渲染流程
一个完整的渲染流程大致可总结为如下:
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渲染进程将 HTML 内容转换为能够读懂的DOM 树结构。
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渲染引擎将 CSS 样式表转化为浏览器可以理解的styleSheets,计算出 DOM 节点的样式。
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创建布局树,并计算元素的布局信息。
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对布局树进行分层,并生成分层树。
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为每个图层生成绘制列表,并将其提交到合成线程。
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合成线程将图层分成图块,并在光栅化线程池中将图块转换成位图。
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合成线程发送绘制图块命令DrawQuad给浏览器进程。
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浏览器进程根据 DrawQuad 消息生成页面,并显示到显示器上。
相关概念
1.更新元素的几何属性:重排
从上图可以看出,如果你通过 JavaScript 或者 CSS 修改元素的几何位置属性,例如改变元 素的宽度、高度等,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫重排。无疑,重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。
2.更新元素的绘制属性:重绘
从图中可以看出,如果修改了元素的背景颜色,那么布局阶段将不会被执行,因为并没有引 起几何位置的变换,所以就直接进入了绘制阶段,然后执行之后的一系列子阶段,这个过程就叫重绘。相较于重排操作,重绘省去了布局和分层阶段,所以执行效率会比重排操作要高一些。
3.直接合成阶段:合成
那如果你更改一个既不要布局也不要绘制的属性,会发生什么变化呢?渲染引擎将跳过布局
和绘制,只执行后续的合成操作,我们把这个过程叫做合成。具体流程参考下图:
在上图中,我们使用了 CSS 的 transform 来实现动画效果,这可以避开重排和重绘阶段,
直接在非主线程上执行合成动画操作。这样的效率是最高的,因为是在非主线程上合成,并
没有占用主线程的资源,另外也避开了布局和绘制两个子阶段,所以相对于重绘和重排,合
成能大大提升绘制效率。