变量和常量
变量
标准声明
var 变量名 变量类型
举个栗子🌰
var age int
var name string
var isOk bool
批量声明
var (
变量名 类型
变量名 类型
变量名 类型
)
举个栗子🌰
var (
age int
name string
isOk bool
)
变量的初始化
Go语言声明变量的时候,每个变量其实会被初始化成该类型的默认值。
- 整型和浮点型变量为
0 - 字符串变量为
空字符串 - 布尔型变量为
false - 切片、函数、指针变量默认为
nil声明并指定初始值的标准格式:
var 变量名 类型 = 表达式
举个栗子🌰
var name string = "张三"
var age int = 18
var isOk bool = true
或者还可以这样
var name, age, isOk = "张三", 12, true
类型推导
有时候可以选择性省略变量的类型,编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型来完成初始化。
举个栗子🌰
var name = "张三"
var age = 12
var isOk = true
短变量声明
在函数内部,还可以用:=方式声明并完成变量的初始化。
举个栗子🌰
package main
import "fmt"
var m = 100 // 全局声明变量m
func main() {
n := 10
m := 200 // 局部声明变量m
fmt.Println(m,n)
}
匿名变量
多重赋值,忽略某个值,匿名变量用_表示。匿名变量不会占用命名空间,不会分配内存。
举个栗子🌰
func foo() (int, string) {
return 12, "张三"
}
func main() {
age,_ := foo()
_,name := foo()
fmt.Println(name, age)
}
注意事项
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
- := 不能在函数外使用
- _多用于占位,表示忽略
常量
Go中的常量与JavaScript中对常量的定义相似,指的是恒定不变的值,都是用const声明,有一点不同是,Go中的常量在定义的时候必须赋值。
const HOME_ADDRESS = "我滴家在东北~松花江上昂昂"
const MY_GENDER = "男"
多个常量可以一起声明:
const (
HOME_ADDRESS = "我滴家在东北~松花江上昂昂"
MY_GENDER = "男"
)
const同时声明常量的时候,如果省略了值,则表示和上面一行的值相同:
const (
HOME_ADDRESS = "我滴家在东北~松花江上昂昂"
HIS_HOME_ADDRESS
MY_GENDER = "男"
HIS_GENDER
)
HIS_HOME_ADDRESS 值为 我滴家在东北~松花江上昂昂,HIS_GENDER 值为 男
iota
常量计数器,JavaScript中没有。
iota只能在常量的表达式中使用,变量不行的!
iota 在const关键字出现的时候立马被重置为0。const中每新增一行常量声明,将会使iota计数一次(可理解为0~正无穷 const语句块中的索引)。
举个栗子🌰
const (
n1 = iota
n2
n3
n4
n5
)
fmt.Println(n1,n2,n3,n4,n5) // 0 1 2 3 4
常见的iota示例
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota
_
n2
_
n3
n4
)
fmt.Println(n1,n3,n4,n5) // 0 2 4 5
iota声明中 插队操作
const (
n1 = iota //0
n2 = 1000 // 1000
n3
n4 = 9999 // 9999
n5 = iota // 4
n6 // 5
)
const n7 = iota
fmt.Println(n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
基于李文周的示例改造了一点儿,结构发现n3算错了(以为是iota的值,也就是索引),n3在const声明块中因为没有被赋值,所以和他上面的值相同,也就是1000,直到n5重新赋值iota,n6没有赋值,等于n5,也就是等于iota,iota自增为6,n7重新遇到const关键字,iota重置为0。
数据类型
整型
浮点型
复数
布尔值
字符串
字符串转义
| 转义符 | 含义 |
|---|---|
| \r | 回车符(返回首行) |
| \b | 换行符(直接调到下一行的同列位置) |
| \t | 制表符 |
| ' | 单引号 |
| " | 双引号 |
| \ | 反斜杠 |
举个栗子🌰
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("str := \"c:\\code\\day01\\main.go")
}
多行字符串
定义多行字符串的时候,用反引号
s1 := `第一行
第二行
第三行
`
字符串常用操作
| 方法 | 介绍 |
|---|---|
| len(str) | 求长度 |
| + | 拼接字符串 |
| strings.Split | 分割 |
| strings.Contains | 是否包含 |
| strings.HasPrefix, strings.HasSuffix | 前缀,后缀判断 |
| strings.Index(), strings.LastIndex | 子串出现的位置,下标,索引 |
| strings.join | join操作 |
举个栗子🌰
// ----------- len ------------
s1 := "abcd"
fmt.Println(len(s1)) // 4
// ----------- + ------------
s1 := "ab"
s2 := "cd"
s3 := s1 + s2
fmt.Println(s3) // abcd
// ----------- strings.Split ------------
参数1:待分割的字符串
参数2:分割符
返回值:返回一个字符串切片
s1 := "u&me&she&he"
s1_slice := strings.split(s1, "&")
fmt.Println("result:", s1_slice) // [u me she he]
fmt.Println("len:", len(s1_slice)) // 4
fmt.Println("cap:", cap(s1_slice)) // 4
注意事项:
1. 字符串中不包含分隔符时,将原字符串转换成一个len&cap为1的字符串切片。 // [ u&me&she&he ] len:1 cap:1
2. 当分隔符是空字符串时,将每个字符切割成一个单独的元素。//[u & m e & s h e & h e] len:1 cap:1
// ----------- strings.Contains ------------
s1 := "u&me&he&she"
s2 := "me"
s3 := "haha"
fmt.Println(strings.Contains(s1, s2)) // true
fmt.Println(strings.Contains(s1, s3)) // false
// ----------- strings.HasPrefix, HasSuffix ------------
参数1:待检测的字符串
参数2:指定的前缀/后缀
返回值:返回一个布尔值
s1 := "goodday.png"
fmt.Println(strings.HasPrefix(s1, "goodday")) // true
fmt.Println(strings.HasPrefix(s1, "goodday")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(s1, "png")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(s1, "jpg")) // false
// ----------- strings.Index, LastIndex ------------
s1 := "abcd"
fmt.Println(strings.Index(s1, "a")) // 0
fmt.Println(strings.Index(s1, "b")) // 3
fmt.Println(strings.Index(s1, "e")) // -1
// ----------- strings.Join ------------
s := []string{"11", "12", "13"}
res := strings.Join(s, "|")
fmt.Println(res) // 11|12|13
byte和rune类型
Go语言的字符有两种:
byte,代表ASCII码的一个字符rune,代表一个UTF-8字符 处理复合字符时,需要用rune类型
Go语言的字符串底层是一个byte数组,中文字符在utf-8下占3个字节,Go的默认编码是utf-8。
s := "hello啊!树哥"
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Println("%v(%c)", s[i], s[i])
}
fmt.Println()
for _, r := range s{
fmt.Printf("%v(%c)", r, r)
}
获取字符串的长度
如果想拿到一个字符串的真实长度,可以通过一下两种办法:
fmt.Println(len([]rune(s))) //9
fmt.Println(len(utf8.RuneCountInString(s))) // 9
修改字符串
要修改字符串,首先将其转化为rune或者byte,修改完成之后再转换成string,无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
s1 := "helloa!shugge!"
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'w'
fmt.Println(string(byteS1)) // welloa!shugge!
s2 := "hello啊!树哥!"
runeS2 := []rune(s2)
runeS2[7] = '涛'
fmt.Println(string(runeS2)) // hello啊!涛哥!
字符串的操作这里与JavaScript大相径庭,在JavaScript字符串的修改是可以任意修改的,而且单个字符可以用''也可以用"",也没有对不同字符类型的特殊处理这一步。
关于字符编码
程序中所有的信息都是通过二进制的形式存储在计算机底层的,将字符转换成二进制的过程叫做编码,将二进制转化成字符的过程叫做解码,字符集相当于一个枚举映射表。
ASCII码:早期计算机应用在欧洲等发达国家,所以这个字符集只存在拉丁字母和阿拉伯数字。非ASCII码, 因为ASCII码不能完整表示其他国家语言,所以各个国家都基于ASCII码做了拓展,比如我国的GB 类的字符集GB2312,GBK,但是问题出现了,国与国之间谁也不懂谁的编码,于是有了UnicodeUnicode:延伸出了UTF-32、UTF-16、UTF-8
类型转换
Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。
强制类型转换的基本语法如下:
T(表达式)
T代表的要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等等。
数据类型练习题
- 编写代码分别定义一个整型、浮点型、布尔型、字符串型变量,使用
fmt.Printf()搭配%T分别打印出上述变量的值和类型。
s := "hello树先生"
n := 12
b := true
f := 3.1415
fmt.Printf("%v:%T", n,n)
fmt.Println()
fmt.Printf("%v:%T", b,b)
fmt.Println()
fmt.Printf("%v:%T", f,f)
fmt.Println()
fmt.Printf("%v:%T", s,s)
还有两种获取变量和类型的方法
1. reflect.Typeof(s)
2. reflect.Typeof(s).Name()
关于Printf
1.%T 打印变量的类型
2.%v 以默认的方式打印变量的值
- 编写代码统计出字符串
"hello!树先生!"中汉字的数量。
// 我的解法,因为Go默认使用 UTF-8解码,所以一个中文字符是3
str := "hello!树先生!"
runeStr := []rune(str)
count := 0
for _, r := range runeStr {
if len(string(r)) >= 3 {
count++
}
}
fmt.Printf("str中汉字有%v个", count)
// 一个好的解法
// unicode 包提供了一些测试Unicode码点属性的数据和函数.
// Is 返回该符文是否在指定范围的表中。
// Han 汉字的表范围
str := "hello!树先生!"
count := 0
for _,item := range str {
if unicode.Is(unicode.Han, item) {
count++
}
}
fmt.Printf("str中汉字有%v个", count)