在数学中,我们知道,三个点可以确定一个唯一的三角面。接下来咱们画一下。
1-绘制三角面
我们在之前绘制多点的基础上做一下修改。
- 顶点着色器中的gl_PointSize = 20.0 不要,因为这个属性是控制顶点大小的,咱们已经不需要显示顶点了。
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 a_Position;
void main(){
gl_Position = a_Position;
//gl_PointSize = 20.0;
}
</script>
- 在js 中修改绘图方式
// gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 3);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
上面的gl.TRIANGLES 就是绘制三角面的意思。
看一下效果:
webgl 既然可以画面了,那它是否可以画线呢,这个是必须可以,我们可以在gl.drawArrays() 方法的第一个参数里进行设置。
2-基本图形
gl.drawArrays(mode,first,count) 方法可以绘制一下图形:
- POINTS 可视的点
- LINES 单独线段
- LINE_STRIP 线条
- LINE_LOOP 闭合线条
- TRIANGLES 单独三角形
- TRIANGLE_STRIP 三角带
- TRIANGLE_FAN 三角扇
上面的POINTS 比较好理解,就是一个个可视的点。
线和面的绘制方式各有三种,咱们接下来就详细说一下。
2-1-点的绘制
POINTS 可视的点
上面六个点的绘制顺序是:v0, v1, v2, v3, v4, v5
2-2-线的绘制
- LINES 单独线段
上面三条有向线段的绘制顺序是:
v0>v1
v2>v3
v4>v5
- LINE_STRIP 线条
上面线条的绘制顺序是:v0>v1>v2>v3>v4>v5
- LINE_LOOP 闭合线条
上面线条的绘制顺序是:v0>v1>v2>v3>v4>v5>v0
2-3-面的绘制
对于面的绘制,我们首先要知道一个原理:
- 面有正反两面。
- 面向我们的面,如果是正面,那它必然是逆时针绘制的;
- 面向我们的面,如果是反面,那它必然是顺时针绘制的;
接下来,咱们看一下面的三种绘制方式:
- TRIANGLES 单独三角形
上面两个面的绘制顺序是:
v0>v1>v2
v3>v4>v5
- TRIANGLE_STRIP 三角带
上面四个面的绘制顺序是:
v0>v1>v2
以上一个三角形的第二条边+下一个点为基础,以和第二条边相反的方向绘制三角形
v2>v1>v3
以上一个三角形的第三条边+下一个点为基础,以和第二条边相反的方向绘制三角形
v2>v3>v4
以上一个三角形的第二条边+下一个点为基础,以和第二条边相反的方向绘制三角形
v4>v3>v5
规律:
第一个三角形:v0>v1>v2
第偶数个三角形:以上一个三角形的第二条边+下一个点为基础,以和第二条边相反的方向绘制三角形
第奇数个三角形:以上一个三角形的第三条边+下一个点为基础,以和第二条边相反的方向绘制三角形
- TRIANGLE_FAN 三角扇
上面四个面的绘制顺序是:
v0>v1>v2
以上一个三角形的第三条边+下一个点为基础,按照和第三条边相反的顺序,绘制三角形
v0>v2>v3
以上一个三角形的第三条边+下一个点为基础,按照和第三条边相反的顺序,绘制三角形
v0>v3>v4
以上一个三角形的第三条边+下一个点为基础,按照和第三条边相反的顺序,绘制三角形
v0>v4>v5
关于webgl 可以绘制的基本图像就说到这,接下来咱们画个矩形面,练一下手。
3-实例:绘制矩形面
首先,我们要知道,webgl 可以绘制的面只有三角面,所以咱们要绘制矩形面的话,只能用两个三角形去拼。
接下咱们就说一下如何用三角形拼矩形。
4-1-三角形拼矩形的方法
我们可以用TRIANGLE_STRIP 三角带拼矩形。
下面的两个三角形分别是:
v0>v1>v2
v2>v1>v3
4-2-代码实现
- 建立顶点数据
const vertices=new Float32Array([
-0.2, 0.2,
-0.2,-0.2,
0.2, 0.2,
0.2,-0.2,
])
上面两个浮点代表一个顶点,依次是v0、v1、v2、v3,如上图所示。
- 绘图
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
上面参数的意思分别是:三角带、从第0个顶点开始画、画四个。
效果如下:
关于矩形的绘制就这么简单,接下来咱们可以去尝试其它的图形。
比如:把TRIANGLE_STRIP 三角带变成TRIANGLE_FAN 扇形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4);
画出了一个三角带的样子:
其绘图顺序是:
v0>v1>v2
v0>v2>v3
关于基本图形的绘制,咱们就说到这。