1706. 球会落何处

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1706. 球会落何处

  用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。

将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。 在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。

返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。

 

示例 1:

输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]/ 输出:[1,-1,-1,-1,-1]/ 解释:示例如图:/ b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。/ b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。/ b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。/ b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。/ b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。

示例 2:

输入:grid = [[-1]]/ 输出:[-1]/ 解释:球被卡在箱子左侧边上。

示例 3:

输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]/ 输出:[0,1,2,3,4,-1]  

提示:

m == grid.length/ n == grid[i].length/ 1 <= m, n <= 100/ grid[i][j] 为 1 或 -1

代码实现

/**
 * @param {number[][]} grid
 * @return {number[]}
 */
var findBall = function(grid) {
    const n = grid[0].length;
    const ans = [];
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        let col = i;
        for (const row of grid) {
            const dir = row[col];
            col += dir;
            if (col < 0 || col === n || row[col] !== dir) {
                col = -1;
                break;
            }
        }
        ans[i] = col;
    }
    return ans;
};