【第二届青训营-寒假前端场】-小游戏开发1小游戏开发
01.游戏发展历史
广义上的游戏
最广泛的定义
一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的, 有时也有教育目的 在英语中,体育比赛(Game)也是游戏,只要其活动本质带有目的、规则、挑战和互动,我们都可以把其归为游戏。
举个例子
拔河作为体育活动具有一定的规则约束、对参与者的体力和策略选择有要求,双方具有对抗性和互动,最终通过胜利来获得心理上的愉悦,因此可以定义为游戏。
我们把范围缩小一下电子游戏:在游戏中,玩家依托电子设备 (如电脑、游戏机、手机等)进行交互
狭义上的游戏
狭义上的游戏即通过游戏引擎制作的电子游戏
游戏的分类:根据玩法进行大类分,再经过小类细化。
前面提到的游戏都太“大”了,那么下面的视角是否能判定为游戏?
To the moon
跳一跳
抽奖H
头号答人
02.前端场景下的游戏开发
开发链路和角色
游戏开发的团队分工
组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要3个人:策划、程序、美术。 当然,能力足够强的话可以作为独立开发者。
游戏开发的基本链路
为什么要用游戏引擎:
游戏引擎最大的游戏:渲染
引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码, 后来发现这些代码几乎每个游戏都会用到,抽离出来就成了一个引擎。
如果不使用引擎,你可以做复杂的动效渲染和交互吗?当然可以。方便吗?不一定。 所以游戏引擎更像是一套解决方案,让你在制作某一类型的产品的时候能够提高你的开发效率。
你要做多平台移植React Native、Weex、Cordova等方案也可以做到。
你要做物理效果?MatterJS、ammo.js等物理引擎可以用。
你要做动画:CSS实现又不是不行。复杂点?封装一个动画库。
那为什么要用游戏引擎呢?
因为你想要的它能够给你一套完整的实现方案,不需要你再自己去拼凑、封装,让你花更少的时间做出更好的效果,特别是关于渲染效率和性能优化。
它提供游戏开发时需要的常见功能:引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。
游戏引擎通常包含渲染器、2D/3D图形元素、碰撞检测、物理引擎、声音、控制器支持,动画等
前端开发过渡到游戏开发
需要先有一个明确的认知:前端开发和游戏开发不是相斥的。
现在市场上很多H5游戏、小游戏都是Web前端开发制作的,而不是专门的游戏开发团队、专业的游戏研发同学开发。
其原因可能在于:
1.接触前端开发的研发数量远大于接触游戏开发的数量(招聘成本高)
-
2d游戏引擎的上手门槛已经足够低(易上手)
-
活动H5中的游戏玩法的实现方式比较模糊(开发界限模糊)
现在很多主流的2d游戏引擎都支持使用Javascript进行开发同时使用相关的工程化能力,也是游戏开发向web前端开发靠拢的一种表现。
因此,以Web前端开发的视角看2d游戏引擎,无非是一套框架、一套解决方案而已。但是开发理念上还是有差别的:游戏开发更关注内容。