「这是我参与2022首次更文挑战的第25天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。
👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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👉前提
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。
小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。
新手(√√√)
大佬(√)
👉实践过程
地图可以瓦片地图-Tilemap
碰撞体中有个Tilemap Collider,是专门的瓦片碰撞体
如果有的不需要刚体,那么就需要在创建一个Tilemap,这个放全部不需要刚体的物品,改改显示层级啥的。不够的话就再加。
还有一个,如果是一个瓦片地图的话,有的不需要碰撞则去找到这个瓦片图片,修改碰撞类型为None即可
当有多个瓦片地图的时候,利用焦点瓦片突出的,可以快速看出布局内容
Sprite Editor切图有个小技巧:就是尽量利用自定义的尺寸来切割,比如下面这个,当你需要重复利用的时候,想要组成个很长的桥,那么这个倒L就不太适应了。
所以你可以利用,选择合适的像素大小,切成这样
到时候你想要组装或拉长的时候,就可以利用里面的小格了。
Tile Palette(平铺调色板),将切片后的精灵放到这个调色板厚,你随便在里面选择就可以在场景中贴上对应的内容了。
2D图层概念 可以有多个图层,每个图层里面又可以排序 图层是越往下越靠屏幕前,排序越大越靠屏幕前
当你移动发现2D内容旋转了的话,是因为刚体没有冻结旋转
要想创建动画,必须在场景中选中对应的物体才能在动画编辑窗口中有内容
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。