一探究竟 JavaScript 引擎的工作机制

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编译过程

JavaScript引擎编译大致可以分为三个过程:解析、解释、优化。

解析

解析步骤又可以拆分为2个小步骤:

  • 词法分析,将 JavaScript 代码解析成一个个的令牌(Token);

  • 语法分析,将令牌组装成一棵抽象的语法树(AST)。

下面是一段简单的代码,声明了一个字符串变量并调用函数console.log进行打印。

var name = 'web'
console.log(name)

通过词法分析会对这段代码逐个字符进行解析,生成类似下面结构的令牌(Token),这些令牌类型各不相同,有关键字、标识符、符号、字符串。

Keyword(var) 
Identifier(name) 
Punctuator(=) 
String('web') 
Identifier(console) 
Punctuator(.) 
Identifier(log) 
Punctuator(() 
Identifier(name)
Punctuator())

语法分析阶段会用令牌生成类似下面结构的抽象语法树,生成树的过程并不是简单地把所有令牌都添加到树上,而是去除了不必要的符号令牌之后,按照语法规则来生成。

解释

JavaScript引擎通过解释器将AST转换成字节码。字节码是对机器码的一个抽象描述,已经非常接近汇编语言,其所使用的操作符已经涉及到底层处理器的累加器及寄存器操作。相对于机器码而言,它的代码量更小,从而可以减少内存消耗。

优化

解释器在得到 AST 之后,会按需进行解释和执行,也就是说如果某个函数没有被调用,则不会去解释执行它。

在这个过程中解释器会将一些重复可优化的操作(比如类型判断)收集起来生成分析数据,然后将生成的字节码和分析数据传给编译器,编译器会依据分析数据来生成高度优化的机器码。

优化后的机器码的作用和缓存很类似,当解释器再次遇到相同的内容时,就可以直接执行优化后的机器码。当然优化后的代码有时可能会无法运行(比如函数参数类型改变),那么会再次反优化为字节码交给解释器。

整个过程如下面流程图所示:

内存管理

JavaScript 引擎的内存空间分为堆(Heap)和栈(Stack) 。堆和栈是两种不同的数据结构,堆是具有树结构的数组,栈也是数组,但是遵循 “先进后出” 规则。

栈是一个临时存储空间,主要存储局部变量和函数调用(对于全局表达式会创建匿名函数并调用)。

对于基本数据类型(String、Undefined、Null、Boolean、Number、BigInt、Symbol)的局部变量,会直接在栈中创建,而对象数据类型局部变量会存储在堆中,栈中只存储它的引用地址,也就是我们常说的浅拷贝。全局变量以及闭包变量也是只存储引用地址。总而言之栈中存储的数据都是轻量的。

对于函数,解释器创建了 “调用栈”(Call Stack)来记录函数的调用流程。 每调用一个函数,解释器就会把该函数添加进调用栈,解释器会为被添加进的函数创建一个栈帧 (Stack Frame,这个栈帧用来保存函数的局部变量以及执行语句)并立即执行。如果正在执行的函数还调用了其它函数,那么新函数也将会被添加进调用栈并执行。一旦这个函数执行结束,对应的栈帧也会被立即销毁。

查看调用栈的方式有 2 种:

  • 调用函数 console.trace() 打印到控制台;
  • 利用浏览器开发者工具进行断点调试。

虽然栈很轻量,只会在使用时创建,使用结束时销毁,但它并不是可以无限增长的。当分配的调用栈空间被占满时,就会引发 “栈溢出” 错误。所以我们在编写递归函数的时候一定要注意函数执行边界,也就是退出递归的条件。

尾调用

递归调用由于调用次数较多,同时每层函数调用都需要保存栈帧,所以通常是比较消耗内存的操作。对递归的优化一般有两个思路,减少递归次数和使用尾调用。

尾调用(Tail Call)是指函数的最后一步返回另一个函数的调用。 例如下面的代码中,函数 a() 返回了函数 b() 的调用。

function a(x) {
  return b(x)
}

像下面的示例中,返回缓存的函数调用结果,或者返回多个函数调用都不属于 “尾调用”

function a(x) {
  let c = b(x);
  return c;
}
function a(x) {
  return b(x) + c(x);
}
function a() {
  b(x)
}

尾调用由于是在 return 语句中,并且是函数的最后一步操作,所以局部变量等信息不需要再用到,从而可以立即释放节省内存空间。

下面的示例代码通过递归实现了求斐波那契额数列第 n 个数的功能。函数 fibTail() 相对于函数 fib() 就同时使用了尾调用以及减少调用次数两种优化方式。

function fib(n) {
  if (n < 3) return 1
  return fib(n - 1) + fib(n - 2)
}
function fibTail(n, a = 0, b = 1) {
  if (n === 0) return a
  return fibTail(n - 1, b, a + b)
}

但是由于尾调用也存在一些隐患,比如错误信息丢失、不方便调试,所以浏览器以及 Node.js环境默认并没有支持这种优化方式。

堆空间存储的数据比较复杂,大致可以划分为下面 5 个区域:代码区(Code Space)、Map 区 (Map Space)、大对象区(Large Object Space)、新生代(New Space)、老生代(Old Space)。这里主要讨论下新生代和老生代的内存回收算法。

新生代

大多数的对象最开始都会被分配在新生代,该存储空间相对较小,只有几十 MB,分为两个空间:from空间和 to 空间。

程序中声明的对象首先会被分配到 from 空间,当进行垃圾回收时,会先将 from 空间中存活的的对象(存活对象可以理解为被引用的对象)复制到 to 空间进行保存,对未存活的对象空间进行回收。当复制完成后,from 空间和 to 空间进行调换,to 空间会变为新的 from 空间,原来的 from 空间则变为 to空间,这种算法称之为 “Scanvage”。

新生代的内存回收频率很高、速度也很快,但空间利用率较低,因为让一半的内存空间处于 “闲置” 状态。

老生代

新生代中多次回收仍然存活的对象会被转移到空间较大的老生代。因为老生代空间较大,如果回收方式仍然采用 Scanvage 算法来频繁复制对象,那性能开销就太大了。

所以老生代采用的是另一种 “标记清除”(Mark-Sweep) 的方式来回收未存活的对象空间。

这种方式主要分为标记和清除两个阶段。标记阶段会遍历堆中所有对象,并对存活的对象进行标记;清除阶段则是对未标记对象的空间进行回收。

由于标记清除不会对内存一分为二,所以不会浪费空间。但是进行过标记清除之后的内存空间会产生很多不连续的碎片空间,这种不连续的碎片空间中,在遇到较大对象时可能会由于空间不足而导致无法存储的情况。

为了解决内存碎片的问题,提高对内存的利用,还需要使用到标记整理(Mark-Compact) 算法。标记整理算法相对于标记清除算法在回收阶段进行了改进,标记整理对待未标记的对象并不是立即进行回收,而是将存活的对象移动到一边,然后再清理。当然这种移动对象的操作相对而言是比较耗时的,所以执行速度上,比标记清除要慢。

总结

  • JavaScript 引擎的执行过程,包括解析、解释和优化三个步骤
  • JavaScript 引擎的内存分为栈和堆两个部分

    • 栈可以保存函数调用信息以及局部变量,特点是 “先进后出” 以及“用完立即销毁”。
    • 堆区存储的数据对象通常比较大,需要采用一定的回收算法来处理,包括用于新生代的 Scanvage 算法,以及用于老生代的标记清除和标记整理算法。

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