封装
封装: 屏蔽内部实现的细节, 仅仅对外提供共有的方法/接口
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类是数据与功能的封装,数据就是成员变量,功能就类方法或对象方法
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对数据的封装,也就是对成员变量的封装
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不封装的缺点:当一个类把自己的成员变量暴露给外部的时候,那么该类就失去对该成员变量的管理权,别人可以任意的修改你的成员变量。
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不封装的优点: 将变化隔离,提高安全性。
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封装就是将数据隐藏起来,只能用此类的方法才可以读取或者设置数据,不可被外部任意修改是面向对象设计本质。这样降低了数据被误用的可能性 ,提高代码的灵活性!
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原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共的方法对其访问
规范: 一般情况下不会对外直接暴露成员变量, 都会提供一些共有的方法进行赋值
成员变量都需要封装起来
继承
只要A类继承了B类, 那么A类就拥有了B类的所有属性和方法(对象方法和类方法)
语法:@interface 类名 : 需要继承的类
优点:
提高代码的复用性
可以让类与类之间产生关系, 正是因为继承让类与类之间产生了关系所以才有了多态
注意:
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不要以为继承可以提高代码的复用性, 以后但凡发现多个类当中有重复代码就抽取一个父类
只要满足一定的条件我们才能使用继承
条件: XXXX 是 XXX / 某某某 is a 某某某
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在继承中方法可以重写, 但是属性(成员变量)不能重写,因为子类继承父类,子类将会拥有父类的所有成员变量,若在子类中定义父类同名成员变量 属于重复定义
如果子类中有和父类中同名的方法, 那么我们称之为方法重写
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继承中的方法调用顺序, 如果自己有就调用自己的, 如果自己没有就调用父类的
方法的调用顺序, 先自己再父类, 如果父类中没有再爷爷类, 如果爷爷类再没有就找爷爷的爸爸类
如果一直找到NSObject类都没有找到, 那么就会报错
reason: '-[Iphone signalWithNumber:]: unrecognized selector sent to instance 0x1003043c0'
缺点:
耦合性太强(依赖性太强,不能没有父类)
多态
多态:父类指针指向子类对象
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多态的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类指针指向子类对象
动物 *a = [猫 new]; -
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表现:当父类指针指向不同的对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针所指向的那个对象的方法
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多态的优点
- 多态的主要好处就是
简化了编程接口。它允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新的方法命名一个新名字。这样,编程接口就是一些抽象的行为的集合,从而和实现接口的类的区分开来。 - 多态也使得代码可以分散在不同的对象中而不用
试图在一个方法中考虑到所有可能的对象。这样使得的代码扩展性和复用性更好一些。当一个新的情景出现时,无须对现有的代码进行改动,而只需要增加一个新的类和新的同名方法。
- 多态的主要好处就是
多态的原理
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动态绑定:
- 动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型
- 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法,编译时根据直接的对象类型判断语法正确与否
Animal *a1 = [Dog new];
[a1 eat];
编译看Animal有没有eat方法,运行看Dog有没有eat方法(有就执行Dog的eat方法,没有就执行Animal的eat方法)
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OC不同于传统程序设计语言,它可以在运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载
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如果存在多态,父类是可以访问子类特有的方法,必须强制类型转换为子类才能调用
假设 子类 Dog 有一个特有的方法bark
[dog bark];
Animal *an2 = [Dog new];
[(Dog*)an2 bark]; //把父类的指针,强制类型转换
id数据类型
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静态类型
- 将一个指针变量定义为特定类的对象时,使用的是静态类型,在编译的时候就知道这个指针变量所属的类,这个变量总是存储特定类的对象。
Person *p = [Person new];
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动态类型
- 这一特性是程序直到执行时才确定对象所属的类
id obj = [Person new];
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id 是一种通用的对象类型,它可以指向属于任何类的对象,也可以理解为万能指针 ,相当于C语言的 void *
因为id是动态类型,所以可以通过id类型直接调用指向对象中的方法(可以调用子类特有的方法,可以调用私有方法), 编译器不会报错
id obj = [Cat new];
[obj eat]; // 不用强制类型转换
[obj test]; //可以调用私有方法
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id类型不能使用.语法, 因为.语法是编译器特性, 而id是运行时特性
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虽然说id数据类型可以存储任何类型的对象,但是不要养成滥用这种通用类型
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如没有使用到多态尽量使用静态类型
为了避免动态数据类型引发的运行时的错误, 一般情况下如果使用动态数据类型定义一个变量, 在调用这个对象的方法之前会进行一次判断, 判断当前对象是否能够调用这个方法
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静态类型可以更早的发现错误(在编译阶段而不是运行阶段)
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静态类型能够提高程序的可读性
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使用动态类型前最好判断其真实类型
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动态类型判断类型
- (BOOL)isKindOfClass:classObj 判断实例对象是否是这个类或者这个类的子类的实例- (BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例+ (BOOL) isSubclassOfClass:classObj 判断类是否是指定类的子类