性能包含:app启动速度,内存管理,app卡顿情况,I/O吞吐情况,存储情况(mmkv优势,sp劣势,sqlite的使用,room的使用),网络优化(优秀三方框架的使用okhttp,个人觉得xutils3也很好用),app耗电情况,UI绘制(一个Activity+多个Fragment的情况),apk瘦身问题。
一布局优化
1绘制原理
底层:Android的绘制实现主要是借助CPU与GPU,结合刷新机制共同完成的
CPU负责计算显示内容,包括Measure、Layout、Record(记录)、Execute(执行)等操作。在UI绘制上的缺陷在于容易显示重复的视图组件,这样不仅带来重复的计算操作,而且会占用额外的GPU资源。
GPU负责栅格化(用于将UI元素绘制到屏幕上,即将UI组件拆分到不同的像素上显示)。
1、文字的显示首先经过CPU换算成纹理,然后再传给GPU进行渲染。
2、而图片的显示首先是经过CPU的计算,然后加载到内存当中,最后再传给GPU进行渲染