React事件机制

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对事件机制的初步理解和验证

对 react事件机制 的表象理解,验证,意义和思考。

一、原生事件回顾

在开始介绍react事件机制之前,我们先简单回顾 JavaScript 原生事件中几个重要知识点:

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1. 事件捕获

当某个元素触发某个事件(如 onclick ),顶层对象 document 就会发出一个事件流,随着 DOM 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。

2. 事件目标

当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

3. 事件冒泡

从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被触发一次。如果想阻止事件起泡,可以使用 e.stopPropagation() 或者 e.cancelBubble=true(IE)来阻止事件的冒泡传播。

4. 事件委托/事件代理

简单理解就是将一个响应事件委托到另一个元素
当子节点被点击时,click 事件向上冒泡,父节点捕获到事件后,我们判断是否为所需的节点,然后进行处理。其优点在于减少内存消耗和动态绑定事件

二、React事件机制初识

react 事件机制基本理解:react自身实现了一套自己的事件机制,包括事件注册、事件的合成、事件冒泡、事件派发等,虽然和原生的是两码事,但也是基于浏览器的事件机制下完成的。

我们都知道react 的所有事件并没有绑定到具体的dom节点上而是绑定在了document 上,然后由统一的事件处理程序来处理,同时也是基于浏览器的事件机制(冒泡),所有节点的事件都会在 document 上触发。

1. 我们写在JSX事件终将变成什么?

我们先写一段含有点击事件的react JSX语法,看一下它最终会变成什么样子?

class Index extends React.Component{
    handerClick= (value) => console.log(value) 
    render(){
        return <div>
            <button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button>
        </div>
    }
}

经过babel转换成React.createElement形式,如下:

babel.jpg

事件被存储在React.createElement的props中

最终转成fiber对象形式如下:

fiber.jpg

fiber对象上的memoizedPropspendingProps保存了我们的事件。

2. 事件会绑定到哪里

接下来我们搞搞事情😂😂😂,在demo项目中加上一个input输入框,并绑定一个onChange事件。睁大眼睛看看接下来会发生什么?

class Index extends React.Component{
    componentDidMount(){
        console.log(this)
    }
    handerClick= (value) => console.log(value) 
    handerChange=(value) => console.log(value)
    render(){
        return <div style={{ marginTop:'50px' }} >
            <button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button>
            <input  placeholder="请输入内容" onChange={ this.handerChange }  />
        </div>
    }
}

我们先看一下input dom元素上绑定的事件

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然后我们看一下document上绑定的事件

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我们发现,我们给<input>绑定的onChange,并没有直接绑定在input上,而是统一绑定在了document上,然后我们onChange被处理成很多事件监听器,比如blur , change , input , keydown , keyup 等。

综上我们可以得出结论:

  • 我们在 jsx 中绑定的事件(demo中的handerClickhanderChange),根本就没有注册到真实的dom上。是绑定在document上统一管理的。
  • 真实的dom上的click事件被单独处理,已经被react底层替换成空函数。
  • 我们在react绑定的事件,比如onChange,在document上,可能有多个事件与之对应。
  • react并不是一开始,把所有的事件都绑定在document上,而是采取了一种按需绑定,比如发现了onClick事件,再去绑定document click事件。

三、React 事件与原生事件执行顺序

试想一下:

如果一个节点上同时绑定了合成和原生事件,那么禁止冒泡后执行关系是怎样的呢?

其实读到这里答案已经有了。我们现在基于目前的知识去分析下这个关系。

因为合成事件的触发是基于浏览器的事件机制来实现的,通过冒泡机制冒泡到最顶层元素,然后再由 dispatchEvent统一去处理。

  • 得出的结论:

原生事件阻止冒泡肯定会阻止合成事件的触发。

合成事件的阻止冒泡不会影响原生事件。

为什么呢?先回忆下浏览器事件机制

浏览器事件的执行需要经过三个阶段,捕获阶段-目标元素阶段-冒泡阶段。

节点上的原生事件的执行是在目标阶段,然而合成事件的执行是在冒泡阶段,所以原生事件会先合成事件执行,然后再往父节点冒泡。

既然原生都阻止冒泡了,那合成还执行个啥嘞。

好,轮到合成的被阻止冒泡了,那原生会执行吗?当然会了。

因为原生的事件先于合成的执行,所以合成事件内阻止的只是合成的事件冒泡。

所以得出结论:

  • 原生事件(阻止冒泡)会阻止合成事件的执行

  • 合成事件(阻止冒泡)不会阻止原生事件的执行

两者最好不要混合使用,避免出现一些奇怪的问题

这里我们手写一个简单示例来观察 React 事件和原生事件的执行顺序:

在 React 中,“合成事件”会以事件委托的方式绑定在组件最上层,并在组件卸载(unmount)阶段自动销毁绑定的事件。

class App extends React.Component<any, any> {
  parentRef: any;
  childRef: any;
  constructor(props: any) {
    super(props);
    this.parentRef = React.createRef();
    this.childRef = React.createRef();
  }
  componentDidMount() {
    console.log("React componentDidMount!");
    this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => {
      console.log("原生事件:父元素 DOM 事件监听!");
    });
    this.childRef.current?.addEventListener("click", () => {
      console.log("原生事件:子元素 DOM 事件监听!");
    });
    document.addEventListener("click", (e) => {
      console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
    });
  }
  parentClickFun = () => {
    console.log("React 事件:父元素事件监听!");
  };
  childClickFun = () => {
    console.log("React 事件:子元素事件监听!");
  };
  render() {
    return (
      <div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
        <div ref={this.childRef} onClick={this.childClickFun}>
          分析事件执行顺序
        </div>
      </div>
    );
  }
}
export default App;

触发事件后,可以看到控制台输出:

原生事件:子元素 DOM 事件监听! 
原生事件:父元素 DOM 事件监听! 
React 事件:子元素事件监听! 
React 事件:父元素事件监听! 
原生事件:document DOM 事件监听! 

通过上面流程,我们可以理解:

  • React 所有事件都挂载在 document 对象上;
  • 当真实 DOM 元素触发事件,会冒泡到 document 对象后,再处理 React 事件;
  • 所以会先执行原生事件,然后处理 React 事件;
  • 最后真正执行 document 上挂载的事件。

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1. e.stopPropagation

对于开发者来说,更希望使用 e.stopPropagation() 方法来阻止当前 DOM 事件冒泡,但事实上,从前两节介绍的执行顺序可知,e.stopPropagation() 只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。事件本身还都是在 document 上执行。所以最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。

class App extends React.Component<any, any> {
  parentRef: any;
  childRef: any;
  constructor(props: any) {
    super(props);
    this.parentRef = React.createRef();
  }
  componentDidMount() {
    this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => {
      console.log("阻止原生事件冒泡~");
    });
    document.addEventListener("click", (e) => {
      console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
    });
  }
  parentClickFun = (e: any) => {
    e.stopPropagation();
    console.log("阻止合成事件冒泡~");
  };
  render() {
    return (
      <div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
        点击测试“合成事件和原生事件是否可以混用”
      </div>
    );
  }
}
export default App;

输出结果:

阻止原生事件冒泡~ 
阻止合成事件冒泡~ 

2. 合成事件和原生事件是否可以混用

合成事件和原生事件最好不要混用
原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他React事件失效。因为所有元素的事件将无法冒泡到document上。
通过前面介绍的两者事件执行顺序来看,所有的 React 事件都将无法被注册。通过代码一起看看:

class App extends React.Component<any, any> {
  parentRef: any;
  childRef: any;
  constructor(props: any) {
    super(props);
    this.parentRef = React.createRef();
  }
  componentDidMount() {
    this.parentRef.current?.addEventListener("click", (e: any) => {
        e.stopPropagation();
      console.log("阻止原生事件冒泡~");
    });
    document.addEventListener("click", (e) => {
      console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
    });
  }
  parentClickFun = (e: any) => {
    console.log("阻止合成事件冒泡~");
  };
  render() {
    return (
      <div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
        点击测试“合成事件和原生事件是否可以混用”
      </div>
    );
  }
}
export default App;

输出结果:

阻止原生事件冒泡~ 

四、意义

react 自己做这么多的意义是什么?

  1. 减少内存消耗,提升性能,不需要注册那么多的事件了,一种事件类型只在 document 上注册一次
  2. 统一规范,解决 ie 事件兼容问题,简化事件逻辑
  3. 对开发者友好

对于合成的理解

一、概念介绍

React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 W3C 规范 来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。

即在react中,我们绑定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成为onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成为onChange

看个简单示例:

const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮</button>

在 React 中,所有事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但可以通过 e.nativeEvent 属性获取 DOM 事件。

const handleClick = (e) => console.log(e.nativeEvent);;
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮</button>

学习一个新知识的时候,一定要知道为什么会出现这个技术。
那么 React 为什么使用合成事件?其主要有三个目的:

  1. 进行浏览器兼容,实现更好的跨平台

React 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。React 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。

  1. 避免垃圾回收

事件对象可能会被频繁创建和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)

  1. 方便事件统一管理和事务机制

本文不介绍源码啦,对具体实现的源码有兴趣的朋友可以查阅:《React SyntheticEvent》 。

二、合成事件与原生事件区别

React 事件与原生事件很相似,但不完全相同。这里列举几个常见区别:

1. 事件名称命名方式不同

原生事件命名为纯小写(onclick, onblur),而 React 事件命名采用小驼峰式(camelCase),如 onClick 等:

// 原生事件绑定方式
<button onclick="handleClick()">Leo 按钮命名</button>
      
// React 合成事件绑定方式
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮命名</button>

2. 事件处理函数写法不同

原生事件中事件处理函数为字符串,在 React JSX 语法中,传入一个函数作为事件处理函数。

// 原生事件 事件处理函数写法
<button onclick="handleClick()">Leo 按钮命名</button>
      
// React 合成事件 事件处理函数写法
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮命名</button>

3. 阻止默认行为方式不同

在原生事件中,可以通过返回 false 方式来阻止默认行为,但是在 React 中,需要显式使用 preventDefault() 方法来阻止。
这里以阻止 <a> 标签默认打开新页面为例,介绍两种事件区别:

// 原生事件阻止默认行为方式
<a href="https://www.pingan8787.com" 
  onclick="console.log('Leo 阻止原生事件~'); return false"
>
  Leo 阻止原生事件
</a>

// React 事件阻止默认行为方式
const handleClick = e => {
  e.preventDefault();
  console.log('Leo 阻止原生事件~');
}
const clickElement = <a href="https://www.pingan8787.com" onClick={handleClick}>
  Leo 阻止原生事件
</a>

4. 小结

小结前面几点区别:

原生事件React 事件
事件名称命名方式名称全部小写
(onclick, onblur)
名称采用小驼峰
(onClick, onBlur)
事件处理函数语法字符串函数
阻止默认行为方式事件返回 false使用 e.preventDefault() 方法

三、合成事件的事件池

1. 事件池介绍

合成事件对象池,是 React 事件系统提供的一种性能优化方式合成事件对象在事件池统一管理不同类型的合成事件具有不同的事件池

  • 当事件池未满时,React 创建新的事件对象,派发给组件。
  • 当事件池装满时,React 从事件池中复用事件对象,派发给组件。

关于“事件池是如何工作”的问题,可以看看下面图片:

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2. 事件池分析(React 16 版本)

React 事件池仅支持在 React 16 及更早版本中,在 React 17 已经不使用事件池
下面以 React 16 版本为例:

function handleChange(e) {
  console.log("原始数据:", e.target)
  setTimeout(() => {
    console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null
    console.log("定时任务:e:", e); 
  }, 100);
}
function App() {
  return (
    <div className="App">
      <button onClick={handleChange}>测试事件池</button>
    </div>
  );
}

export default App;

可以看到输出:

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对于一次点击事件的处理函数,在正常的函数执行上下文中打印e.target就指向了dom元素,但是在setTimeout中打印却是null,如果这不是React事件系统,两次打印的应该是一样的,但是为什么两次打印不一样呢? 因为在React采取了一个事件池的概念,每次我们用的事件源对象,在事件函数执行之后,可以通过releaseTopLevelCallbackBookKeeping等方法将事件源对象释放到事件池中,这样的好处每次我们不必再创建事件源对象,可以从事件池中取出一个事件源对象进行复用,在事件处理函数执行完毕后,会释放事件源到事件池中,清空属性,这就是setTimeout中打印为什么是null的原因了。

在 React 16 及之前的版本,合成事件对象的事件处理函数全部被调用之后,所有属性都会被置为 null 。这时,如果我们需要在事件处理函数运行之后获取事件对象的属性,可以使用 React 提供的 e.persist() 方法,保留所有属性:

// 只修改 handleChange 方法,其他不变
function handleChange(e) {
  // 只增加 persist() 执行
  e.persist();
  
  console.log("原始数据:", e.target)
  setTimeout(() => {
    console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null
    console.log("定时任务:e:", e); 
  }, 100);
}

再看下结果:

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3. 事件池分析(React 17 版本)

React v17 整体改动不是很大,但是事件系统的改动却不小,首先上述的很多执行函数,在v17版本不复存在了。我来简单描述一下v17事件系统的改版。

1 事件统一绑定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,这样好处是有利于微前端的,微前端一个前端系统中可能有多个应用,如果继续采取全部绑定在document上,那么可能多应用下会出现问题。

react_17_delegation.png

2 对齐原生浏览器事件

React 17 中终于支持了原生捕获事件的支持, 对齐了浏览器原生标准。同时 onScroll 事件不再进行事件冒泡。onFocusonBlur 使用原生 focusinfocusout 合成。

3 取消事件池 React 17 取消事件池复用,也就解决了上述在setTimeout打印,找不到e.target的问题。

四、常见问题

1. React 事件中 this 指向问题

在 React 中,JSX 回调函数中的 this 经常会出问题,在 Class 中方法不会默认绑定 this,就会出现下面情况, this.funName 值为 undefined :

class App extends React.Component<any, any> {
  childClickFun = () => {
    console.log("React 事件");
  };
  clickFun() {
    console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
  }
  render() {
    return (
        <div onClick={this.clickFun}>React this 指向问题</div>
    );
  }
}
export default App;

我们有 2 种方式解决这个问题:

  1. 使用 bind 方法绑定 this :
class App extends React.Component<any, any> {
  constructor(props: any) {
    super(props);
    this.clickFun = this.clickFun.bind(this);
  }
  
  // 省略其他代码
}
export default App;
  1. 将需要使用 this 的方法改写为使用箭头函数定义:
class App extends React.Component<any, any> {
  clickFun = () => {
    console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
  }
  
  // 省略其他代码
}
export default App;

或者在回调函数中使用箭头函数

class App extends React.Component<any, any> {
  // 省略其他代码
  clickFun() {
    console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
  }
  render() {
    return (
        <div onClick={() => this.clickFun()}>React this 指向问题</div>
    );
  }
}
export default App;

2. 向事件传递参数问题

经常在遍历列表时,需要向事件传递额外参数,如 id 等,来指定需要操作的数据,在 React 中,可以使用 2 种方式向事件传参:

const List = [1,2,3,4];
class App extends React.Component<any, any> {
  // 省略其他代码
  clickFun (id) {console.log('当前点击:', id)}
  render() {
    return (
        <div>
            <h1>第一种:通过 bind 绑定 this 传参</h1>
            {
              List.map(item => <div onClick={this.clickFun.bind(this, item)}>按钮:{item}</div>)
          }
            <h1>第二种:通过箭头函数绑定 this 传参</h1>
            {
              List.map(item => <div onClick={() => this.clickFun(item)}>按钮:{item}</div>)
          }
        </div>
    );
  }
}
export default App;

这两种方式是等价的:

  • 第一种通过 Function.prototype.bind 实现;
  • 第二种通过箭头函数实现。

参考文章

segmentfault.com/a/119000003…

toutiao.io/posts/28of1…

juejin.cn/post/695563…