javascript中的call和apply和bind

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call,apply,bind的基本介绍

语法:

fun.call(thisArg, param1, param2, ...)
fun.apply(thisArg, [param1,param2,...])
fun.bind(thisArg, param1, param2, ...)

返回值:

call/apply:fun执行的结果
bind:返回fun的拷贝,并拥有指定的this值和初始参数

参数: thisArg(可选)

  • fun的this指向thisArg对象
  • 非严格模式下:thisArg指定为null,undefined,fun中的this指向window对象.
  • 严格模式下:fun的this为undefined
  • 值为原始值(数字,字符串,布尔值)的this会指向该原始值的自动包装对象,如 String、Number、Boolean

param1,param2(可选): 传给fun的参数。

  • 如果param不传或为 null/undefined,则表示不需要传入任何参数.
  • apply第二个参数为数组,数组内的值为传给fun的参数。

调用call/apply/bind的必须是个函数

call、apply和bind是挂在Function对象上的三个方法,只有函数才有这些方法。

只要是函数就可以,比如: Object.prototype.toString就是个函数,我们经常看到这样的用法:Object.prototype.toString.call(data)

区别:

call与apply的唯一区别

传给fun的参数写法不同:

apply是第2个参数,这个参数是一个数组:传给fun参数都写在数组中。

call从第2~n的参数都是传给fun的。

call/apply与bind的区别

执行:

call/apply改变了函数的this上下文后马上执行该函数

bind则是返回改变了上下文后的函数,不执行该函数

返回值:

call/apply 返回fun的执行结果

bind返回fun的拷贝,并指定了fun的this指向,保存了fun的参数。

bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。

Function.prototype.myCall = function(context, ...args) {
  // 指定为 null 和 undefined 的 this 值会自动指向全局对象(浏览器中为window)
  // 值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的实例对象
  context = (context === null || context === undefined) ? window : Object(context);

  // 用于临时储存函数
  const specialPrototype = Symbol('唯一性');
  // 函数的this指向隐式绑定到context上
  context[specialPrototype] = this;
  // 通过隐式绑定执行函数并传递参数
  let res = context[specialPrototype](...args);
  // 删除上下文对象的属性
  delete context[specialPrototype];
  // 返回函数执行结果
  return res;
}

Function.prototype.myApply = function(context) {
  context = (context === null || context === undefined) ? window : Object(context)

  const specialPrototype = Symbol('唯一性');
  context[specialPrototype] = this;
  let args = arguments[1];
  
  if (args && (!Array.isArray(args) && !Array.from(args).length)) {
     throw new TypeError('myApply 第二个参数不为数组并且不为类数组对象抛出错误');
  }
  
  args = args || [];
  
  // 执行函数并展开数组,传递函数参数
  let res = context[specialPrototype](...args);

  delete context[specialPrototype];

  return res;
}

Function.prototype.myBind = function(context) {
  if (typeof this !== 'function') {
     throw new Error('type error');
  }
  
  const args = [...arguments].slice(1);
  const fn = this;
  return function Fn() {
     return fn.apply(
        this instanceof Fn ? this : context,
        args.concat(...arguments);
     )
  }
}

apply、call

在 javascript 中,call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。
JavaScript 的一大特点是,函数存在「定义时上下文」和「运行时上下文」以及「上下文是可以改变的」这样的概念。

function fruits() {}

fruits.prototype = {
    color: "red",
    say: function() {
        console.log("My color is " + this.color);
    }
}

var apple = new fruits;
apple.say();    //My color is red

但是如果我们有一个对象 banana= {color : “yellow”} ,我们不想对它重新定义 say 方法,那么我们可以通过 call 或 apply 用 apple 的 say 方法:

banana = {
    color: "yellow"
}
apple.say.call(banana);     //My color is yellow
apple.say.apply(banana);    //My color is yellow

所以,可以看出 call 和 apply 是为了动态改变 this 而出现的,当一个 object 没有某个方法(本栗子中banana没有say方法),但是其他的有(本栗子中apple有say方法),我们可以借助call 或 apply用其它对象的方法来操作。

apply、call 区别

对于 apply、call 二者而言,作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。例如,有一个函数定义如下:

var func = function(arg1, arg2) { };

// 就可以通过如下方式来调用:

func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])

其中 this 是你想指定的上下文,他可以是任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。  
为了巩固加深记忆,下面列举一些常用用法:

apply、call实例

数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458]; 
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];

Array.prototype.push.apply(array1, array2); 

// array1 值为  [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] 

获取数组中的最大值和最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];

var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);   //458

var maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458

number 本身没有 max 方法,但是 Math 有,我们就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。

验证是否是数组(前提是toString()方法没有被重写过)

functionisArray(obj){ 
  return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

类(伪)数组使用数组方法

var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));

Javascript中存在一种名为伪数组的对象结构。比较特别的是 arguments 对象,还有像调用 getElementsByTagName , document.childNodes 之类的,它们返回NodeList对象都属于伪数组。不能应用 Array下的 push , pop 等方法。
但是我们能通过 Array.prototype.slice.call 转换为真正的数组的带有 length 属性的对象,这样 domNodes 就可以应用 Array 下的所有方法了。

bind

在讨论bind()方法之前我们先来看一道题目:

var altwrite = document.write;
altwrite("hello");

结果:Uncaught TypeError: Illegal invocation
altwrite()函数改变this的指向global或window对象,导致执行时提示非法调用异常,正确的方案就是使用bind()方法:

altwrite.bind(document)("hello")

当然也可以使用call()方法:

altwrite.call(document, "hello")

绑定函数

bind()最简单的用法是创建一个函数,使这个函数不论怎么调用都有同样的this值。常见的错误就像上面的例子一样,将方法从对象中拿出来,然后调用,并且希望this指向原来的对象。如果不做特殊处理,一般会丢失原来的对象。使用bind()方法能够很漂亮的解决这个问题:

this.num = 9; 
var mymodule = {
  num: 81,
  getNum: function() { 
    console.log(this.num);
  }
};

mymodule.getNum(); // 81

var getNum = mymodule.getNum;
getNum(); // 9, 因为在这个例子中,"this"指向全局对象

var boundGetNum = getNum.bind(mymodule);
boundGetNum(); // 81

bind() 方法与 apply 和 call 很相似,也是可以改变函数体内 this 的指向。

MDN的解释是:bind()方法会创建一个新函数,称为绑定函数,当调用这个绑定函数时,绑定函数会以创建它时传入 bind()方法的第一个参数作为 this,传入 bind() 方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数。

直接来看看具体如何使用,在常见的单体模式中,通常我们会使用 _this , that , self 等保存 this ,这样我们可以在改变了上下文之后继续引用到它。 像这样:

var foo = {
  bar : 1,
  eventBind: function(){
    var _this = this;
    $('.someClass').on('click',function(event) {
      /* Act on the event */
      console.log(_this.bar);     //1
    });
  }
}

由于 Javascript 特有的机制,上下文环境在 eventBind:function(){ } 过渡到 $(‘.someClass’).on(‘click’,function(event) { }) 发生了改变,上述使用变量保存 this 这些方式都是有用的,也没有什么问题。当然使用 bind() 可以更加优雅的解决这个问题:

var foo = {
  bar : 1,
  eventBind: function(){
    $('.someClass').on('click',function(event) {
        /* Act on the event */
        console.log(this.bar);      //1
    }.bind(this));
  }
}

在上述代码里,bind() 创建了一个函数,当这个click事件绑定在被调用的时候,它的 this 关键词会被设置成被传入的值(这里指调用bind()时传入的参数)。因此,这里我们传入想要的上下文 this(其实就是 foo ),到 bind() 函数中。然后,当回调函数被执行的时候, this 便指向 foo 对象。再来一个简单的栗子:

var bar = function(){
  console.log(this.x);
}
var foo = {
  x:3
}
bar(); // undefined
var func = bar.bind(foo);
func(); // 3

这里我们创建了一个新的函数 func,当使用 bind() 创建一个绑定函数之后,它被执行的时候,它的 this 会被设置成 foo , 而不是像我们调用 bar() 时的全局作用域。

偏函数(Partial Functions)

这是一个很好的特性,使用bind()我们设定函数的预定义参数,然后调用的时候传入其他参数即可:

function list() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments);
}

var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

// 预定义参数37
var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37);

var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]

和setTimeout一起使用

function Bloomer() {
  this.petalCount = Math.ceil(Math.random() * 12) + 1;
}

// 1秒后调用declare函数
Bloomer.prototype.bloom = function() {
  window.setTimeout(this.declare.bind(this), 100);
};

Bloomer.prototype.declare = function() {
  console.log('我有 ' + this.petalCount + ' 朵花瓣!');
};

var bloo = new Bloomer();
bloo.bloom(); //我有 5 朵花瓣!

注意:对于事件处理函数和setInterval方法也可以使用上面的方法

绑定函数作为构造函数

绑定函数也适用于使用new操作符来构造目标函数的实例。当使用绑定函数来构造实例,注意:this会被忽略,但是传入的参数仍然可用。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function() { 
  console.log(this.x + ',' + this.y);
};

var p = new Point(1, 2);
p.toString(); // '1,2'


var emptyObj = {};
var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0/*x*/);
// 实现中的例子不支持,
// 原生bind支持:
var YAxisPoint = Point.bind(null, 0/*x*/);

var axisPoint = new YAxisPoint(5);
axisPoint.toString(); // '0,5'

axisPoint instanceof Point; // true
axisPoint instanceof YAxisPoint; // true
new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // true

实现

上面的几个小节可以看出bind()有很多的使用场景,但是bind()函数是在 ECMA-262 第五版才被加入;它可能无法在所有浏览器上运行。这就需要我们自己实现bind()函数了。

首先我们可以通过给目标函数指定作用域来简单实现bind()方法:

Function.prototype.bind = function(context){
  self = this;  //保存this,即调用bind方法的目标函数
  return function(){
      return self.apply(context,arguments);
  };
};

考虑到函数柯里化的情况,我们可以构建一个更加健壮的bind():

Function.prototype.bind = function(context){
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
  self = this;
  return function(){
    var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
    var finalArgs = args.concat(innerArgs);
    return self.apply(context,finalArgs);
  };
};

这次的bind()方法可以绑定对象,也支持在绑定的时候传参。

继续,Javascript的函数还可以作为构造函数,那么绑定后的函数用这种方式调用时,情况就比较微妙了,需要涉及到原型链的传递:

Function.prototype.bind = function(context){
  var args = Array.prototype.slice(arguments, 1),
  F = function(){},
  self = this,
  bound = function(){
    var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
    var finalArgs = args.concat(innerArgs);
    return self.apply((this instanceof F ? this : context), finalArgs);
  };

  F.prototype = self.prototype;
  bound.prototype = new F();
  return bound;
};

这是《JavaScript Web Application》一书中对bind()的实现:通过设置一个中转构造函数F,使绑定后的函数与调用bind()的函数处于同一原型链上,用new操作符调用绑定后的函数,返回的对象也能正常使用instanceof,因此这是最严谨的bind()实现。

对于为了在浏览器中能支持bind()函数,只需要对上述函数稍微修改即可:

Function.prototype.bind = function (oThis) {
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
  }

  var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), 
    fToBind = this, 
    fNOP = function () {},
    fBound = function () {
      return fToBind.apply(
          this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis || window,
          aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))
      );
    };

  fNOP.prototype = this.prototype;
  fBound.prototype = new fNOP();

  return fBound;
};

有个有趣的问题,如果连续 bind() 两次,亦或者是连续 bind() 三次那么输出的值是什么呢?像这样:

var bar = function(){
    console.log(this.x);
}
var foo = {
    x:3
}
var sed = {
    x:4
}
var func = bar.bind(foo).bind(sed);
func(); //?

var fiv = {
    x:5
}
var func = bar.bind(foo).bind(sed).bind(fiv);
func(); //?

答案是,两次都仍将输出 3 ,而非期待中的 4 和 5 。原因是,在Javascript中,多次 bind() 是无效的。更深层次的原因, bind() 的实现,相当于使用函数在内部包了一个 call / apply ,第二次 bind() 相当于再包住第一次 bind() ,故第二次以后的 bind 是无法生效的。

apply、call、bind比较

那么 apply、call、bind 三者相比较,之间又有什么异同呢?何时使用 apply、call,何时使用 bind 呢。简单的一个栗子:

var obj = {
  x: 81,
};

var foo = {
  getX: function() {
      return this.x;
  }
}

console.log(foo.getX.bind(obj)());  //81
console.log(foo.getX.call(obj));    //81
console.log(foo.getX.apply(obj));   //81

三个输出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了对括号。

也就是说,区别是,当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数。

再总结一下:

apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
apply 、 call 、bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
apply 、 call 、bind 三者都可以利用后续参数传参;
bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。