HTTP 的基本概念
是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从 WWW 服务器传输超文本到本地浏览器的超文本传输协议
HTTP工作原理
HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。客户端向服务器发送一个请求报文,服务器以一个状态行作为响应。
HTTP请求/响应的步骤
- 1.客户端连接到Web服务器
- 2.发送HTTP请求
- 3.服务器接受请求并返回HTTP响应
- 4.释放TCP连接
- 5.客户端(浏览器)解析HTML内容
记忆口诀:连接发送加响应,释放解析整过程。
GET与POST的区别
1.浏览器回退表现不同 GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求 2.浏览器对请求地址的处理不同 GET请求地址会被浏览器主动缓存,而POST不会,除非手动设置 3.浏览器对响应的处理不同GET请求参数会被完整的保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留 4.参数大小不同. GET请求在URL中传送的参数是有长度的限制,而POST没有限制 5.安全性不同. GET参数通过URL传递,会暴露,不安全;POST放在Request Body中,相对更安全 6.针对数据操作的类型不同.GET对数据进行查询,POST主要对数据进行增删改!简单说,GET是只读,POST是写。
TCP/IP网络模型
TCP/IP模型是互联网的基础,它是一系列网络协议的总称。这些协议可以划分为四层,分别为链路层、网络层、传输层和应用层。
- 链路层:负责封装和解封装IP报文,发送和接受ARP/RARP报文等。
- 网络层:负责路由以及把分组报文发送给目标网络或主机。
- 传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文。
- 应用层:负责向用户提供应用程序,比如HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP等。
客户端在使用 HTTPS 方式与 Web 服务器通信时有以下几个步骤:
- 客户端使用 https url 访问服务器,则要求 web 服务器
建立 ssl 链接。 - web 服务器接收到客户端的请求之后,会
将网站的证书(证书中包含了公钥),传输给客户端。 - 客户端和 web 服务器端开始
协商 SSL 链接的安全等级,也就是加密等级。 - 客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,
建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。 - web 服务器
通过自己的私钥解密出会话密钥。 - web 服务器
通过会话密钥加密与客户端之间的通信。
记忆口诀:一连二传三协商,四建五得六使用。
https 协议的优缺点
- HTTPS 协议要比 http 协议
安全,可防止数据在传输过程中被窃取、改变,确保数据的完整性。 - https 握手阶段比较
费时,会使页面加载时间延长 50%,增加 10%~20%的耗电。 - https
缓存不如 http 高效,会增加数据开销。 - SSL 证书也需要钱,功能越强大的
证书费用越高。 - SSL 证书需要绑定
IP,不能再同一个 ip 上绑定多个域名,ipv4 资源支持不了这种消耗。
TCP/IP网络模型
TCP三次握手
- 第一次握手:
建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 - 第二次握手:
服务器收到syn包并确认客户的SYN(ack=j+1),同时也发送一个自己的SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; - 第三次握手:
客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。
TCP 四次挥手
1.客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2.服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3.客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最 后的数据)。
4.服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5.客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6.服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
TCP和UDP的区别
- TCP是面向
连接的,而UDP是面向无连接的。 - TCP仅支持
单播传输,UDP 提供了单播,多播,广播的功能。 - TCP的三次握手保证了连接的
可靠性; UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议,首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收。 - UDP的
头部开销比TCP的更小,数据传输速率更高,实时性更好。