ES5
1.保护对象
四大特性:
Object.defineProperties(obj=>{
"属性名":{
value:实际保存值
writable:true/false //控制这个属性名是否可以修改
enumerable:true/false //控制这个属性名是够可以被for in 循环遍历
configurable:true/false //控制这个属性名是否可以被删除,这一句是总开关,一旦设置为false,其他特性不允许再修改,一旦设置为false不可逆
}
})
三个级别:
1.防扩展:禁止给对象添加新属性
Object.preventExtensions(obj);
2.密封:禁止对象添加新属性和删除属性
Object.seal(obj);
3.冻结:禁止给对象添加和删除及修改
Object.freeze(obj);
保护对象对于我们程序员并没有多大用处
2.数组新API
1.判断:结果为一个布尔值
every:每一个,要求每一个元素都要满足,结果为true只要有一个不满足就为false---类似于&&
语法:
let bool=arr.every(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
//val 当前值
//i 当前下标
// arr 数组本身
some:有一些 要求每一个元素都不满足,结果才为false,只要有一个满足就位true ---类似于||
语法:
let bool=arr.some(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
2.遍历:将数组中的每个元素取出来执行相同或者相似的操作
forEach:遍历数组,直接修改原数组
语法:
let forEach(function(val,i,arr){
直接操作
})
map:遍历数组,不修改原数组返回一个新数组
语法:let newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 操作结果
})
3.过滤和汇总
过滤:筛选出自己想要的,但是不会修改原数组
语法:
let subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件
})
汇总:把数组中的每个元素汇总到一起
语法:
let sum=arr.reduce(function(prive,val,i,arr){
redurn prev+val;
};基础值)
//基础值会和最后的结果加在一起
3.Object.create():根据父对象创建子对象,继承已经设置好了
语法:
let 子对象=Object.create(父对象,{
"自有对象":{四大特性};
})
4.严格模式 开启:在任何作用域的顶部加上一句"use strict";
功能:1、禁止给未申明的变量赋值---解决全局污染 2、静默失败升级为报错
5.call / apply / bind:不是自己的方法也可以使用
call / apply:临时替换了函数中的this---借用
语法:
函数名.call(借用的对象,实参,...);
//单独传入每一个实参
函数名.apply(借用的对象,arr);
//只能传入一个实参是一个数组,apply其实会悄悄的将数组打散
强调: call / apply 相当于立刻调用函数,立即执行
bind:永久替换了函数中的this---相当于买了
3件事:
1.创建了一个和原函数完全相同功能的新函数
2.将形函数中的this永久绑定为了指定对象,别人借不走了
3.将形函数中的部分参数永久固定
//不是立刻执行,需要自己调用
强调:bind绑定的形函数没有办法被 call / apply借走
推荐使用 call / apply
固定套路:
1.Math.max / min.apply(Math.arr);
2.Object.prototype.toString.call / aplly(arr);
3.类数组转为普通数组.类数组名称
=Array.prototype.slice.call / apply(类数组);
ES6:简化ECMAScript--语法较大的变化
1.模块字符串:可以在字符串中放入变量---不需要再做字符串拼接,在字符串中实现了一个简单的js的环境
语法:
`我的名字叫${name}`
2.块级作用域:建议优先使用let创建变量
let 变量名=值
作用:1.禁止声明提前
2.添加了块级作用域,一个{}就是一个块
3.记录着当前触发事件的元素的下标
3.箭头函数:简化回调函数
公式:去掉function()和{}之间添加=>
形参如果只有一个,则省略掉()
函数体如果只有一句话,省略{}
4.for...in 循环
语法:
for (let v of 数组名){
v:value:当前值
}
缺点:1.不能修改原数组,只能返回新数组
2.不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象,只能遍历索引数组
HTML/XHTML/DHTML/XML分别是什么?
HTML:网页
XHTML:更严格的网页
DHTML:动态的网页;D:Dynamic:其实并不是新技术,新概念是将现有技术的整合的统称,使我们的网页在离线状态依然具有动态效果
DHTML:HTML+CSS+JS(dom)
XML--数据格式
DOM:原本是可以操作一切结构化文档的HTML和XML后来为了方便各类开发者分为了3个部分
1.核心DOM:既可以操作HTML又可以操作XML
缺点:API比较繁琐
2.HTML DOM:只能范围/设置标准属性,不能操作自定义属性
3.XML DOM:只能操作XML,XML基本已经淘汰
建议优先使用HTML DOM ,HTML DOM满足不了的在用核心DOM
DOM树:树根:document ---不需要创建
一个页面只有一个document对象,由浏览器的js解释器自动生成,可以通过树根找到每一个DOM元素/节点/对象,提供了很多的API
每个DOM元素都有三大属性
1.xx.nadeType:描述节点的类型
document节点:9
element节点:1
attribute节点:2
text节点:3
2.xx.nodeVale:属性节点的值,说白了获取属性值
3.xx.nodeNmae:节点的名称---判断xx是什么标签
注意:返回的是一个全大写的标签名
4.通过关系获取元素
父:xx.parentNode
子:xx.children--集合只能找到子级儿子不能找到后代
第一个儿子:xx.firstElementChild
最后一个儿子:xx.lastElementChild
前一个兄弟:xx.previousElementSiblind
后一个兄弟:xx.nextElementSibling
5.递归,函数中又一次调用了函数自己
何时使用:遍历DOM树,专门用于遍历不明确的情况
如何使用:2步
function 函数名(root){
1.第一层需要做的操作;
2.判断他有没有下一级,如果有下一级再次调用此函数,只不过传入的实参是他的下一次。
}
算法:深度有限,有限遍历当前节点在子节点,子节点遍历完毕后才会跳到兄弟节点;
缺点:同时开启大量的函数调用,浪费内存,只有一个情况采用:遍历不层级不明确的数组
6.遍历层级不明确的AIP:TreeWalker 一个在DOM树上行走的人
缺陷:专门为遍历层级不明确的DOM准备
固定公式:
1.创建tw
let tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ELEMENT)
2.反复调用 nextNode方法找到每一个元素
while(node=tw.nextNode())!=null(){
node 需要做什么;
}
7.API直接查找元素
1.通过HTML的一些特点去找元素
id:let elem=document.getElementById("id");
tagname / class / name: let elems=document.getElementByTagName / ClassName /Name("标签名/class名")
2.class选择器获取元素
单个元素:let elem=document.querySelector("任意css选择器")
万一选择器匹配到多个,只会返回一个,没找到返回null
多个元素:lei elems=document.querySelectiorAll("任意css选择器")
找到了返回集合,没找到返回空集合,适合做负责寻找
问题:get xxx和querySelecto xxx 有什么区别?
返回结果不同,get返回的是一个动态集合HTMLCol;ection
querySelecto获取到返回的是一个静态集合NodeList
动态集合VS静态集合
1.动态集合根据DOM树的改变,动态集合也一起改变,每一个修改DOM树都会瞧瞧的再次查找DOM。
缺点:每一次都会悄悄重新查找,效率较低,且不能使用forEach
2.静态集合:每次修改DOM树,静态集合不会改变只会认准你找到的时候第一次找到的结果。
优点:每次不会悄悄重新查找,效率较高,可以使用forEach
元素的内容:
elem.innerTHML:/="新内容"
elem.textContent:有兼容性问题
elem.innerText:纯文本
elem.value:单标签内容
元素的属性
1.获取
核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名;
2.设置
核心DOM:elem.getAttribute("属性名","属性值");
HTML DOM:elem.属性名="属性值";
3.删除
核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名="";
4.判断:
if (elem.getAttribute("class")=="d1"){
使用获取的方式能判断出具体是什么class
}
5.元素的样式
1.内联:elem.style.css属性名
elem.style.css属性名="css属性值"
2.样式表:
获取样式表:let sheet=document。styleSheets[1];
获取样式表中样式规则:let reles=sheet.cssRules;
数出操作的样式规则:let ryle=rule[30];
操作:console.log(rule.style.background);
rule.style.background="purple";
创建元素和渲染DOM数据:3步
1.创建空标签
let elem=document.createElement("标签名")
2.为这个空标签添加必要的东西(属性或事件)
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){}
3.将内存中创建的元素渲染到DOM树上
父元素.appendChild(elem);
//将elem最加到父元素里面当了最后一个儿子
父元素.inserBore(elem,已有子元素);
//将elem追加到父元素里面当儿子,会插在已有子元素的前面下标改变
父元素.replaceChild(elem.已有子元素);
//追加到父元素里面当儿子,替换已有子元素、
删除元素。elem.remove()
HTML DOM常用对象:【简化】核心DOM
1、image对象:仅仅只是简化了创建语句
创建:var img=new Image();//完全等效于var img=document.createElement("img");
注意:不是人人都有构造函数创建方式
2、form对象:简化了查找元素 查找form元素:var form=document.forms 查找form元素中的表单控件:var input=form.elements 专属事件:form.onsubmit=function(){//提交事件,只会在提交的一瞬间触发:防止用户输入错误也能提交 return false;//阻止条件 }
3、*select对象:
属性:1、*select.options;//得到select下面所有的option,完全等效于xx.children
2、*select.selectedIndex;//获取到当前选中项的下标 - 只要是做联动就必然会用到
方法:1、*select.add(option);//完全等效于appendChild
2、select.remove(i);//删除掉下标i的option
专属事件:select.onchange=function(){//只有选中项发生变化的时候才会触发}
4、*option对象:仅仅只是简化了创建语句
创建:var opt=new Option("innerHTML","value");
建议:HTML DOM别的无所谓,关键select和option:如果你想要一句话将option创建出来放入到select中:
select.add(new Option("内容","值"))
BOM:Browser Object Model:
浏览器对象模型:专门用于操作浏览器的API,没有标准(大部分浏览器还是统一的实现了API,除了老IE),BOM使用较少。重点:定时器、事件对象event
window对象介绍:扮演着2个角色
1、代替了ES中的global,充当全局对象
2、自己也带有一些属性和方法,指代当前窗口本身
window对象提供的东西:
1、网页打开新链接的方式:4种
1、替换当前页面,可以后退:
HTML:<a href="url">内容</a>
JS:open("url","_self");
2、替换当前页面,禁止后退: - 场景:电商网站:付款后,禁止后退
history对象:记录着当前窗口的历史记录,只有有了历史才能前进后退
location对象:记录着当前窗口的正在打开的url,他有一个方法叫做替换,不会产生历史记录
JS:location.replace("新url");
3、在新窗口打开,可以打开多个:
HTML:<a href="url" target="_blank">内容</a>
JS:open("url","_blank");
4、在新窗口打开,只能开打一个:- 场景:电商网站:只允许用户打开一个付款页面
HTML:<a href="url" target="自定义name">内容</a>
JS:open("url","自定义");
每一个窗口其实底层都有一个名字,如果重新打开相同name,新打开的窗口会将就的窗口给替换掉,_self->自己窗口的名字,_blank->新建一个随机的名字
总结:
1、HTML能做的,JS都能做,JS能做的,HTML不一定可以
2、不同的跳转方式,可以提升用户的体验感
扩展:a标签的作用:
1、跳转
2、锚点
3、下载:<a href="xx.安装后缀/压缩包后缀">内容</a>
4、打开:<a href="xx.txt/图片后缀">内容</a>
5、直接书写javascript:<a href="javascript:js语句;">内容</a> - 可以不用绑定点击事件
window提供的属性和方法:
属性:获取浏览器的完整大小:outerWidth/Height;
获取到浏览器的文档显示区域的大小:innerWidth/Height; - body的大小获取到屏幕的完整大小:screen.width/height;
方法:1、打开窗口:var newW=open("url","target/自定义","width=,height=,left=,top=");
注意:
1、第三个配置参数没有传入时,大小和浏览器一样,并且粘在浏览器上面的,但是如果有了第三个参数,脱离浏览器
2、宽高不能设置的太小了
2、关闭窗口:window/newW.close();
3、修改窗口的大小:newW.resizeTo(newW,newH);
4、修改窗口的位置:newW.moveTo(x,y);
扩展:获取鼠标的位置:2步
1、在事件函数中的小括号里传入一个形参e,自动获取到事件对象event
2、获取坐标:
e.screenX/Y - 鼠标相对于屏幕的坐标:鼠标就算在最上面也是70px左右
e.clientX/Y - 鼠标相对于文档显示区域的坐标:网页不管多长多大,始终顶部是0,底部是900多
e.pageX/Y - 鼠标相对于整个页面的坐标 - 跟随我们的网页变化
完成鼠标跟随动画:
1、window/document.onmousemove - 在页面的任何位置移动鼠标都会触发
2、js的加载速度比图片的加载速度快,使用加载事件:onload
定时器:2种
1、周期性定时器:每过一段时间,会执行一次定时器中的操作
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数)
停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器:等待一段时间,执行一次定时器之中的操作就停止了
开启:timer=setTimeout(callback,等待毫秒数)
停止:clearTimeout(timer);
注意:一次性和周期性底层都是一样的,甚至可以相互转换,所以到底用哪个都可以
总结:函数 和 循环 和 定时器 都能反复执行,区别?
1、函数 - 用户触发绑定事件
2、循环 - 一瞬间基本就结束了
3、定时器 - 等一段时间做一次