对事件机制的初步理解和验证
对 react事件机制 的表象理解,验证,意义和思考。
一、原生事件回顾
在开始介绍react事件机制之前,我们先简单回顾 JavaScript 原生事件中几个重要知识点:
1. 事件捕获
当某个元素触发某个事件(如 onclick ),顶层对象 document 就会发出一个事件流,随着 DOM 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
2. 事件目标
当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
3. 事件冒泡
从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被触发一次。如果想阻止事件起泡,可以使用 e.stopPropagation() 或者 e.cancelBubble=true(IE)来阻止事件的冒泡传播。
4. 事件委托/事件代理
简单理解就是将一个响应事件委托到另一个元素。
当子节点被点击时,click 事件向上冒泡,父节点捕获到事件后,我们判断是否为所需的节点,然后进行处理。其优点在于减少内存消耗和动态绑定事件。
二、React事件机制初识
react 事件机制基本理解:react自身实现了一套自己的事件机制,包括事件注册、事件的合成、事件冒泡、事件派发等,虽然和原生的是两码事,但也是基于浏览器的事件机制下完成的。
我们都知道react 的所有事件并没有绑定到具体的dom节点上而是绑定在了document 上,然后由统一的事件处理程序来处理,同时也是基于浏览器的事件机制(冒泡),所有节点的事件都会在 document 上触发。
1. 我们写在JSX事件终将变成什么?
我们先写一段含有点击事件的react JSX语法,看一下它最终会变成什么样子?
class Index extends React.Component{
handerClick= (value) => console.log(value)
render(){
return <div>
<button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button>
</div>
}
}
经过babel转换成React.createElement形式,如下:
事件被存储在
React.createElement的props中
最终转成fiber对象形式如下:
fiber对象上的memoizedProps和pendingProps保存了我们的事件。
2. 事件会绑定到哪里
接下来我们搞搞事情😂😂😂,在demo项目中加上一个input输入框,并绑定一个onChange事件。睁大眼睛看看接下来会发生什么?
class Index extends React.Component{
componentDidMount(){
console.log(this)
}
handerClick= (value) => console.log(value)
handerChange=(value) => console.log(value)
render(){
return <div style={{ marginTop:'50px' }} >
<button onClick={ this.handerClick } > 按钮点击 </button>
<input placeholder="请输入内容" onChange={ this.handerChange } />
</div>
}
}
我们先看一下input dom元素上绑定的事件
然后我们看一下document上绑定的事件
我们发现,我们给<input>绑定的onChange,并没有直接绑定在input上,而是统一绑定在了document上,然后我们onChange被处理成很多事件监听器,比如blur , change , input , keydown , keyup 等。
综上我们可以得出结论:
- ①我们在
jsx中绑定的事件(demo中的handerClick,handerChange),根本就没有注册到真实的dom上。是绑定在document上统一管理的。 - ②真实的
dom上的click事件被单独处理,已经被react底层替换成空函数。 - ③我们在
react绑定的事件,比如onChange,在document上,可能有多个事件与之对应。 - ④
react并不是一开始,把所有的事件都绑定在document上,而是采取了一种按需绑定,比如发现了onClick事件,再去绑定document click事件。
三、React 事件与原生事件执行顺序
试想一下:
如果一个节点上同时绑定了合成和原生事件,那么禁止冒泡后执行关系是怎样的呢?
其实读到这里答案已经有了。我们现在基于目前的知识去分析下这个关系。
因为合成事件的触发是基于浏览器的事件机制来实现的,通过冒泡机制冒泡到最顶层元素,然后再由 dispatchEvent统一去处理。
- 得出的结论:
原生事件阻止冒泡肯定会阻止合成事件的触发。
合成事件的阻止冒泡不会影响原生事件。
为什么呢?先回忆下浏览器事件机制
浏览器事件的执行需要经过三个阶段,捕获阶段-目标元素阶段-冒泡阶段。
节点上的原生事件的执行是在目标阶段,然而合成事件的执行是在冒泡阶段,所以原生事件会先合成事件执行,然后再往父节点冒泡。
既然原生都阻止冒泡了,那合成还执行个啥嘞。
好,轮到合成的被阻止冒泡了,那原生会执行吗?当然会了。
因为原生的事件先于合成的执行,所以合成事件内阻止的只是合成的事件冒泡。
所以得出结论:
-
原生事件(阻止冒泡)会阻止合成事件的执行
-
合成事件(阻止冒泡)不会阻止原生事件的执行
两者最好不要混合使用,避免出现一些奇怪的问题
这里我们手写一个简单示例来观察 React 事件和原生事件的执行顺序:
在 React 中,“合成事件”会以事件委托的方式绑定在组件最上层,并在组件卸载(unmount)阶段自动销毁绑定的事件。
class App extends React.Component<any, any> {
parentRef: any;
childRef: any;
constructor(props: any) {
super(props);
this.parentRef = React.createRef();
this.childRef = React.createRef();
}
componentDidMount() {
console.log("React componentDidMount!");
this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => {
console.log("原生事件:父元素 DOM 事件监听!");
});
this.childRef.current?.addEventListener("click", () => {
console.log("原生事件:子元素 DOM 事件监听!");
});
document.addEventListener("click", (e) => {
console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
});
}
parentClickFun = () => {
console.log("React 事件:父元素事件监听!");
};
childClickFun = () => {
console.log("React 事件:子元素事件监听!");
};
render() {
return (
<div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
<div ref={this.childRef} onClick={this.childClickFun}>
分析事件执行顺序
</div>
</div>
);
}
}
export default App;
触发事件后,可以看到控制台输出:
原生事件:子元素 DOM 事件监听!
原生事件:父元素 DOM 事件监听!
React 事件:子元素事件监听!
React 事件:父元素事件监听!
原生事件:document DOM 事件监听!
通过上面流程,我们可以理解:
- React 所有事件都挂载在
document对象上; - 当真实 DOM 元素触发事件,会冒泡到
document对象后,再处理 React 事件; - 所以会先执行原生事件,然后处理 React 事件;
- 最后真正执行
document上挂载的事件。
1. e.stopPropagation
对于开发者来说,更希望使用 e.stopPropagation() 方法来阻止当前 DOM 事件冒泡,但事实上,从前两节介绍的执行顺序可知,e.stopPropagation() 只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。事件本身还都是在 document 上执行。所以最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。
class App extends React.Component<any, any> {
parentRef: any;
childRef: any;
constructor(props: any) {
super(props);
this.parentRef = React.createRef();
}
componentDidMount() {
this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => {
console.log("阻止原生事件冒泡~");
});
document.addEventListener("click", (e) => {
console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
});
}
parentClickFun = (e: any) => {
e.stopPropagation();
console.log("阻止合成事件冒泡~");
};
render() {
return (
<div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
点击测试“合成事件和原生事件是否可以混用”
</div>
);
}
}
export default App;
输出结果:
阻止原生事件冒泡~
阻止合成事件冒泡~
2. 合成事件和原生事件是否可以混用
合成事件和原生事件最好不要混用。
原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他React事件失效。因为所有元素的事件将无法冒泡到document上。
通过前面介绍的两者事件执行顺序来看,所有的 React 事件都将无法被注册。通过代码一起看看:
class App extends React.Component<any, any> {
parentRef: any;
childRef: any;
constructor(props: any) {
super(props);
this.parentRef = React.createRef();
}
componentDidMount() {
this.parentRef.current?.addEventListener("click", (e: any) => {
e.stopPropagation();
console.log("阻止原生事件冒泡~");
});
document.addEventListener("click", (e) => {
console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
});
}
parentClickFun = (e: any) => {
console.log("阻止合成事件冒泡~");
};
render() {
return (
<div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
点击测试“合成事件和原生事件是否可以混用”
</div>
);
}
}
export default App;
输出结果:
阻止原生事件冒泡~
四、意义
react 自己做这么多的意义是什么?
- 减少内存消耗,提升性能,不需要注册那么多的事件了,一种事件类型只在 document 上注册一次
- 统一规范,解决 ie 事件兼容问题,简化事件逻辑
- 对开发者友好
对于合成的理解
一、概念介绍
React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 W3C 规范 来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。
即在react中,我们绑定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成为onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成为onChange。
看个简单示例:
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮</button>
在 React 中,所有事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但可以通过 e.nativeEvent 属性获取 DOM 事件。
const handleClick = (e) => console.log(e.nativeEvent);;
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮</button>
学习一个新知识的时候,一定要知道为什么会出现这个技术。
那么 React 为什么使用合成事件?其主要有三个目的:
- 进行浏览器兼容,实现更好的跨平台
React 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。React 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。
- 避免垃圾回收
事件对象可能会被频繁创建和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收) 。
- 方便事件统一管理和事务机制
本文不介绍源码啦,对具体实现的源码有兴趣的朋友可以查阅:《React SyntheticEvent》 。
二、合成事件与原生事件区别
React 事件与原生事件很相似,但不完全相同。这里列举几个常见区别:
1. 事件名称命名方式不同
原生事件命名为纯小写(onclick, onblur),而 React 事件命名采用小驼峰式(camelCase),如 onClick 等:
// 原生事件绑定方式
<button onclick="handleClick()">Leo 按钮命名</button>
// React 合成事件绑定方式
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮命名</button>
2. 事件处理函数写法不同
原生事件中事件处理函数为字符串,在 React JSX 语法中,传入一个函数作为事件处理函数。
// 原生事件 事件处理函数写法
<button onclick="handleClick()">Leo 按钮命名</button>
// React 合成事件 事件处理函数写法
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮命名</button>
3. 阻止默认行为方式不同
在原生事件中,可以通过返回 false 方式来阻止默认行为,但是在 React 中,需要显式使用 preventDefault() 方法来阻止。
这里以阻止 <a> 标签默认打开新页面为例,介绍两种事件区别:
// 原生事件阻止默认行为方式
<a href="https://www.pingan8787.com"
onclick="console.log('Leo 阻止原生事件~'); return false"
>
Leo 阻止原生事件
</a>
// React 事件阻止默认行为方式
const handleClick = e => {
e.preventDefault();
console.log('Leo 阻止原生事件~');
}
const clickElement = <a href="https://www.pingan8787.com" onClick={handleClick}>
Leo 阻止原生事件
</a>
4. 小结
小结前面几点区别:
| 原生事件 | React 事件 | |
|---|---|---|
| 事件名称命名方式 | 名称全部小写 (onclick, onblur) | 名称采用小驼峰 (onClick, onBlur) |
| 事件处理函数语法 | 字符串 | 函数 |
| 阻止默认行为方式 | 事件返回 false | 使用 e.preventDefault() 方法 |
三、合成事件的事件池
1. 事件池介绍
合成事件对象池,是 React 事件系统提供的一种性能优化方式。合成事件对象在事件池统一管理,不同类型的合成事件具有不同的事件池。
- 当事件池未满时,React 创建新的事件对象,派发给组件。
- 当事件池装满时,React 从事件池中复用事件对象,派发给组件。
关于“事件池是如何工作”的问题,可以看看下面图片:
2. 事件池分析(React 16 版本)
React 事件池仅支持在 React 16 及更早版本中,在 React 17 已经不使用事件池。
下面以 React 16 版本为例:
function handleChange(e) {
console.log("原始数据:", e.target)
setTimeout(() => {
console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null
console.log("定时任务:e:", e);
}, 100);
}
function App() {
return (
<div className="App">
<button onClick={handleChange}>测试事件池</button>
</div>
);
}
export default App;
可以看到输出:
对于一次点击事件的处理函数,在正常的函数执行上下文中打印e.target就指向了dom元素,但是在setTimeout中打印却是null,如果这不是React事件系统,两次打印的应该是一样的,但是为什么两次打印不一样呢? 因为在React采取了一个事件池的概念,每次我们用的事件源对象,在事件函数执行之后,可以通过releaseTopLevelCallbackBookKeeping等方法将事件源对象释放到事件池中,这样的好处每次我们不必再创建事件源对象,可以从事件池中取出一个事件源对象进行复用,在事件处理函数执行完毕后,会释放事件源到事件池中,清空属性,这就是setTimeout中打印为什么是null的原因了。
在 React 16 及之前的版本,合成事件对象的事件处理函数全部被调用之后,所有属性都会被置为 null 。这时,如果我们需要在事件处理函数运行之后获取事件对象的属性,可以使用 React 提供的 e.persist() 方法,保留所有属性:
// 只修改 handleChange 方法,其他不变
function handleChange(e) {
// 只增加 persist() 执行
e.persist();
console.log("原始数据:", e.target)
setTimeout(() => {
console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null
console.log("定时任务:e:", e);
}, 100);
}
再看下结果:
3. 事件池分析(React 17 版本)
React v17 整体改动不是很大,但是事件系统的改动却不小,首先上述的很多执行函数,在v17版本不复存在了。我来简单描述一下v17事件系统的改版。
1 事件统一绑定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,这样好处是有利于微前端的,微前端一个前端系统中可能有多个应用,如果继续采取全部绑定在document上,那么可能多应用下会出现问题。
2 对齐原生浏览器事件
React 17 中终于支持了原生捕获事件的支持, 对齐了浏览器原生标准。同时 onScroll 事件不再进行事件冒泡。onFocus 和 onBlur 使用原生 focusin, focusout 合成。
3 取消事件池 React 17 取消事件池复用,也就解决了上述在setTimeout打印,找不到e.target的问题。
四、常见问题
1. React 事件中 this 指向问题
在 React 中,JSX 回调函数中的 this 经常会出问题,在 Class 中方法不会默认绑定 this,就会出现下面情况, this.funName 值为 undefined :
class App extends React.Component<any, any> {
childClickFun = () => {
console.log("React 事件");
};
clickFun() {
console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
}
render() {
return (
<div onClick={this.clickFun}>React this 指向问题</div>
);
}
}
export default App;
我们有 2 种方式解决这个问题:
- 使用
bind方法绑定this:
class App extends React.Component<any, any> {
constructor(props: any) {
super(props);
this.clickFun = this.clickFun.bind(this);
}
// 省略其他代码
}
export default App;
- 将需要使用
this的方法改写为使用箭头函数定义:
class App extends React.Component<any, any> {
clickFun = () => {
console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
}
// 省略其他代码
}
export default App;
或者在回调函数中使用箭头函数:
class App extends React.Component<any, any> {
// 省略其他代码
clickFun() {
console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
}
render() {
return (
<div onClick={() => this.clickFun()}>React this 指向问题</div>
);
}
}
export default App;
2. 向事件传递参数问题
经常在遍历列表时,需要向事件传递额外参数,如 id 等,来指定需要操作的数据,在 React 中,可以使用 2 种方式向事件传参:
const List = [1,2,3,4];
class App extends React.Component<any, any> {
// 省略其他代码
clickFun (id) {console.log('当前点击:', id)}
render() {
return (
<div>
<h1>第一种:通过 bind 绑定 this 传参</h1>
{
List.map(item => <div onClick={this.clickFun.bind(this, item)}>按钮:{item}</div>)
}
<h1>第二种:通过箭头函数绑定 this 传参</h1>
{
List.map(item => <div onClick={() => this.clickFun(item)}>按钮:{item}</div>)
}
</div>
);
}
}
export default App;
这两种方式是等价的:
- 第一种通过
Function.prototype.bind实现; - 第二种通过箭头函数实现。
参考文章: