| 第 11版 | 2020年 | 链式操作、动态导入等 |
| ES.next | 2020+ | 动态指向下一个版本 |
注:从 ES6 开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大 1;
5、谁在维护 ECMA-262
TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席;
6、为什么要学习 ES6
ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义;
ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效;
ES6 是前端发展趋势,就业必备技能;
7、ES6 兼容性
查看网址:kangax.github.io/compat-tabl…
二、ES6 新特性
0、功能概述
1、let 关键字
- 声明局部变量;
2、const 关键字
- 声明常量;
3、变量和对象的解构赋值
- 简化变量声明
4、模板字符串
- 声明自带格式的字符串;
5、简化对象写法
- 简化对象写法;
6、箭头函数
- 简化函数写法;
7、ES6中函数参数的默认值
- 给函数的参数设置默认值;
8、rest参数
- 拿到实参;
9、扩展运算符
- 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列;
10、Symbol
- 表示独一无二的值;
11、迭代器
- 用来遍历集合、数组等;
12、生成器
- 是一种异步编程解决方案;
13、Promise
- 非常强大的异步编程的新解决方案;
14、Set集合
- 类似数组,但元素不重复的集合;
15、Map集合
- 键值对集合;
16、class类
- 像java实体类一样声明js类;
17、数值扩展
- 增加一些数值相关的方法等;
18、对象扩展
- 增加一些对象相关的方法等;
19、模块化
- 模块化、组件化;
20、Babel对ES6模块化代码转换
- 为了适配浏览器,将更新的ES规范转换成ES5规范;
21、ES6模块化引入NPM包
-
像导入模块一样导入npm包;
1、let 关键字
1 、特性:
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
- 不允许重复声明;
- 块儿级作用域(局部变量);
- 不存在变量提升;
- 不影响作用域链;
- 特性学习代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>let</title>
</head>
<body>
<script>
//声明变量
let a;
let b,c,d;
let e = 100;
let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];
//1. 变量不能重复声明
// let star = '罗志祥';
// let star = '小猪';
//2. 块儿级作用域 全局, 函数, eval
// if else while for
// {
// let girl = '周扬青';
// }
// console.log(girl);
//3. 不存在变量提升
// console.log(song);
// let song = '恋爱达人';
//4. 不影响作用域链,即作用域链的特性与var相同
{
let school = '尚硅谷';
function fn(){
console.log(school);
}
fn();
}
</script>
</body>
</html>
let案例:点击div更改颜色
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>点击 DIV 换色</title>
<link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"
rel="stylesheet">
<style>
.item {
width: 100px;
height: 50px;
border: solid 1px rgb(42, 156, 156);
float: left;
margin-right: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
<script>
//获取div元素对象
let items = document.getElementsByClassName('item');
//遍历并绑定事件 在每次循环下都定义了一个let i 互不影响
//若使用 var i ;i就是 全局的 当点击时 i=items.length 无法使div变色,所以只能和this搭配
for(let i = 0;i<items.length;i++){
items[i].onclick = function(){
//修改当前元素的背景颜色
// this.style.background = 'pink';
items[i].style.background = 'pink';
}
}
</script>
</body>
</html>
2、const 关键字
特性:
const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:
-
声明必须赋初始值;
-
标识符一般为大写(习惯);
-
不允许重复声明;
-
值不允许修改;
-
块儿级作用域(局部变量);
-
对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错 const 指向的数组变量实质是地址 ,修改数组里面的内容不会改变地址
-
特性学习代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>const 定义常量</title>
</head>
<body>
<script>
//声明常量
const SCHOOL = '尚硅谷';
//1. 一定要赋初始值
// const A;
//2. 一般常量使用大写(潜规则)
// const a = 100;
//3. 常量的值不能修改
// SCHOOL = 'ATGUIGU';
//4. 块儿级作用域
// {
// const PLAYER = 'UZI';
// }
// console.log(PLAYER);
//5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
// TEAM.push('Meiko');
</script>
</body>
</html>
应用场景:
- 声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
- 以后声明变量使用 let 就对了
3、变量和对象的解构赋值
1、什么是解构赋值:
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;
代码演示及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>变量的解构赋值</title>
</head>
<body>
<script>
//ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,
//这被称为解构赋值。
//1. 数组的结构
// const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
// let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
// console.log(xiao);
// console.log(liu);
// console.log(zhao);
// console.log(song);
//2. 对象的解构
// const zhao = {
// name: '赵本山',
// age: '不详',
// xiaopin: function(){
// console.log("我可以演小品");
// }
// };
// let {name, age, xiaopin} = zhao;
// console.log(name);
// console.log(age);
// console.log(xiaopin);
// xiaopin();
</script>
</body>
</html>
应用场景:
频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;
4、模板字符串
概述:
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
-
字符串中可以出现换行符;
-
可以使用 ${xxx} 形式引用变量;
代码演示及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>模板字符串</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' ""
//1. 声明
// let str = `我也是一个字符串哦!`;
// console.log(str, typeof str);
//2. 内容中可以直接出现换行符
// let str = `<ul>
// <li>沈腾</li>
// <li>玛丽</li>
// <li>魏翔</li>
// <li>艾伦</li>
// </ul>`;
// console.log(str);
//3. 变量拼接
let lovest = '魏翔';
let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
console.log(out);
</script>
</body>
</html>
应用场景:
当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串;
5、简化对象写法
概述:
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁;
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>简化对象写法</title>
</head>
<body>
<script>
//ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
//这样的书写更加简洁
let name = '尚硅谷';
let change = function(){
console.log('我们可以改变你!!');
}
const school = {
name,
change,
// improve: function() {
// console.log("我们可以提高你的技能");
// }
//可以简化为:
improve(){
console.log("我们可以提高你的技能");
}
}
console.log(school);
</script>
</body>
</html>
6、箭头函数
概述:
ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿 名函数的定义;
箭头函数的注意点:
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略;
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果(花括号省略后 return 必须省略);
- 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;
- 原始的function 的 this是看 调用这个this的属性的函数属于哪一个对象
- 箭头函数不能作为构造函数实例化;
- 不能使用 arguments变量;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>箭头函数</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
//声明一个函数
// let fn = function(){
// }
// let fn = (a,b) => {
// return a + b;
// }
//调用函数
// let result = fn(1, 2);
// console.log(result);
//1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
function getName(){
console.log(this.name);
}
let getName2 = () => {
console.log(this.name);
}
//设置 window 对象的 name 属性
window.name = '尚硅谷';
const school = {
name: "ATGUIGU"
}
//直接调用
// getName();
// getName2();
//call 方法调用
// getName.call(school);
// getName2.call(school);
//2. 不能作为构造实例化对象 (下面代码会报错)
// let Person = (name, age) => {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
// let me = new Person('xiao',30);
// console.log(me);
//3. 不能使用 arguments 变量(下面代码会报错)
// let fn = () => {
// console.log(arguments);
// }
// fn(1,2,3);
//4. 箭头函数的简写
//1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
// let add = n => {
// return n + n;
// }
// console.log(add(9));
//2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
// 而且语句的执行结果就是函数的返回值
let pow = n => n * n;
console.log(pow(8));
</script>
</body>
</html>
箭头函数应用示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>箭头函数实践</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
//需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
//获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
//绑定事件
ad.addEventListener("click", function(){
//保存 this 的值
// let _this = this;
//这个this是 ad
//定时器
setTimeout(() => {
//修改背景颜色 this
//若这里不是箭头函数,this指向的是windows
//因为setTimeout是属于windows的方法
//箭头函数的this是这个setTimeout所在作用域的this,即ad
// console.log(this);
//若是使用function 解决方法是使用_this把外层this取过来
// _this.style.background = 'pink';
this.style.background = 'pink';
}, 2000);
});
//需求-2 从数组中返回偶数的元素
const arr = [1,6,9,10,100,25];
// const result = arr.filter(function(item){
// if(item % 2 === 0){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);
// 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
// 箭头函数不适合与 this 有关的回调. DOM元素事件回调, 对象的方法
</script>
</body>
</html>
- 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
- 箭头函数不适合与 this 有关的回调. DOM元素事件回调, 对象的方法
7、ES6中函数参数的默认值
- ES6 允许给函数参数赋值初始值
- 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
- 与解构赋值结合
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>函数参数默认值</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6 允许给函数参数赋值初始值
// 1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
// function add(a,b,c=10) {
// return a + b + c;
// }
// let result = add(1,2);
// console.log(result);
//2. 与解构赋值结合
function connect({host = "127.0.0.1",username,password,port}) {
console.log(host)
console.log(username)
console.log(password)
console.log(port)
}
connect({
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
</script>
</body>
</html>
8、rest参数
概述: ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments; rest 参数必须要放到参数最后
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>rest参数</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
// ES5 获取实参的方式
// function date(){
// console.log(arguments);
// }
// date('白芷','阿娇','思慧');
// rest 参数
//arguments是伪数组 ,rest是数组
function date(...args){
console.log(args);// filter some every map
}
date('阿娇','柏芝','思慧');
// rest 参数必须要放到参数最后
// function fn(a,b,...args){
// console.log(a);
// console.log(b);
// console.log(args);
// }
// fn(1,2,3,4,5,6);
</script>
</body>
</html>
9、扩展运算符
介绍:
... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;
『扩展运算符』 可以对 集合实现了 iterator接口的对象操作
扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>扩展运算符</title>
</head>
<body>
<script>
// 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』
//声明一个数组 ...
const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];
// => '易烊千玺','王源','王俊凯'
// 声明一个函数
function chunwan(){
console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')
</script>
</body>
</html>
扩展运算符的应用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>扩展运算符应用</title>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<script>
//1. 数组的合并 情圣 误杀 唐探
// const kuaizi = ['王太利','肖央'];
// const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
// // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
// const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
// console.log(zuixuanxiaopingguo);
//2. 数组的克隆
// const sanzhihua = ['E','G','M'];
// //const sanyecao = sanzhihua;这是一个浅拷贝,修改sanyecao ,sanzhihua也会改变
// const sanyecao = [...sanzhihua];// ['E','G','M']
// console.log(sanyecao);
//3. 将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr);// arguments
</script>
</body>
</html>
10、Symbol
Symbol 概述:
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型;
Symbol 特点:
-
Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;
-
Symbol 值不能与其他数据进行运算;
-
Symbol 定义的对象属性不能使用for…in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>symbol</title>
</head>
<body>
<script>
//创建Symbol
let s = Symbol();
console.log(s, typeof s);
let s2 = Symbol('尚硅谷');
let s3 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2===s3);
//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s4===s5);
//不能与其他数据进行运算
// let result = s + 100;
// let result = s > 100;
// let result = s + s;
//记忆7个数据类型 你是如此nb
// USONB you are so niubility
// u undefined
// s string symbol
// o object
// n null number
// b boolean
</script>
</body>
</html>
Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
class Person {
constructor() {
this.a = 1
this.b = 2
this[Symbol.for('a')] = 3
this[Symbol()] = 'test'
this[Symbol()] = 'sucess'
}
}
let person = new Person;
for (var a in person) {
console.log(a + ':' + person[a]);
}
console.log('\n');
console.log('属性:');
console.log(Reflect.ownKeys(person));
//取出第一个Symbol() 的值
let t = Reflect.ownKeys(person)[3]
console.log(person[t] + '\n');
//遍历
for (var i of Reflect.ownKeys(person)) {
console.log(i);
console.log(`: ${person[i]}\n`);
}
执行结果:
对象添加symbol 类型的属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol 创建对象属性</title>
</head>
<body>
<script>
//向对象中添加方法 up down
let game = {
name: '俄罗斯方块',
up: function() {},
down: function() {}
};
//声明一个对象
// let methods = {
// up: Symbol(),
// down: Symbol()
// };
// game[methods.up] = function(){
// console.log("我可以改变形状");
// }
// game[methods.down] = function(){
// console.log("我可以快速下降!!");
// }
// console.log(game);
//
let say = Symbol('say');
let youxi = {
name: "狼人杀",
[say]: function() {
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function() {
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi)
youxi[say]();
</script>
</body>
</html>
| 内置Symbol的值 | 调用时机 |
|---|---|
| Symbol.hasInstance | 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法 |
| Symbol.isConcatSpreadable | 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。 |
| Symbol.species | 创建衍生对象时,会使用该属性 |
| Symbol.match | 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 |
| Symbol.replace | 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
| Symbol.search | 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
| Symbol.split | 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
| Symbol.iterator | 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器 |
| Symbol.toPrimitive | 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 |
| Symbol. toStringTag | 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值 |
| Symbol. unscopables | 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。 |
特别的: Symbol内置值的使用,都是作为某个对象类型的属性去使用; 【拓展对象功能】
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol内置属性</title>
</head>
<body>
<script>
class Person {
static[Symbol.hasInstance](param) {
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return false;
}
}
let o = {};
console.log(o instanceof Person);
// const arr = [1,2,3];
// const arr2 = [4,5,6];
// arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
// console.log(arr.concat(arr2));
</script>
</body>
</html>
//一些不理解的代码
//Symbol内置值给类使用时,需要作为静态属性
class Person {
}
function Person1() {
}
class Person2 {
static [Symbol.hasInstance](param) {
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return false;
}
}
Person[Symbol.hasInstance] = (param) => {
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return true;
}
Person1[Symbol.hasInstance] = (param) => {
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return true;
}
let o = {};
console.log(Person); console.log(Person1); console.log(Person2);
console.log(Person[Symbol.hasInstance]);
console.log(Person1[Symbol.hasInstance]);
console.log(Person2[Symbol.hasInstance]);
console.log(o instanceof Person);
console.log(o instanceof Person1);
console.log(o instanceof Person2);
11、迭代器
概述:
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数 据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;
特性:
ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费; 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):
工作原理:
-
创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;
-
第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;
-
接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;
-
每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器;
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>迭代器</title>
</head>
<body>
<script>
//声明一个数组
const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];
//使用 for...of 遍历数组
for (let v of xiyou) {
console.log(v);
}
console.log(xiyou);
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator);
//调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
// 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面
let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator1.next());
</script>
</body>
</html>
迭代器自定义遍历对象:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>自定义遍历数据</title>
</head>
<body>
<script>
//声明一个对象
const banji = {
name: "终极一班",
stus: [
'xiaoming',
'xiaoning',
'xiaotian',
'knight'
],
[Symbol.iterator]() {
//索引变量
let index = 0;
//
let _this = this;
return {
next: function () {
if (index < _this.stus.length) {
const result = { value: _this.stus[index], done: false };
//下标自增
index++;
//返回结果
return result;
}else{
return {value: undefined, done: true};
}
}
};
}
}
//遍历这个对象
for (let v of banji) {
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
12、生成器
概述:
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同;
next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回 结果
解决回调地狱
1)生成器函数声明与调用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>生成器</title>
</head>
<body>
<script>
//生成器其实就是一个特殊的函数
//异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb
//函数代码的分隔符
function* gen() {
// console.log(111);
yield '一只没有耳朵';
// console.log(222);
yield '一只没有尾部';
// console.log(333);
yield '真奇怪';
// console.log(444);
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
//遍历
// for(let v of gen()){
// console.log(v);
// }
</script>
</body>
</html>
2)生成器函数的参数传递:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>生成器函数参数</title>
</head>
<body>
<script>
function* gen(arg) {
console.log(arg);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
//执行获取迭代器对象
let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());// 会执行yield 111;
// next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回 结果
console.log(iterator.next('BBB'));// 会执行yield 222;并且传入的BBB 是语句yield 111 返回的值
console.log(iterator.next('CCC'));
console.log(iterator.next('DDD'));
</script>
</body>
</html>
3)生成器应用实例1,解决回调地狱问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>生成器函数实例</title>
</head>
<body>
<script>
// 异步编程 文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
// 1s 后控制台输出 111 2s后输出 222 3s后输出 333
// 回调地狱
// setTimeout(() => {
// console.log(111);
// setTimeout(() => {
// console.log(222);
// setTimeout(() => {
// console.log(333);
// }, 3000);
// }, 2000);
// }, 1000);
function one() {
setTimeout(() => {
console.log(111);
iterator.next();
}, 1000)
}
function two() {
setTimeout(() => {
console.log(222);
iterator.next();
}, 2000)
}
function three() {
setTimeout(() => {
console.log(333);
iterator.next();
}, 3000)
}
function* gen() {
yield one();
yield two();
yield three();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
</body>
</html>
4)生成器应用实例2 顺序获得用户数据 订单数据 商品数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>生成器函数</title>
</head>
<body>
<script>
//模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers(){
setTimeout(()=>{
let data = '用户数据';
//调用 next 方法, 并且将数据传入
iterator.next(data);
}, 1000);
}
function getOrders(){
setTimeout(()=>{
let data = '订单数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function getGoods(){
setTimeout(()=>{
let data = '商品数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function * gen(){
let users = yield getUsers();
let orders = yield getOrders();
let goods = yield getGoods();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
</body>
</html>
13、Promise
概述:
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果;
-
Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
-
Promise.prototype.then 方法;
-
Promise.prototype.catch 方法;
1)基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
let data = '数据库中数据';
let err = '调取失败了';
if(1/*写为0表示失败*/){
// 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功
resolve(data);
}else{
// 调用reject,这个Promise 对象的状态就会变成成功
reject(err);
}
},1000);
});
p.then(value=>{
console.log(value);
},reason=>{
console.log(reason);
}
);
</script>
</body>
</html>
2)Promise封装读取文件:
一般读取文件写法:(需要node.js 环境 ,运行方式:在终端: node 文件名)
//1. 引入 fs 模块
const fs = require('fs');
//2. 调用方法读取文件
fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
//如果失败, 则抛出错误
if(err) throw err;
//如果没有出错, 则输出内容
console.log(data.toString());
});
Promise封装:
//1. 引入 fs 模块
const fs = require('fs');
//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
// //如果失败, 则抛出错误
// if(err) throw err;
// //如果没有出错, 则输出内容
// console.log(data.toString());
// });
//3. 使用 Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject){
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data)=>{
//判断如果失败
if(err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
});
});
p.then(function(value){
console.log(value.toString());
}, function(reason){
console.log("读取失败!!");
});
3)Promise封装Ajax请求:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>发送 AJAX 请求</title>
</head>
<body>
<script>
// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");
//3. 发送
xhr.send();
//4. 绑定事件, 处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function () {
//判断
if (xhr.readyState === 4) {
//判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
//表示成功
resolve(xhr.response);
} else {
//如果失败
reject(xhr.status);
}
}
}
})
//指定回调
p.then(function(value){
console.log(value);
}, function(reason){
console.error(reason);
});
</script>
</body>
</html>
4)Promise.prototype.then 返回值为Promise
代码实现及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Promise.prototype.then</title>
</head>
<body>
<script>
//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('用户数据');
// reject('出错啦');
}, 1000)
});
//调用 then 方法 then方法的返回结果是 Promise 对象,
//对象状态由回调函数的执行结果决定
// const result = p.then(value => {
// console.log(value);
// //1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性,
// //状态为成功fulfilled, 返回值为对象的成功的值
// // return 'iloveyou';
// //2. 是 promise 对象
// // 此Promise对象的状态决定返回Promise对象p的状态
// // return new Promise((resolve, reject)=>{
// // // resolve('ok');
// // reject('error');
// // });
// //3. 抛出错误
// //返回Promise对象的状态是rejected
//
// // throw new Error('出错啦!');
// throw '出错啦!';
// }, reason=>{
// console.warn(reason);
// });
//链式调用
p.then(value=>{
}).then(value=>{
});
</script>
</body>
</html>
5)Promise-catch方法:相当于Promise.prototype.then:只有第二个参数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>catch方法</title>
</head>
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
reject("出错啦!");
}, 1000)
});
// p.then(function(value){}, function(reason){
// console.error(reason);
// });
p.catch(function(reason){
console.warn(reason);
});
</script>
</body>
</html>
//catch 能捕捉某个阶段的错误,并处理
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
let data = 'success'
resolve(data)
// reject('读取失败')
})
p.then((value) => {
// throw '4'
// return 5
}).then(value => {
// throw 6
return 4
}).catch(err =>
console.log(err)
)
6)Promise读取多个文件实践练习:(node.js环境在终端运行)
//引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// //这种写法不断嵌套,层数太多的话代码不简洁,称为回调地狱
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{
// fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{
// fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{
// let result = data1 + '\r\n' +data2 +'\r\n'+ data3;
// console.log(result);
// });
// });
// });
//使用 promise 实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
resolve(data);
});
});
p.then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
resolve([value, data]);
});
});
}).then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
//压入
value.push(data);
resolve(value);
});
})
}).then(value => {
console.log(value.join('\r\n'));
});
14、Set集合
概述: ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数;
- add 增加一个新元素,返回当前集合;
- delete 删除元素,返回 boolean 值;
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
- clear 清空集合,返回 undefined;
基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>集合</title>
</head>
<body>
<script>
//声明一个 set
let s = new Set();
let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);
//元素个数
// console.log(s2.size);
//添加新的元素
// s2.add('喜事儿');
//删除元素
// s2.delete('坏事儿');
//检测
// console.log(s2.has('糟心事'));
//清空
// s2.clear();
// console.log(s2);
for(let v of s2){
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
Set集合实践:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Set 实践</title>
</head>
<body>
<script>
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
//1. 数组去重
// let result = [...new Set(arr)];
// console.log(result);
//2. 交集
let arr2 = [4,5,6,5,6];
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
// let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
// if(s2.has(item)){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
// console.log(result);
//3. 并集
// let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
// console.log(union);
//4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);
</script>
</body>
</html>
15、Map集合
概述: ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历;
Map 的属性和方法:
- size 返回 Map 的元素个数;
- set 增加一个新元素,返回当前 Map;
- get 返回键名对象的键值;
- has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
- clear 清空集合,返回 undefined;
简单使用:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Map</title>
</head>
<body>
<script>
//声明 Map
let m = new Map();
//添加元素
m.set('name','尚硅谷');
m.set('change', function(){
console.log("我们可以改变你!!");
});
let key = {
school : 'ATGUIGU'
};
m.set(key, ['北京','上海','深圳']);
//size
// console.log(m.size);
//删除
// m.delete('name');
//获取
// console.log(m.get('change'));
// console.log(m.get(key));
//清空
// m.clear();
//遍历 每个v都是一个二元数组,第一个元素是键值,第二个元素是value
for(let v of m){
console.log(v);
}
// console.log(m);
</script>
</body>
</html>
16、class类
概述: ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;
知识点:
- class 声明类;
- constructor 定义构造函数初始化;
- extends 继承父类;
- super 调用父级构造方法;
- static 定义静态方法和属性;
- 父类方法可以重写;
1)class初体验:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>类声明</title>
</head>
<body>
<script>
//手机
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//添加方法
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话!!");
}
//实例化对象
let Huawei = new Phone('华为', 5999);
Huawei.call();
console.log(Huawei);
//class
class Shouji{
//构造方法 名字不能修改
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
let onePlus = new Shouji("1+", 1999);
console.log(onePlus);
</script>
</body>
</html>
2)class静态成员:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>静态成员</title>
</head>
<body>
<script>
// function Phone(){
// }
// Phone.name = '手机';
// Phone.change = function(){
// console.log("我可以改变世界");
// }
// Phone.prototype.size = '5.5inch';
// let nokia = new Phone();
// console.log(nokia.name);
// // nokia.change();
// console.log(nokia.size);
class Phone{
//静态属性
static name = '手机';
static change(){
console.log("我可以改变世界");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(Phone.name);
</script>
</body>
</html>
3)ES5构造函数实现继承:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象继承</title>
</head>
<body>
<script>
//手机
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话");
}
//智能手机
function SmartPhone(brand, price, color, size){
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
//设置子级构造函数的原型
// SmartPhone.prototype = new Phone;
// SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
// 上面两句话是老师讲得 ,下面一句是我自己的理解
SmartPhone1.prototype.__proto__ = (new Phone).__proto__;
//声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function(){
console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playGame = function(){
console.log("我可以玩游戏");
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');
console.log(chuizi);
</script>
</body>
</html>
4)ES6class类继承(及其方法的重写):
重写后不能再调用父类的方法
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>类继承-2</title>
</head>
<body>
<script>
class Phone{
//构造方法
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
class SmartPhone extends Phone {
//构造方法
constructor(brand, price, color, size){
super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("拍照");
}
playGame(){
console.log("玩游戏");
}
// 子类对父类方法重写
// 直接写,直接覆盖
// 注意:子类无法调用父类同名方法
call(){
console.log('我可以进行视频通话');
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
// console.log(xiaomi);
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
</script>
</body>
</html>
5)class的set-get
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>get 和 set</title>
</head>
<body>
<script>
// get 和 set
class Phone{
get price(){
console.log("价格属性被读取了");
return 'iloveyou';
}
set price(newVal){
console.log('价格属性被修改了');
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
// console.log(s.price);
s.price = 'free';
</script>
</body>
</html>
<!--根据自己的理解写点代码,有了新感悟会修改-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// get 和 set
class Phone {
constructor() {
this.yincang = {}
this.yincang.price = 'free'
}
get price() {
console.log("价格属性被读取了");
return this.yincang.price;
}
set price(newVal) {
console.log('价格属性被修改了');
this.yincang.price = newVal
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
// console.log(s.price);
s.price = 'free';
</script>
</body>
</html>
17、数值扩展
Number.EPSILON: Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度; EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;
二进制和八进制: ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示; 当然八进制也可以只加一个前缀0
Number.isFinite() 与 Number.isNaN() : Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的; Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;
Number.parseInt() 与 Number.parseFloat(): ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;
Number.isInteger: Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;
**Math.trunc: **
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;
Math.sign
判断一个数到底为正数 负数 还是零
代码实现和相关说明: 代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>数值扩展</title>
</head>
<body>
<script>
//0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
//EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
// function equal(a, b){
// if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// }
// console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
// console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))
//1. 二进制和八进制
// let b = 0b1010;
// let o = 0o777;
// let d = 100;
// let x = 0xff;
// console.log(x);
//2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
// console.log(Number.isFinite(100));
// console.log(Number.isFinite(100/0));
// console.log(Number.isFinite(Infinity));
//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
// console.log(Number.isNaN(123));
//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
// console.log(Number.parseInt('5211314love'));
// console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));
//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
// console.log(Number.isInteger(5));
// console.log(Number.isInteger(2.5));
//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
// console.log(Math.trunc(3.5));
//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));
</script>
</body>
</html>
18、对象扩展
概述: ES6 新增了一些 Object 对象的方法:
- Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
- Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
- proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
代码实现及相关说明: 代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象方法扩展</title>
</head>
<body>
<script>
//1. Object.is 判断两个值是否完全相等
// console.log(Object.is(120, 120));// ===
// console.log(Object.is(NaN, NaN));// ===
// console.log(NaN === NaN);// ===
// // NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!
//2. Object.assign 对象的合并 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
// const config1 = {
// host: 'localhost',
// port: 3306,
// name: 'root',
// pass: 'root',
// test: 'test'
// };
// const config2 = {
// host: 'http://atguigu.com',
// port: 33060,
// name: 'atguigu.com',
// pass: 'iloveyou',
// test2: 'test2'
// }
// // 如果前边有后边没有会保留,
// // 如果前后都有,后面的会覆盖前面的
// // 如果前边没有后边有会添加
// console.log(Object.assign(config1, config2));
//3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
const school = {
name: '尚硅谷'
}
const cities = {
xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
}
// 并不建议这么做
// 应该创建对象的时候就设置好原型
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
</script>
</body>
</html>
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function () {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
}
};
const me = Object.create(person);
me.name = 'Matthew'; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten
me.printIntroduction();
// expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
19、模块化
概述: 模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;
模块化的好处: 模块化的优势有以下几点:
- 防止命名冲突;
- 代码复用;
- 高维护性;
模块化规范产品: ES6 之前的模块化规范有:
- CommonJS => NodeJS、Browserify(前端代码打包);
- AMD => requireJS;
- CMD => seaJS;
ES6 模块化语法: 模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;
- export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
- import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);
三种暴露方式和对应导入方式简单使用: m.js(导出模块):
模块化.html(导入和使用模块):
ES6暴露数据语法汇总: m1.js(逐个导出模块):
//分别暴露
export let school = '尚硅谷';
export function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}
m2.js(统一导出模块):
//统一暴露
let school = '尚硅谷';
function findJob(){
console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}
//
export {school, findJob};
m3.js(默认导出模块):
//默认暴露
export default {
school: 'ATGUIGU',
change: function(){
console.log("我们可以改变你!!");
}
}
模块化.html(导入和使用模块)(好像有跨域的问题,需要构建服务器打开html文件,否则会报错):
三种导入方式
- 通用导入方式
- 解构赋值形式
- 简便形式 针对默认暴露
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES6 模块化</title>
</head>
<body>
<script type="module">
//1. 通用的导入方式
//引入 m1.js 模块内容
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
console.log(m1);
console.log(m1.school);
m1.teach();
//引入 m2.js 模块内容
import * as m2 from "./src/js/m2.js";
console.log(m2);
console.log(m2.school);
m2.findJob();
//引入 m3.js
import * as m3 from "./src/js/m3.js";
console.log(m3);
console.log(m3.default.school);
m3.default.change();
//2. 解构赋值形式,可以直接使用变量和函数
import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
console.log(school);
teach();
import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";
console.log(guigu);
findJob();
//解构赋值形式导入默认暴露的模块,必须给default进行别名设置
import {default as m3_1} from "./src/js/m3.js";
console.log(m3_1);
//3. 简便形式 针对默认暴露
import m3_2 from "./src/js/m3.js";
console.log(m3_2);
</script>
</body>
</html>
模块化方式二
app.js
//入口文件
//模块引入
import * as m1 from "./m1.js";
import * as m2 from "./m2.js";
import * as m3 from "./m3.js";
// console.log(m1);
// console.log(m2);
// console.log(m3);
// m1.teach();
// m2.findJob();
// m3.default.change();
//修改背景颜色为粉色
import $ from 'jquery';// const $ = require("jquery");
$('body').css('background','pink');
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES6 模块化</title>
</head>
<body>
<script src="./src/js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
20、Babel对ES6模块化代码转换
Babel概述:
Babel 是一个 JavaScript 编译器;
Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;
因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,不能导入npm导入的模块,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;
步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;
步骤: 第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具, 项目中使用的是webpack);
第二步:初始化项目
npm init -yes
第三步:安装
npm i babel-cli babel-preset-env browserify -D
第四步:使用babel转换
src/js :(js目录);dist/js:(转化后的js目录)
npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
第五步:打包
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
第六步:在使用时引入bundle.js
<script src="./js/bundle.js" type="module"></script>
21、ES6模块化引入NPM包
演示: 第一步:安装jquery:
npm i jquery
第二步:在app.js使用jquery
//入口文件
//修改背景颜色为粉色
import $ from 'jquery';// 相当于const $ = require("jquery"); $('body').css('background','pink');
三、ES7 新特性
0、功能概述
1、Array.prototype.includes 判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);
2、指数操作符 幂运算的简化写法,例如:2的10次方:2**10;
1、Array.prototype.includes
概述: Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值; 判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);
// includes indexOf
const mingzhu = ['西游记', '红楼梦', '三国演义', '水浒传'];
//判断
console.log(mingzhu.includes('西游记'));//true
console.log(mingzhu.includes('金瓶梅'));//false
console.log(mingzhu.indexOf('西游记')); //0
console.log(mingzhu.indexOf('金瓶梅'));//-1
2、指数操作符
概述: 在 ES7 中引入指数运算符「」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同; 幂运算的简化写法,例如:2的10次方:210;
代码实现:
// **
console.log(2 ** 10);// 1024
console.log(Math.pow(2, 10));//1024
四、ES8 新特性
0、功能概述
1、async 和 await 简化异步函数的写法;
2、对象方法扩展 对象方法扩展;
1、async 和 await
概述: async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样; 简化异步函数的写法;
1)async 函数:
1.async 函数的返回值为 promise 对象; 2.promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定;
//async 函数
async function fn() {
// 返回一个字符串
//return '尚硅谷';
// 返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象
// return;
//抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
// throw new Error('出错啦!');
//返回的结果如果是一个 Promise 对象
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('成功的数据');
// reject("失败的错误");
});
}
const result = fn();
console.log(result);
//调用 then 方法
// result.then(value => {
// console.log(value);
// }, reason => {
// console.warn(reason);
// })
2)await 表达式:
1.await 必须写在 async 函数中; 2.await 右侧的表达式一般为 promise 对象; 3.await 返回的是 promise 成功的值; 4.await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try...catch 捕获处理;
//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// resolve("用户数据");
reject("失败啦!");
})
// await 要放在 async 函数中.
async function main() {
try {
let result = await p;
//
console.log(result);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
//调用函数
main();
3)async 和 await 读取文件案例:
代码实现:
//1. 引入 fs 模块
const fs = require("fs");
//读取『为学』
function readWeiXue() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readChaYangShi() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readGuanShu() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
//声明一个 async 函数
async function main() {
try {
//获取为学内容
let weixue = await readWeiXue();
//获取插秧诗内容
let chayang = await readChaYangShi();
// 获取观书有感
let guanshu = await readGuanShu();
console.log(weixue.toString());
console.log(chayang.toString());
console.log(guanshu.toString());
} catch (e) {
console.log(e.message);
}
}
main();
运行结果:
没有nodejs 可以用下列代码测试
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<Script>
function readWeiXue() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('1')
}, 2000)
})
}
function readChaYangShi(a) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('2')
}, 2000)
})
}
function readGuanShu(a) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('3')
}, 2000)
})
}
//声明一个 async 函数
async function main() {
try {
//获取为学内容
let weixue = await readWeiXue();
//获取插秧诗内容
console.log(111);
let chayang = await readChaYangShi();
// 获取观书有感
console.log(2222);
let guanshu = await readGuanShu();
console.log(3333);
console.log(weixue + chayang + guanshu);
} catch (e) {
console.log(e.message);
}
}
main();
</Script>
</body>
</html>
4)async 和 await 结合发送ajax请求:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>发送 AJAX 请求</title>
</head>
<body>
<script>
// 发送 AJAX 请求, 返回的结果是 Promise 对象
function sendAJAX(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const x = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
x.open('GET', url);
//3. 发送
x.send();
//4. 事件绑定
x.onreadystatechange = function () {
if (x.readyState === 4) {
if (x.status >= 200 && x.status < 300) {
//成功啦
resolve(x.response);
}else{
//如果失败
reject(x.status);
}
}
}
})
}
//promise then 方法测试
// sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value=>{
// console.log(value);
// }, reason=>{})
// async 与 await 测试
async function main(){
//发送 AJAX 请求
let result = await sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke");
//再次测试
let tianqi = await sendAJAX('https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&appid=23941491&appsecret=TXoD5e8P')
console.log(tianqi);
}
main();
</script>
</body>
</html>
2、对象方法扩展
1.Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组; 2.Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组; 3.Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES8 对象方法扩展</title>
</head>
<body>
<script>
//声明对象
const school = {
name: "尚硅谷",
cities: ['北京', '上海', '深圳'],
xueke: ['前端', 'Java', '大数据', '运维']
};
//获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
//获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
//entries
console.log(Object.entries(school));
//创建 Map
const m = new Map(Object.entries(school));
console.log(m.get('cities'));
//对象属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
// const obj = Object.create(null, {
// name: {
// //设置值
// value: '尚硅谷',
// //属性特性
// writable: true,
// configurable: true,
// enumerable: true
// }
// });
</script>
</body>
</html>
五、ES9 新特性
0、功能概述
1、Rest 参数与 spread 扩展运算符
在对象中使Rest参数与spread扩展运算符; 2、正则扩展 简化和增强正则匹配;
1、Rest 参数与 spread 扩展运算符
概述: Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象展开</title>
</head>
<body>
<!--
Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,
在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符
-->
<script>
//rest 参数
function connect({host, port, ...user}){
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user);
}
connect({
host: '127.0.0.1',
port: 3306,
username: 'root',
password: 'root',
type: 'master'
});
//对象合并
const skillOne = {
q: '天音波'
}
const skillTwo = {
w: '金钟罩'
}
const skillThree = {
e: '天雷破'
}
const skillFour = {
r: '猛龙摆尾'
}
const mangseng = {...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour};
console.log(mangseng)
// ...skillOne => q: '天音波', w: '金钟罩'
</script>
</body>
</html>
运行结果:
2、正则扩展:命名捕获分组
概述: ES9 允许命名捕获组使用符号『?』,这样获取捕获结果可读性更强;
之前方法
//声明一个字符串
let str = '<a href="http://www.atguigu.com">尚硅谷</a>';
// //提取 url 与 『标签文本』
const reg = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/;
// //执行
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
console.log(result[1]);
console.log(result[2]);
命名捕获分组
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>正则扩展-命名捕获分组</title>
</head>
<body>
<script>
//声明一个字符串
// let str = '<a href="http://www.atguigu.com">尚硅谷</a>';
// // //提取 url 与 『标签文本』
// const reg = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/;
// // //执行
// const result = reg.exec(str);
// console.log(result);
// console.log(result[1]);
// console.log(result[2]);
let str = '<a href="http://www.atguigu.com">尚硅谷</a>';
//分组命名
const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result = reg.exec(str);
console.log(result.groups.url);
console.log(result.groups.text);
</script>
</body>
</html>
3、正则扩展:反向断言
概述: ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>正则扩展-反向断言</title>
</head>
<body>
<script>
//声明字符串
let str = 'JS5211314你知道么555啦啦啦';
//正向断言
const reg1 = /\d+(?=啦)/;
const result1 = reg1.exec(str);
console.log(result1);
//反向断言
const reg = /(?<=么)\d+/;
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
运行结果:
4、正则扩展:dotAll 模式
概述: 正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现;
代码实现:
exec迭代使用时,需要把正则设置为全局,否则一直匹配第一个
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>正则扩展-dotAll模式</title>
</head>
<body>
<script>
//dot . 元字符 除换行符以外的任意单个字符
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
//声明正则
// const reg = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/;
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
//执行匹配
// const result = reg.exec(str);
let result;
let data = [];
while (result = reg.exec(str)) {
data.push({ title: result[1], time: result[2] });
}
//输出结果
console.log(data);
</script>
</body>
</html>
运行结果:
六、ES10 新特性
0、功能概述
1、Object.fromEntries 将二维数组或者map转换成对象; 2、trimStart 和 trimEnd 去除字符串前后的空白字符; 3、Array.prototype.flat 与 flatMap 将多维数组降维; 4、Symbol.prototype.description 获取Symbol的字符串描述;
1、Object.fromEntries
概述: 将二维数组或者map转换成对象; 之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Object.fromEntries</title>
</head>
<body>
<script>
//二维数组
const result = Object.fromEntries([
['name', '尚硅谷'],
['xueke', 'Java,大数据,前端,云计算']
]);
console.log(result);
console.log('\r\n'); console.log('\r\n');
//Map
const m = new Map();
m.set('name', 'ATGUIGU');
const result1 = Object.fromEntries(m);
console.log(m);
console.log(result1);
console.log('\r\n'); console.log('\r\n');
//Object.entries ES8
const arr = Object.entries({
name: "尚硅谷"
})
console.log(arr);
console.log(Object.fromEntries(arr));
</script>
</body>
</html>
运行结果:
2、trimStart 和 trimEnd
概述: 去掉字符串前后的空白字符;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>trimStart 与 trimEnd</title>
</head>
<body>
<script>
// trim
let str = ' iloveyou ';
console.log(str);
console.log(str.trimStart());
console.log(str.trimEnd());
console.log(str.trim());
</script>
</body>
</html>
运行结果:
3、Array.prototype.flat 与 flatMap
概述: 将多维数组转换成低维数组;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>flat 与 flatMap</title>
</head>
<body>
<script>
//flat 平
//将多维数组转化为低位数组
const arr1 = [1, 2, 3, 4, [5, 6]];
const arr2 = [1, 2, 3, 4, [5, 6, [7, 8, 9]]];
//参数为深度 是一个数字 默认为1
console.log(arr1.flat());
console.log(arr2.flat(2));
//flatMap
const arr = [1, 2, 3, 4];
const result = arr.flatMap(item => [item * 10]);
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
运行结果:
4、Symbol.prototype.description
概述: 获取Symbol的描述字符串;
代码实现:
//创建 Symbol
let s = Symbol('尚硅谷');
console.log(s.description);
运行结果:
七、ES11 新特性
0、功能概述
1、String.prototype.matchAll 用来得到正则批量匹配的结果; 2、类的私有属性 私有属性外部不可直接访问; 3、Promise.allSettled 获取多个promise执行的结果集; 4、可选链操作符 简化对象存在的判断逻辑; 5、动态 import 导入 动态导入模块,什么时候使用什么时候导入; 6、BigInt
大整型; 7、globalThis 对象 始终指向全局对象window;
1、String.prototype.matchAll
概述: 用来得到正则批量匹配的结果;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>String.prototype.matchAll</title>
</head>
<body>
<script>
// String.prototype.matchAll
// 用来得到正则批量匹配的结果
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
// 正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg;
var result = str.matchAll(reg);
// 返回的是可迭代对象,可用扩展运算符展开
console.log([...result])
console.log('\r\n\r\n');
// 使用for...of...遍历
result = str.matchAll(reg);
for (let v of result) { console.log(v); }
</script>
</body>
</html>
2、类的私有属性
概述: 私有属性外部不可直接访问;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>私有属性</title>
</head>
<body>
<script>
class Person {
//公有属性
name;
//私有属性
#age;
#weight;
//构造方法
constructor(name, age, weight) {
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro() {
console.log(this.name);
console.log(this.#age);
console.log(this.#weight);
}
}
//实例化
const girl = new Person('晓红', 18, '45kg');
console.log(girl.name); console.log('\r\n');
// console.log(girl.#age);
// console.log(girl.#weight);
girl.intro();
</script>
</body>
</html>
运行结果:
3、Promise.allSettled
概述: 获取多个promise执行的结果集;
状态一定为成功fulfilled, 返回值为一个数组
数组每个元素都是一个对象,都有status属性
status 为"fulfilled" 另外一个属性value为成功的值
status 为"rejected"另外一个属性reason为失败的值
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Promise.allSettled</title>
</head>
<body>
<script>
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('商品数据 - 1');
}, 1000)
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve('商品数据 - 2');
reject('出错啦!');
}, 1000)
});
//调用 allsettled 方法
const result = Promise.allSettled([p1, p2]);
console.log(result);
// Promise.all要求每个Promise都成功,
//成功后,成功的值是一个数组,每个元素对应各个Promise的成功值
// 否则为最先失败的值
// const res = Promise.all([p1, p2]);
// console.log(res);
</script>
</body>
</html>
4、可选链操作符
概述: 如果存在则往下走,省略对对象是否传入的层层判断;
代码实现:
// ?.
function main(config){
// const dbHost = config && config.db && config.db.host;
const dbHost = config?.db?.host;
console.log(dbHost); //192.168.1.200 //若没有上传对应参数,这是undefined
}
main({
db: {
host:'192.168.1.100',
username: 'root'
},
cache: {
host: '192.168.1.200',
username:'admin'
}
})
5、动态 import 导入
概述: 动态导入模块,什么时候使用时候导入;
import(url) 返回值是一个Promise对象,成功的值是模块暴露的对象
代码实现: hello.js:
export function hello(){
alert('Hello');
}
app.js:
// import * as m1 from "./hello.js";
//获取元素
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
import('./hello.js').then(module => {
module.hello();
});
}
动态import加载.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>动态 import </title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击</button>
<script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
运行结果:
6、BigInt
概述: 更大的整数; 新的数据类型
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>BigInt</title>
</head>
<body>
<script>
//大整形
var n = 521n;
console.log(n, typeof (n));
//函数
var n = 123;
console.log(BigInt(n));
// 不可以转化浮点数为BigInt,会报错
// console.log(BigInt(1.2));
//大数值运算BigInt
var max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(max);
console.log(max + 1);
console.log(max + 2);
console.log(max + 5 === max + 1);
//BigInt 不可以与普通数值运算 需要转化
console.log(BigInt(max))
console.log(BigInt(max) + BigInt(1))
console.log(BigInt(max) + BigInt(5))
</script>
</body>
</html>
7、globalThis 对象
概述: 始终指向全局对象window;
nodejs 的全局对象为global
console.log(globalThis);