前言
性能优化是我们在开发当中经常需要考虑的事情,性能优化包含了多个维度的事情,那么今天我们就来说一说和性能优化有关的节流和防抖。
什么是节流和防抖
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函数节流:指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
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函数防抖:指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
应用场景
节流函数的适⽤场景:
- 拖拽场景:固定时间内只执⾏⼀次,防⽌超⾼频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
防抖函数的应用场景:
- 按钮提交场景:防⽌多次提交按钮,只执⾏最后提交的⼀次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执⾏⼀段连续的输⼊事件的最后⼀次,还有搜索联想词功能类似⽣存环境请⽤lodash.debounce
节流和防抖的实现
节流函数的实现:
// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
var preTime = Date.now();
return function() {
var context = this,
args = [...arguments],
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
// 定时器版
function throttle (fun, wait){
let timeout = null
return function(){
let context = this
let args = [...arguments]
if(!timeout){
timeout = setTimeout(() => {
fun.apply(context, args)
timeout = null
}, wait)
}
}
}
防抖函数的实现:
function debounce(fn, wait) {
var timer = null;
return function() {
var context = this,
args = [...arguments];
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
};
}
异同点比较
相同点:
- 都可以通过使用
setTimeout实现 - 目的都是,降低回调函数的执行频率,节省计算资源
不同点:
- 函数防抖,是在一段连续操作结束之后,处理回调,利用 clearTimout 和 setTimeout 实现。函数节流,是在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,在频率较高的事件中使用来提高性能。
- 函数防抖关注一段时间内连续触发,只在最后一次执行;而函数节流侧重于在一段时间内只执行一次。
小结
节流和防抖是我们在开发当中必定要掌握的方法,使用防抖和节流能有效减少浏览器引擎的损耗,防止出现页面堵塞卡顿现象。