新增语义化标签
语义化标签使页面的内容结构化,见名知义
| 标签 | 描述 |
|---|---|
<header></header> | 定义了文档的头部区域 |
<footer></footer> | 定义了文档的尾部区域 |
<nav></nav> | 定义了文档的导航 |
<section></section> | 定义了文档中内容的块区域,一般以<h1>~<h6>标题作为子节点做每一个<section>的标识 |
<article></article> | 定义页面独立的内容区域 |
<aside></aside> | 定义页面的侧边栏区域 |
<detailes></detailes> | 用来描述文档或文档中某个部分的细节 |
<summary></summary> | 标签包含detailes元素的标题 |
<dialog></dialog> | 定义对话框、提示框 |
新增表单input输入类型
HTML5新增了多个input输入类型,这些新类型提供了更好的输入控制和验证
| 输入类型 | 描述 |
|---|---|
| type="color" | 用于选择颜色 |
| type="date" | 从一个日期选择器选择一个日期 |
| type="datetime" | 选择一个日期(UTC时间) |
| type="datetime-local" | 选择一个日期和时间(无时区) |
| type="email" | 包含e-mail地址的输入域 |
| type="month" | 选择一个月份 |
| type="number" | 数值的输入域 |
| type="range" | 一定范围内的数值输入域 |
| type="search" | 用于搜索域 |
| type="tel" | 定义输入电话号码字段 |
| type="time" | 选择一个时间 |
| type="url" | URL地址的输入域 |
| type="week" | 选择周和年 |
新增表单元素
| 表单元素 | 描述 |
|---|---|
<datalist></datalist> | 元素规定输入域的选项列表使用<input>元素的list属性和<datalist>元素的id属性绑定 |
<keygen></keygen> | 提供一种验证用户的可靠方法,标签规定用于表单的密钥对生成器字段 |
<output></output> | 用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出 |
表单属性
placehoder属性,简短地提示用户输入值前会显示在输入域required属性,是一个boolean值,为true时要求填入的内容不能为空pattern属性,描述一个正则表达式用于验证<input>元素的值min和max属性,设置元素的最小值和最大值step属性,为输入域规定合法的数字间隔height和width属性,用于image类型的<input>标签的图像高度和宽度autofocus属性,是一个boolean值,规定页面加载时,域自动地获得焦点multiple属性,是一个boolean值,规定<input>元素可以选择多个值
视频和音频标签
HTML5提供了播放视频文件的标准,即使用<video>标签
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持video标签
</video>
-control提供了播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如play()和pause()方法。
-
同时
video元素也提供了width和height属性控制视频的尺寸,如果设置了高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。 -
标签之间插入的内容是提供给不支持
video元素的浏览器显示的。 -
video元素支持多个source元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式(MP4,WebM, 和Ogg)
HTML5提供了播放音频文件的标准,即使用<audio>标签
<audio controls>
<source src=``"horse.ogg"` `type=``"audio/ogg"``>
<source src=``"horse.mp3"` `type=``"audio/mpeg"``>
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
-
control属性供添加播放、暂停和音量控件。 -
在
<audio>与</audio>之间你需要插入浏览器不支持的元素的提示文本。 -
<audio>元素允许使用多个<source>元素,<source>元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件 -
目前,
<audio>元素支持三种音频格式文件:MP3,Wav, 和Ogg
Canvas绘图
<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
Canvas-图像
- 创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过
<canvas>元素来绘制。默认情况下元素没有边框和内容。
<canvas id= "myCanvas" width=``"200" height= "100" style= "border:1px solid #000000;" >
</canvas>
标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用),width和height属性定义的画布的大小,使用style属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个<canvas>元素
- 使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
var c=document.getElementById( "myCanvas" );
var ctx=c.getContext( "2d" );
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>`
getContext("2d")对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)
Canvas-路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(*x,y*)定义线条开始坐标
lineTo(*x,y*)定义线条结束坐标
<script>
var c=document.getElementById( "myCanvas" );
var ctx=c.getContext( "2d" );
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
</script>
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用stroke()方法来绘制线条
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
·Canvas-文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font- 定义字体fillText(*text,x,y*)- 在 canvas 上绘制实心的文本strokeText(*text,x,y*)- 在 canvas 上绘制空心的文本
使用fillText():
var c=document.getElementById( "myCanvas");
var ctx=c.getContext( "2d" );
ctx.font= "30px Arial";
ctx.fillText( "Hello World" ,10,50);
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)
Canvas-渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。 以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(*x,y,x1,y1*)- 创建线条渐变createRadialGradient(*x,y,r,x1,y1,r1*)- 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线,如下。
//创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形
var c=document.getElementById( "myCanvas" );
var ctx=c.getContext( "2d" ); // Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0, "red" );
grd.addColorStop(1, "white" ); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
Canvas-图像
把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
//把一幅图像放置到了画布上
var c=document.getElementById( "myCanvas" );
var ctx=c.getContext( "2d" );
var img=document.getElementById( "scream" );
ctx.drawImage(img,10,10);
SVG绘图
SVG是指可伸缩的矢量图形
SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG是一种使用XML描述 2D 图形的语言。Canvas通过JavaScript来绘制 2D 图形。SVG基于XML,这意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加JavaScript事件处理器。- 在
SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas是逐像素进行渲染的。在canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据
watchPosition: fn 监视用户位置的改变
clearWatch: fn 清除定位监视
}
获取用户定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
//定位成功的回调
function(pos){
console.log('用户定位数据获取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位时间:',pos.timestamp)
console.log('经度:',pos.coords.longitude)
console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
},
//定位失败的回调
function(err){
console.log('用户定位数据获取失败')
//console.log(arguments);
}
)
拖放API
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。
拖放 的源对象 (可能 发生移动的 ) 可以触发的事件 ——3个:
dragstart:拖动开始
drag:拖动中
dragend:拖动结束
整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放 的 目标 对象 (不会 发生移动 ) 可以触发的事件 ——4个:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
-
整个拖动过程的组成1:
dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1 -
整个拖动过程的组成2:
dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
Web worker
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
首先检测浏览器是否支持 Web Worker
if ( typeof (Worker)!== "undefined" ){
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代码.....
} else { //抱歉! Web Worker 不支持 }
下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码
if ( typeof (w)== "undefined" ) {
w= new Worker( "demo_workers.js" );
}
然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:
w.onmessage = function (event){
document.getElementById( "result" ).innerHTML=event.data;
};
当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。
如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用terminate()方法。
Web Storage
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据 客户端存储数据的两个对象为:
localStorage- 没有时间限制的数据存储sessionStorage- 针对一个session的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
在使用web存储之前,应该检查浏览器是否支持LocalStorage和SessionStorage
if (typeof (storage) !== 'undefied' ){
//是的,支持LocalStorage和SessionStorage
} else {
//抱歉,支持web存储
}
web存储相比cookie存储有以下优点:
- 拥有更大的存储空间,cookie是4k,web storage是5M
- 操作数据相对cookie更简单
- 不会随着每次请求发送到服务器
如何访问到LocalStorage和SessionStorage
可以通过浏览器window对象访问
let localStorage = window.localStorage
let sessionStorage = window.sessionStorage
操作方法
//存储item: storage.setItem('name','张三')
//读取item: storage.getItem('name') //'张三'
//读取存储对象的长度: storage.length //1
//移除一个item: storage.removeItem('name')
//清空存储对象: storage.clear()
//通过索引获取对应的key名: storage.key(0) //'name'
cookie、session、storage之间的区别和联系
cookie和storage存储于浏览器端且受同源策略影响,而session存储于服务端cookie的安全性相比于session较弱,cookie容易被第三方劫持,考虑到安全应当使用session。session保存在服务器上,当访问增多时,会占用服务器的资源,cookie存储容量有限制,单个cookie保存数据不能超过4k,且很多浏览器限制一个站点最多保存20个cookie。- 存储大小上,对于
session,默认大小一般是1M,cookie是4k、storage一般是5M-10M cookie数据始终在同源的http请求中携带,而Storage不会再请求中携带,仅在本地存储- 数据存储时间上:
sessionStorage仅仅是会话级别的存储,它只在当前浏览器关闭前有效,不能持久保持;localStorage始终有效,即使窗口或浏览器关闭也一直有效,除非用户手动删除;cookie只在设定的过期时间之前有效 - 作用域上:
sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localStorage和cookie在所有同源窗口是共享的 - Storage支持事件通知机制,可以将数据更新的通知发送给监听者。并且它提供增删查api使用更方便
WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行双向通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过JavaScript向服务器发出建立WebSocket连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过TCP连接直接交换数据。当你获取Web Socket连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>WebSocket</title>
<script type="text/javascript">
function WebSocketTest()
{
if ("WebSocket" in window)
{
alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
// 打开一个 web socket
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
ws.onopen = function()
{
// Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
ws.send("发送数据");
alert("数据发送中...");
};
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
alert("数据已接收...");
};
ws.onclose = function()
{
// 关闭 websocket
alert("连接已关闭...");
};
}
else
{
// 浏览器不支持 WebSocket
alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="sse">
<a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
</div>
</body>
</html>