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编程世界总是离不了算法
最近在看框架源码时,会有很多算法的实现逻辑,有时候会感到吃力
于是决定蹭着假期,加强算法和数据结构相关的知识
那怎么提升呢?
其实我知道算法这东西没有捷径,多写多练才能提升,于是我开启我的LeetCode刷题之旅
第一阶段目标是:200道,每天1到2篇
为了不乱,本系列文章目录分为三部分:
- 今日题目:xxx
- 我的思路
- 代码实现
今天题目:1706. 球会落何处
用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。 在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。
示例 2:
输入:grid = [[-1]] 输出:[-1] 解释:球被卡在箱子左侧边上。 示例 3:
输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]] 输出:[0,1,2,3,4,-1]
提示:
m == grid.length n == grid[i].length 1 <= m, n <= 100 grid[i][j] 为 1 或 -1
来源:力扣(LeetCode) 链接:leetcode-cn.com/problems/wh… 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
我的思路
本题目乍一看是二维网格,且球从顶到低是一个扫描的过程,那么可以想到使用迷宫算法来思考。关于迷宫算法,可参考题解DFS 迷宫破解算法
既然是迷宫算法,那就直接搭框架:
主函数遍历,本题的初始遍历只需要从球下落位置开始,因为后续球的位置将由递归函数来控制,因此只需要遍历每一个球即可
// 遍历每一个球
for(let j=0; j<n; j++){
// dfs遍历
}
dfs函数遍历,本函数包括两个部分:
递归终止条件,由题目可知存在三类终止条件:(1)成功达到底部,球所在的横坐标超出了二维数组的范围,即 x===m ;(2)碰壁,可以直接借助纵坐标是否超过二维数组范围来判断,即 y+1>=n || y-1<0;(3)卡球,需要根据球的前后两次位置挡板情况来确定,因为只有前后两次方向相反才会出现卡球现象,即 grid[x][y]===1 && grid[x][y+1]===-1(当前为右,下一次为左)与grid[x][y]===-1 && grid[x][y-1]===1(当前为左,下一次为右)
递归体,由上述终止条件可得递归体只需要考虑前后两次方向相同的情况,即第3点递归终止条件的反情况:当前后两次均为向左,则对下一次位置[x+1,y-1]递归,当前后两次均为向右,则对[x+1,y+1]递归 由于结果是根据最原始的球下落位置在更新对应下标的值,因此需要在递归中记录原始球的位置ballOriIndex,即递归函数参数为矩阵grid, 当前位置x, 当前位置y, 球原始下标ballOriIndex
算法思想 深度递归遍历每一个球,即遍历[x=0, j=0,...,n-1]位置,并传递球原始下标ballOriIndex 在深度递归中, 如果成功达到底部,则更新结果ans[ballOriIndex] = y,结束当轮次递归 如果碰壁或卡球,则更新结果ans[ballOriIndex] = -1,结束当轮次递归 不满足以上条件,表示球可进行下一层,根据前后两次方向递归下一层:dfsTraversal(grid, x+1, y+1, ballOriIndex);(两次均向右)或dfsTraversal(grid, x+1, y-1, ballOriIndex);(两次均向左)
代码实现
/**
* @param {number[][]} grid
* @return {number[]}
*/
var findBall = function(grid) {
const m = grid.length;
const n = grid[0].length;
const ans = new Array(n).fill(-1);
// 深度遍历游走
const dfsTraversal = (grid, x, y, ballOriIndex)=>{
// 递归终止条件1: 达到底部
if(x===m){
ans[ballOriIndex] = y;
return
}
// 递归左右方向
if(grid[x][y]===1){
// 碰壁或卡球
if(y+1>=n || grid[x][y+1]===-1){
return
}
// 否则,进入下一行
dfsTraversal(grid, x+1, y+1, ballOriIndex);
}else{
// 碰壁或卡球
if(y-1<0 || grid[x][y-1]===1){
return
}
// 否则,进入下一行
dfsTraversal(grid, x+1, y-1, ballOriIndex);
}
}
// 遍历每一个球
for(let j=0; j<n; j++){
dfsTraversal(grid, 0, j, j);
}
return ans;
};
总结
实现方式其实有很多,这里仅供参考~
由于刚开始刷题,也不知道从哪里刷好,如果前辈们有好的建议,希望不吝赐教,感谢🌹