关于性能优化你要知道的事---节流和防抖

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前言

性能优化是我们在开发当中经常需要考虑的事情,性能优化包含了多个维度的事情,那么今天我们就来说一说和性能优化有关的节流和防抖。

什么是节流和防抖

  • 函数节流:指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

  • 函数防抖:指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

应用场景

节流函数的适⽤场景:

  • 拖拽场景:固定时间内只执⾏⼀次,防⽌超⾼频次触发位置变动
  • 缩放场景:监控浏览器resize
  • 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

防抖函数的应用场景:

  • 按钮提交场景:防⽌多次提交按钮,只执⾏最后提交的⼀次
  • 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执⾏⼀段连续的输⼊事件的最后⼀次,还有搜索联想词功能类似⽣存环境请⽤lodash.debounce

节流和防抖的实现

节流函数的实现:

// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
  var preTime = Date.now();

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments],
      nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}
// 定时器版
function throttle (fun, wait){
  let timeout = null
  return function(){
    let context = this
    let args = [...arguments]
    if(!timeout){
      timeout = setTimeout(() => {
        fun.apply(context, args)
        timeout = null 
      }, wait)
    }
  }
}

防抖函数的实现:

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments];

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}

异同点比较

相同点:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调函数的执行频率,节省计算资源

不同点:

  • 函数防抖,是在一段连续操作结束之后,处理回调,利用 clearTimout 和 setTimeout 实现。函数节流,是在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,在频率较高的事件中使用来提高性能。
  • 函数防抖关注一段时间内连续触发,只在最后一次执行;而函数节流侧重于在一段时间内只执行一次。

小结

节流和防抖是我们在开发当中必定要掌握的方法,使用防抖和节流能有效减少浏览器引擎的损耗,防止出现页面堵塞卡顿现象。