| 1234567891011121314151617181920 | %% ======切片图和切片等位线图=======``%利用 slice 和 contourslice 表现 MATLAB 提供的无限大水体中水下射流速度数据 flow 。 flow 是一组定义在三维空间上的函数数据。``%在本例中,从图中的色标尺可知,深红色表示“正速度”(向图的左方),深蓝表示“负速度”(向图的右方)。``% 以下指令用切面上的色彩表现射流速度`` [X,Y,Z,V]=flow; % 取 ``4 个 的射流数据矩阵, V 是射流速度。``x1=min(min(min(X)));x2=max(max(max(X))); % 取 x 坐标上下限``y1=min(min(min(Y)));y2=max(max(max(Y))); % 取 y 坐标上下限``z1=min(min(min(Z)));z2=max(max(max(Z))); % 取 z 坐标上下限``sx=linspace(x1+``1.2``,x2,``5`` ); % 确定 ``5 个垂直 x 轴的切面坐标``sy=``0``; % 在 y=``0 处,取垂直 y 轴的切面``sz=``0``; % 在 z=``0 处,取垂直 z 轴的切面``figure;``slice(X,Y,Z,V,sx,sy,sz); % 画切片图``view([-``12``,``30``]);shading interp;colormap jet;axis off;colorbar;``% 以下指令用等位线表现射流速度``v1=min(min(min(V)));v2=max(max(max(V))); % 射流速度上下限``cv=linspace(v1,v2,``15`` ); % 在射流上下限之间取 ``15 条等位线``figure;``contourslice(X,Y,Z,V,sx,sy,sz,cv);view([-``12``,``30``]);``colormap jet;colorbar;box on; |
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下面两段程序均不便上图,自己拿到Matlab里面运行一下看效果吧。
| 12345678910111213141516171819202122232425 | %% =======动态图形=========``%简单二维示例-彗星状轨迹图``figure;``n=``10``;t=n*pi*(``0``:``0.0005``:``1``);x=sin(t);y=cos(t);``plot(x,y,``'g'``);axis square;hold on``comet(x,y,``0.01``);hold off``%卫星返回地球的运动轨线示意``figure;``R0=``1``; % 以地球半径为一个单位``a=``12``*R0;b=``9``*R0;T0=``2``*pi; %T0 是轨道周期``T=``5``*T0;dt=pi/``100``;t=[``0``:dt:T]';``f=sqrt(a^``2``-b^``2``); % 地球与另一焦点的距离``th=``12.5``*pi/``180``; % 卫星轨道与 x-y 平面的倾角``E=exp(-t/``20``); % 轨道收缩率``x=E.*(a*cos(t)-f);y=E.*(b*cos(th)*sin(t));z=E.*(b*sin(th)*sin(t));``plot3(x,y,z,``'g'``) % 画全程轨线``[X,Y,Z]=sphere(``30``);X=R0*X;Y=R0*Y;Z=R0*Z; % 获得单位球坐标``grid on,hold on,surf(X,Y,Z),shading interp % 画地球``x1=-``18``*R0;x2=``6``*R0;y1=-``12``*R0;y2=``12``*R0;z1=-``6``*R0;z2=``6``*R0;``axis([x1 x2 y1 y2 z1 z2]) % 确定坐标范围``view([``117 37``]),comet3(x,y,z,``0.02``),hold off % 设视角、画运动轨线`` %色彩变幻‘在 ``256 色情况下,才可被正确执行.图片刷新可能会卡,单独执行spinmap可查看到效果``figure;``peaks;``spinmap; |
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| 123456789101112 | %% =======影片动画 =======``%三维图形的影片动画``figure;``shg,x=``3``*pi*(-``1``:``0.05``:``1``);y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y);``R=sqrt(X.^``2``+Y.^``2``)+eps; Z=sin(R)./R;``h=surf(X,Y,Z);colormap(cool);axis off``n=``12``;mmm=moviein(n); %预设画面矩阵。新版完全可以取消此指令 。``for i=``1``:n``rotate(h,[``0 0 1``],``25`` ); %是图形绕 z 轴旋转 ``25 度 / 每次``mmm(:,i)=getframe; %捕获画面。新版改为 mmm(i)=getframe 。``end``movie(mmm,``5``,``10``) %以每秒``10``帧速度,重复播放``5``次 |
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