1 3D坐标系
3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。
一定要记住3个坐标轴取值的正反:
- X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
- Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
- Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之
2 3D位移
有完整写法:
transform: translate3d(x, y, z);
只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
3 透视
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
语法: perspective: 800px;
透视注意事项:
- 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
- 一定给父亲添加
- 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
- 其中 d 为透视的距离
- z 是
translateZ的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大
4 3D旋转
有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
4.1 rotateX
类似单杠旋转。
注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
4.2 rotateY
类似钢管舞。
5 左手法则
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。
规则:
- 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
- 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
6 立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
语法: transform-style: preserve-3d;