空间转换 3D

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1 3D坐标系

3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。

一定要记住3个坐标轴取值的正反:

  • X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
  • Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
  • Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之

 2   3D位移

有完整写法:

transform: translate3d(x, y, z);

 只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:

transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);

 3   透视

透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

语法: perspective: 800px;

透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
  2. 一定给父亲添加
  3. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
  • 其中 d 为透视的距离
  • z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大

 

4   3D旋转

有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。

4.1   rotateX

类似单杠旋转。

 ​         注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

4.2   rotateY

类似钢管舞。

5   左手法则

一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

规则:

  1. 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
  2. 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向

6   立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加

语法:   transform-style: preserve-3d;