小程序开发第二节:模板与配置

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模板语法

1. 数据绑定

1.1 数据绑定的基本原则

(1)在 data 中定义数据

Page({
  data: {
    msg:"hello world"
  },
})

(2)在 wxml 中使用数据 -> Mustache语法(与Vue一样)

<view>{{msg}}</view>

1.2 Mustache语法应用场景

(1)绑定内容

  • data中定义数据,wxml 中用 Mustache语法使用
Page({
   data:{
     msg:"Hello World"
   }
})
<view>{{msg}}</view>

(2)绑定属性

  • 注:动态绑定属性与Vue不同(Vue使用v-bind,而小程序使用的是Mustache语法)
Page({
   data: {
    imgSrc:'http://www.itheima.com/images/logo.png'
  },
})
<image src="{{ imgSrc }}"></image>

(3)三元运算

Page({
 data:{
  randomNum: Math.random() * 10  // 生成 10 以内的随机数
 }
})
<view>{{ randomNum >= 5 ? "随机数字大于5或者等于5" : "随机数字小于5"}}</view>

(4)算术运算

Page({
 data:{
  randomNum: Math.random().toFixed(2)  // 生成一个带两位小数的随机数,例如:0.34
 }
})
<view>生成100以内的随机数:{{randomNum * 100}}</view>

2. 事件绑定

2.1 什么是事件?

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2.2 小程序中常用的事件

  • bindtap 相当于网页的 click事件(鼠标点击)

2.3 事件对象的属性列表(event)

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

红色为常用的

示例:

#home.wxml

<button bindtap="onClick">点我</button>

#home.js

Page({
 onClick(e){
 console.log(e)
}
})

输出结果:

2.4 target 和 currentTarget 的区别

  • target 相当于 事件捕获
  • currentTarget 相当于 事件冒泡

2.5 bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 template 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。(tap 相当于 click)

(1)通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件

<button type="primary" bindtap="onButtonClick">按钮</button>

(2)在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写为 e)来接收:

Page({
 onButtonClick(e){ // 按钮的 tap 事件处理函数
   console.log('按钮被点击了')
   console.log(e) // 事件参数对象 e
 }
})

2.6 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

Page({
 data: {
  count:0
 },
  // 修改 count 的值
  changeCount(){
   this.setData({
    count: this.data.count + 1
   })
  }
})

2.7 事件传参(定义 + 接收)

(1)小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

// vue支持这种写法,但是小程序不支持
<button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">事件传参</button>

在小程序中会把 bindtap 的属性值,统一当做事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

(2)正确的事件传参做法是可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

<button type="primary" bindtap="btnHandler" data-info="{{123}}">事件传参</button>

解析:

  • info 会被解析为 参数的名字
  • 数值 123 会被解析为 参数的值

(3)接收参数值:在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 可以获取到

具体参数的值,示例代码如下:

Page({
 btnHandler(e){
  console.log(e.target.dataset.info) // 123
 }
})

2.8 bindinput(定义 + 接收)

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

(1)通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

<input bindinput="inputHandler"></input>

(2)接收值:在事件处理函数中,使用 event.detail.value ,可以获取到文本框内输入的最新值。

Page({
 inputHandler(e){
    console.log(e.detail.value);
  }
})

3. 条件渲染

3.1. wx:if (复杂条件)

在小程序中,使用 wx:if="{{ condition }}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{ condition }}"> true </view>

也可以是有 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

<view wx:if="{{ type === 1}}"></view>
<view wx:elif="{{ type === 2}}"></view>
<view wx:else>保密</view>

3.2 结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的显示与隐藏,可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在标签上使用 wx:if 控制属性,示例代码如下:

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

注意:

  • 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
  • 如果最外层是 那么就会被渲染到页面上。

3.3 hidden (简单条件)

  • 条件只有 true 或者 false 就可以使用 hidden
  • 在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden="{{ condition }}">条件为true显示,条件为false隐藏</view>

3.4 wx:if 和 hidden 的区别

(1)运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的显示与隐藏,相当于vue中的v-if
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block),来控制元素的显示与隐藏,相当于vue中的v-show

(2)使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

4. 列表渲染

4.1 wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{ array }}">
 索引是:{{index}} || 当前项是:{{item}}  
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示,当前循环项用 item 表示。

4.2 手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

  • 先循环数组,然后在设置索引名和当前项的名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
 索引是:{{idx}} || 当前项是:{{itemName}}  
</view>

4.3 wx:key

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率。示例代码如下:

#.js

Page({
 data:{
  userList: [
    {id: 1, name:"小红"},
    {id: 2, name:"小明"},
    {id: 3, name:"小何"}
  ]
 }
})

#.wxml

<view wx:for="{{ userList }}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

模板样式

1. wxss 和 css 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与 CSS 相比,WXSS扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入
  • 注意:这两个特性只能在wxss中使用

2. rpx 尺寸单位

rpx (responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2.1 rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)

  • 在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

2.1 rpx 与 px 之间的单位换算

在 iphone6上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,等分为 750rpx。则:

  • 750rpx = 375px = 750物理像素
  • 1rpx = 0.5px = 1物流像素

如图:

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iphone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成 rpx单位,宽高分别为: 200rpx 和 40rpx。

总结:

  1. 如果你是20px,那么就乘以2,就是换算后的rpx单位了,等于40rpx。
  2. 公式:rpx = px * 2

3. 样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

3.1 @import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ;表示语句结束。示例如下:

#common.wxss (某个常用样式文件)

view {
 background-color: red;
}

#home.wxss(某个项目文件)

@import "common.wxss";

view {
 width:200px;
 height:200px;
}

4. 全局样式和局部样式

4.1 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

4.2 局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

4.3 全局样式与局部样式权重

关于权重的问题,在编辑器内,我们可以将鼠标浮在标签上会显示权重等级,谁的权重高,就展示谁的样式。

当前 view 的权重是0,0,1

注意点:

  1. 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。
  2. 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。

全局配置

1. 全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  • pages:记录当前小程序所有页面的存放路径
  • window:全局设置小程序窗口的外观
  • tabBar:设置小程序底部的 tabBar 效果
  • style:是否启用新版的组件样式

2. window 配置

2.1 小程序窗口组成部分

2.2 了解 window 节点常用的配置项

2.3 设置导航栏的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText

需求:

  • 把导航条上的标题,从默认的 “WeChat”修改为 “小何何”,效果如图所示:

修改后

2.4 设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> nabigationBarBackgroundColor

需求:

  • 把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b,效果图示所示:

修改后

注意:只支持16进制颜色,比如:#2b4b6b、#000000

2.5 设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle

需求:把导航条上的标题,从默认的 black 修改为 white,效果如图所示:

修改后

2.6 全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

2.7 设置下拉刷新窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:

2.8 设置下拉刷新 loading 样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:

注意:backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

2.9 设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可

3. tabBar 配置

3.1 什么是tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

注意:

  • tabBar中只能配置最少2个、最多5个 tab页签
  • 当渲染顶部 tabBar时,不显示icon,只显示文本

3.2 tabBar的6个组成部分

  • backgroundColor:tabBar 的背景色
  • seletedIconPath:选中时的图片路径
  • borderStyle:tabBar上边框的颜色
  • iconPath:未选中时的图片路径
  • selectedColor:tab上的文字选中时的颜色

如图:

3.3 tabBar节点的配置项

3.4 每个 tab 项的配置选项

每个 tab 项相当于 list 里的每个对象,它有以下属性:

示例代码:

  "tabBar":{
    "list":[
      {
        "pagePath":"pages/home/home",
        "text":"首页",
        "iconPath":"", 
        "selectedIconPath":""
      },
      {
        "pagePath":"pages/me/me",
        "text":"个人中心"
      }
    ]
  },

注意点:每一个 tabBar 的页面都要放在 pages 的最前面

页面配置

1. 页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

2. 页面配置 和 全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某个小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

3. 页面配置中常用的配置项

补充:

  • 下拉刷新(enablePullDownRefresh)不推荐全局设置,而是哪个页面需要下拉刷新就设置哪个页面下拉刷新

网络数据请求

1. 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

(1)只能请求 HTTPS 类型的接口

(2)必须将接口的域名添加到信任列表中

如图:

2. 配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 www.escook.cn/ 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

(1)域名只支持 https 协议

(2)域名不能使用 IP 地址或 loaclhost

(3)域名必须经过 ICP 备案

(4)服务器域名一个月内最多可申请5次修改

3. 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

onGet(){
    wx:wx.request({
      url: 'https://www.escook.cn/api/get', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
      method:"GET", // 请求的方式
      data: {  // 发送到服务器的数据
        name:"xiaohe",
        age:19
      },
      success: (res) => { // 请求成功之后的回调函数
        console.log(res);
      },
    })
  },

4 发起 POST

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

onPost(){
    wx:wx.request({
      url: 'https://www.escook.cn/api/post', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
      method:"POST", // 请求的方式
      data: {  // 发送到服务器的数据
        name:"xiaohe",
        age:19
      },
      success: (res) => { // 请求成功之后的回调函数
        console.log(res);
      },
    })
  },

5. 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

Page({
 onLoad: function(option){
  this.getGridList()
  this.getSwiperList()
}
})

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启【开发环境不效验请求域名、TLS版本及 HTTPS 证书】选项,跳过 request 合法域名的校验。

注意:跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用,(项目上线的时候要关闭勾选)!

6. 关于跨域和 AJAX的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。

AJAX技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起AJAX请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

总结

以上知识点学完,你需要掌握以下几点: