四种Java线程池用法解析

72 阅读9分钟

1、new Thread的弊端

执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?

12345678new Thread(``new Runnable() {   ``@Override``  ``public void run() {``    ``// TODO Auto-generated method stub``    ``}``  ``}``).start();

那你就out太多了,new Thread的弊端如下:

a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:

a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

2、Java 线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
(1)newCachedThreadPool:

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

123456789101112131415161718ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();``  ``for (``int  i = ``0`` ; i < ``10``; i++) {``    ``final int index = i;``  ``try {``    `` Thread.sleep(index * ``1000``);``  ``}``    ``catch (InterruptedException e) {``      ``e.printStackTrace();``  ``} cachedThreadPool.execute(``new Runnable() { @Override``public void run() {``  ``System.out.println(index);``}``});``}

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

(2)newFixedThreadPool:

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

123456789101112131415161718ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(``3``);``  ``for (``int  i = ``0`` ; i < ``10``; i++) {``  ``final int index = i;   ``fixedThreadPool.execute(``new Runnable() { @Override``public void run() {``try {``  ``System.out.println(index);``  ``Thread.sleep(``2000``);`` } ``catch (InterruptedException e) {``  ``// TODO Auto-generated catch block``  ``e.printStackTrace();``  ``}``}``});``}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。

(3)newScheduledThreadPool:

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

12345678ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(``5``);`` ``scheduledThreadPool.schedule(``new Runnable() { @Override``public void run() {``  ``System.out.println(``"delay 3 seconds"``);``}`` }, ``3``, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟3秒执行。

定期执行示例代码如下:

1234567scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(``new Runnable() { @Override``public void run() {``  ``System.out.println(``"delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"``);``}`` }, ``1`` , ``3``, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟1秒后每3秒执行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大

(4)newSingleThreadExecutor:

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

1234567891011121314151617ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();``for (``int  i = ``0`` ; i < ``10``; i++) {``final int index = i;``singleThreadExecutor.execute(``new Runnable() { @Override``public void run() {``  ``try {``    ``System.out.println(index);``  ``Thread.sleep(``2000``);`` } ``catch (InterruptedException e) {``  ``// TODO Auto-generated catch block``  ``e.printStackTrace();``    ``}``}``  ``});``}

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根 据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排 队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池 中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。

比较重要的几个类:

ExecutorService: 真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService: 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor: ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor: 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

1.newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3.newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

实例代码

一、固定大小的线程池,newFixedThreadPool:

 

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637package app.executors; import java.util.concurrent.Executors;``import java.util.concurrent.ExecutorService; /**`` ``* Java线程:线程池`` ``*`` ``* @author xiho`` ``*/``public class Test {``  ``public static void main(String[] args) {``    ``// 创建一个可重用固定线程数的线程池``    ``ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(``2``);``    ``// 创建线程``    `` Thread t1 = ``new MyThread();``    `` Thread t2 = ``new MyThread();``    `` Thread t3 = ``new MyThread();``    `` Thread t4 = ``new MyThread();``    `` Thread t5 = ``new MyThread();``    ``// 将线程放入池中进行执行``    ``pool.execute(t1);``    ``pool.execute(t2);``    ``pool.execute(t3);``    ``pool.execute(t4);``    ``pool.execute(t5);``    ``// 关闭线程池``    ``pool.shutdown();``  ``}``} class  MyThread ``extends Thread {``  ``@Override``  ``public void run() {``    `` System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ``"正在执行。。。"``);``  ``}``}

输出结果:

12345pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``3``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``4``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``2``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``5``正在执行。。。

改变ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5)中的参数:ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2),输出结果是:

12345pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``2``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``2``正在执行。。。

从以上结果可以看出,newFixedThreadPool的参数指定了可以运行的线程的最大数目,超过这个数目的线程加进去以后,不会运行。其次,加入线程池的线程属于托管状态,线程的运行不受加入顺序的影响。

二、单任务线程池,newSingleThreadExecutor:

仅仅是把上述代码中的ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2)改为ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
输出结果:

12345pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。

可以看出,每次调用execute方法,其实最后都是调用了thread-1的run方法。

三、可变尺寸的线程池,newCachedThreadPool:

与上面的类似,只是改动下pool的创建方式:ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

输出结果:

12345pool-``1``-thread-``1``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``2``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``4``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``3``正在执行。。。``pool-``1``-thread-``5``正在执行。。。

这种方式的特点是:可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。

四、延迟连接池,newScheduledThreadPool:

 

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435public class TestScheduledThreadPoolExecutor {   ``public static void main(String[] args) {     `` ScheduledThreadPoolExecutor exec = ``new ScheduledThreadPoolExecutor(``1``);     ``exec.scheduleAtFixedRate(``new Runnable() {``//每隔一段时间就触发异常            ``@Override            ``publicvoid run() {               ``//throw new RuntimeException();               ``System.out.println(``"================"``);            ``}          `` }, ``1000`` , ``5000``, TimeUnit.MILLISECONDS);     ``exec.scheduleAtFixedRate(``new Runnable() {``//每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响的            ``@Override            ``publicvoid run() {               ``System.out.println(System.nanoTime());            ``}          `` }, ``1000`` , ``2000``, TimeUnit.MILLISECONDS);   ``} }

输出结果:

123456789101112131415================ 8384644549516 8386643829034 8388643830710 ================ 8390643851383 8392643879319 8400643939383