webpack.config.js
作用: 指示webpack干哪些活,当你运行webpack指令时,会加载里面的配置
所有的构建工具都是基于nodejs运行的,默认采用commonjs
打包样式资源
依赖: style-loader css-loader less-loader less
const { resolve } = require('path')
module.exports = {
// webpack的配置
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'js/built.js',
// _dirname node.js的变量,代表当前文件目录的绝对路径
path: resolve(__dirname, 'build')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
// 创建style标签,将js中的样式资源插入进行,添加到head中生效
'style-loader',
// 将css文件变成commonjs模块化加入js中,里面的内容都是字符串
'css-loader'
]
},
{
test: /\.less$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader',
// 将less文件编译成css文件
'less-loader'
]
}
]
}
}
打包html资源
依赖:html-webpack-plugins
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
plugins: [
// html-webpack-plugin
// 功能: 默认会创建一个空的html,自动引入打包输出的所有资源(js/css)
// 需求: 需要有结构的html文件
new HtmlWebpackPlugin({
// 复制'./index.html' 文件 并自动引入打包输出的所有资源(js/css)
template: './index.html'
})
]
打包图片资源
依赖: (url-loader file-loader) (html-loader)
module: {
rules: [
// 问题:默认处理不了html中直接引入的img,只能处理css中引入的图片资源
{
// 处理图片资源
test: /\.(jpg|png|gif)$/,
loader: 'url-loader',
options: {
// 图片大小小于369kb,就会被base64处理,放入js文件中
// 优点:减少请求数量(减轻服务器压力)
// 缺点:图片体积会变更大(文件请求速度更慢)
limit: 369 * 1024,
// 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是common.js
// 解析时会出现问题:src路径变为[object Module]
// 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
esModule: false,
// 没有被base64处理的 会输出图片
// 给图片进行重命名
// [hash: 10]取图片的hash的前10位
// [ext]取文件原来拓展名
name: '[hash:10].[ext]',
// 输出到media下
outputPath: 'media'
},
},
// 处理html中引入的图片资源
{
test: /\.html$/,
loader: 'html-loader'
}
]
}
打包其他资源
比如字体等一些其他资源,无需压缩优化,直接输出
依赖:
module: {
rules:[
// 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
{
// 排除css/js/html资源
exclude: /\.(css|js|html)$/,
loader: 'file-loader',
options: {
name: '[hash:10].[ext]',
outputPath: 'media'
}
}
]
},
devServer
依赖:webpack-dev-server
开发服务器 devServer: 用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出
启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
devServer: {
// 项目构建后的路劲
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port:3000,
// 自动打开浏览器
open:true
}