JS 函数
- 函数是对象
定义一个函数 -- 四种方法
- 具名函数
function 函数名(形式参数1, 形式参数2){
语句
return 返回值
}
- 匿名函数
let a = function(x, y){ return x + y }
- 箭头函数
let f1 = x => x*x
let f2 = (x,y) => x+y // 圆括号不能省
let f3 = (x,y) => {return x+y} // 花括号不能省
let f4 = (x,y) => ({name:x, age: y})
// 直接返回对象会出错,需要加个圆括号(头疼)
- 用构造函数
let f = new Function('x', 'y', 'return x+y')
// 基本没人用,但是能让你知道函数是谁构造的
// 所有函数都是 Function 构造出来的
// 包括 Object、Array、Function 也是
函数自身 V.S. 函数调用
- 函数自身
let fn = () => console.log('hi')
fn
结果
不会有任何结果
因为 fn 没有执行
- 函数调用 -- fn()
函数的要素
每个函数都有这些东西
- 调用时机
- 作用域
- 闭包
- 形式参数
- 返回值
- 调用栈
- 函数提升
- arguments(除了箭头函数)
- this(除了箭头函数
调用时机 -- 时机不同 结果不同
作用域 -- 每个函数都会默认创建一个作用域
全局变量 & 局部变量
- 在顶级作用域声明的变量是全局变量
- window 的属性是全局变量
- 其他都是局部变量
函数可以嵌套
- 作用域也可嵌套
作用域规则
- 如果多个作用域有同名变量 a
- 那么查找 a 的声明时,就向上取最近的作用域
- 简称「就近原则」
- 查找 a 的过程与函数执行无关
- 但 a 的值与函数执行有关
闭包
function f1(){
let a = 1
function f2(){
let a = 2 // 闭包 start
function f3(){
console.log(a)
} // 闭包 end
a = 22
f3()
}
console.log(a)
a = 100
f2()
}
f1()
- 闭包
如果一个函数用到了外部的变量
那么这个函数加这个变量
就叫做闭包
形式参数 -- 给参数取名字
形式参数的意思就是非实际参数
function add(x, y){
return x+y
}
// 其中 x 和 y 就是形参,因为并不是实际的参数
add(1,2)
// 调用 add 时,1 和 2 是实际参数,会被赋值给 x y
形参可认为是变量声明
// 上面代码近似等价于下面代码
function add(){
var x = arguments[0]
var y = arguments[1]
return x+y
}
返回值
- 每个函数都有返回值
function hi(){ console.log('hi') }
hi()
// 没写 return,所以返回值是 undefined
function hi(){ return console.log('hi') }
hi()
// 返回值为 console.log('hi') 的值,即 undefined
- 函数执行完了后才会返回
- 只有函数有返回值
1+2 返回值为 3 xxx
1+2 值为 3 √
调用栈
什么是调用栈
- JS 引擎在调用一个函数前
- 需要把函数所在的环境 push 到一个数组里
- 这个数组叫做调用栈
- 等函数执行完了,就会把环境弹(pop)出来
- 然后 return 到之前的环境,继续执行后续代码
举例
console.log(1)
console.log('1+2的结果为' + add(1,2))
console.log(2)
递归函数
- 阶乘
function f(n){
return n !== 1 ? n* f(n-1) : 1
}
- 理解递归
f(4)
= 4 * f(3)
= 4 * (3 * f(2))
= 4 * (3 * (2 * f(1)))
= 4 * (3 * (2 * (1)))
= 4 * (3 * (2))
= 4 * (6)
24
- 先递进,再回归
递归函数的调用栈
- 递归函数的调用栈很长
- 请画出阶乘(6) 的调用栈
- 调用栈最长有多少
function computeMaxCallStackSize() {
try {
return 1 + computeMaxCallStackSize();
} catch (e) {
// 报错说明 stack overflow 了
return 1;
}
}
- Chrome 12578
- Firefox 26773
- Node 12536
爆栈
- 如果调用栈中压入的帧过多,程序就会崩溃
函数提升 --
###什么是函数提升
function fn(){} 不管你把具名函数声明在哪里,它都会跑到第一行
什么不是函数提升
let fn = function(){} 这是赋值,右边的匿名函数声明不会提升
arguments & this - 每个函数都有,除了箭头函数
- this 是隐藏参数 (个人认为)
- arguments 是普通参数
假如没有 this
- 代码
let person = {
name: 'frank',
sayHi(){
console.log(`你好,我叫` + person.name)
}
}
-
-> 分析
我们可以用直接保存了对象地址的变量获取 'name'
我们把这种办法简称为引用 -
-> 再分析
person 如果改名,sayHi 函数就挂了
sayHi 函数甚至有可能在另一个文件里面
所以我们不希望 sayHi 函数里出现 person 引用 -
class 代码-解决
class Person{
constructor(name){
this.name = name
// 这里的 this 是 new 强制指定的
}
sayHi(){
console.log('?')
}
}
-
-> 再分析
这里只有类,还没创建对象,故不可能获取对象的引用
那么如何拿到对象的 name ? -
需要一种办法拿到对象
-
这样才能获取对象的 name 属性
-
JS 在每个函数里加了 this
- 用 this 获取那个对象
let person = {
name: 'frank',
sayHi(){ // sayHi(this)
console.log(`你好,我叫` + this.name)
}
}
// person.sayHi()
// 相当于
// person.sayHi(person)
// 然后 person 被传给 this 了(person 是个地址)
// 这样,每个函数都能用 this 获取一个未知对象的引用了
person.sayHi() 会隐式地把 person 作为 this 传给 sayHi
方便 sayHi 获取 person 对应的对象
this 的两种使用方法
person.sayHi() - person.sayHi.call(person)
- 隐式传递
fn(1,2) // 等价于 fn.call(undefined, 1, 2)
obj.child.fn(1) // 等价于 obj.child.fn.call(obj.child, 1)
- 显示传递
fn.call(undefined, 1,2)
fn.apply(undefined, [1,2])
bind 绑定 this
- 使用 .bind 可以让 this 不被改变
function f1(p1, p2){
console.log(this, p1, p2)
}
let f2 = f1.bind({name:'frank'})
// 那么 f2 就是 f1 绑定了 this 之后的新函数
f2() // 等价于 f1.call({name:'frank'})
- .bind 还可以绑定其他参数
let f3 = f1.bind({name:'frank'}, 'hi')
f3() // 等价于 f1.call({name:'frank'}, hi)
箭头函数 - 没有 arguments 和 this
- 里面的 this 就是外面的 this
console.log(this) // window
let fn = () => console.log(this) fn() // window - 就算你加 call 都没有
fn.call({name:'frank'}) // window
特例之 立即执行函数 - 只有 JS 有的变态玩意,现在用得少
原理
- ES 5 时代,为了得到局部变量,必须引入一个函数
- 但是这个函数如果有名字,就得不偿失
- 于是这个函数必须是匿名函数
- 声明匿名函数,然后立即加个 () 执行它
- 但是 JS 标准认为这种语法不合法
- 所以 JS 程序员寻求各种办法
- 最终发现,只要在匿名函数前面加个运算符即可
- !、~、()、+、- 都可以
- 但是这里面有些运算符会往上走
- 所以推荐永远用 ! 来解决