JavaScript 的基本语法
语句
- 分号 分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。
;;;
上面的代码就表示3个空语句。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
1 + 3;
'abc';
上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。
项目代码中建议一个赋值或者其他操作语句结束后,写分号,避免代码解析错误
- 标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以
a和A是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。 下面这些则是不合法的标识符。
1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
数据类型概述
typeof 和instanceof 运算符
实际编程中,这个特点通常用在判断语句。
上面代码中,变量v没有用var命令声明,直接使用就会报错。但是,放在typeof后面,就不报错了,而是返回undefined。
// 错误的写法
if (v) {
// ...
}
// ReferenceError: v is not defined
// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
// ...
}
对象返回object。
typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
上面代码中,空数组([])的类型也是object,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof运算符可以区分数组和对象。instanceof运算符的详细解释,请见《面向对象编程》一章。
var o = {};
var a = [];
o instanceof Array // false
a instanceof Array // true
null返回object。
typeof null // "object"
null的类型是object,这是由于历史原因造成的。1995年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null,只把它当作object的一种特殊值。后来null独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null返回object就没法改变了。
null undefined
Number(null) // 0
5 + null // 5
上面代码中,null转为数字时,自动变成0。
但是,JavaScript 的设计者 Brendan Eich,觉得这样做还不够。首先,第一版的 JavaScript 里面,null就像在 Java 里一样,被当成一个对象,Brendan Eich 觉得表示“无”的值最好不是对象。其次,那时的 JavaScript 不包括错误处理机制,Brendan Eich 觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。
因此,他又设计了一个undefined。区别是这样的:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN。
Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN
整数和浮点数
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相同的,是同一个数。
1 === 1.0 // true
这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算,参见《运算符》一章的“位运算”部分。
由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。
0.1 + 0.2 === 0.3
// false
0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996
(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)
// false
NaN
(1)含义
NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。
5 - 'x' // NaN
上面代码运行时,会自动将字符串x转为数值,但是由于x不是数值,所以最后得到结果为NaN,表示它是“非数字”(NaN)。
另外,一些数学函数的运算结果会出现NaN。
Math.acos(2) // NaN
Math.log(-1) // NaN
Math.sqrt(-1) // NaN
0除以0也会得到NaN。
0 / 0 // NaN
需要注意的是,NaN不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于Number,使用typeof运算符可以看得很清楚。
typeof NaN // 'number'
(2)运算规则
NaN不等于任何值,包括它本身。
NaN === NaN // false
数组的indexOf方法内部使用的是严格相等运算符,所以该方法对NaN不成立。
[NaN].indexOf(NaN) // -1
NaN在布尔运算时被当作false。
Boolean(NaN) // false
NaN与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是NaN。
NaN + 32 // NaN
NaN - 32 // NaN
NaN * 32 // NaN
NaN / 32 // NaN
字符串
转义
反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。
\0:null(\u0000)\b:后退键(\u0008)\f:换页符(\u000C)\n:换行符(\u000A)\r:回车键(\u000D)\t:制表符(\u0009)\v:垂直制表符(\u000B)':单引号(\u0027)":双引号(\u0022)\:反斜杠(\u005C)
上面这些字符前面加上反斜杠,都表示特殊含义。
console.log('1\n2')
// 1
// 2
上面代码中,\n表示换行,输出的时候就分成了两行。
反斜杠还有三种特殊用法。
(1)\HHH
反斜杠后面紧跟三个八进制数(000到377),代表一个字符。HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如\251表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。
(2)\xHH
\x后面紧跟两个十六进制数(00到FF),代表一个字符。HH对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。
(3)\uXXXX
\u后面紧跟四个十六进制数(0000到FFFF),代表一个字符。XXXX对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9表示版权符号。
下面是这三种字符特殊写法的例子。
'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。
'\a'
// "a"
上面代码中,a是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,反斜杠会被自动省略。
如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。
"Prev \ Next"
// "Prev \ Next"
字符串与数组
字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。
var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"
// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"
对象
属性是否存在:in 运算符
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
函数
需要注意的是,虽然arguments很像数组,但它是一个对象。数组专有的方法(比如slice和forEach),不能在arguments对象上直接使用。
如果要让arguments对象使用数组方法,真正的解决方法是将arguments转为真正的数组。下面是两种常用的转换方法:slice方法和逐一填入新数组。
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
// 或者
var args = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}
(3)callee 属性
arguments对象带有一个callee属性,返回它所对应的原函数。
var f = function () {
console.log(arguments.callee === f);
}
f() // true
可以通过arguments.callee,达到调用函数自身的目的。这个属性在严格模式里面是禁用的,因此不建议使用。
闭包的最大用处有两个,一个是可以读取外层函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。
function createIncrementor(start) {
return function () {
return start++;
};
}
var inc = createIncrementor(5);
inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7
上面代码中,start是函数createIncrementor的内部变量。通过闭包,start的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc使得函数createIncrementor的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。
为什么闭包能够返回外层函数的内部变量?原因是闭包(上例的inc)用到了外层变量(start),导致外层函数(createIncrementor)不能从内存释放。只要闭包没有被垃圾回收机制清除,外层函数提供的运行环境也不会被清除,它的内部变量就始终保存着当前值,供闭包读取。
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。
function Person(name) {
var _age;
function setAge(n) {
_age = n;
}
function getAge() {
return _age;
}
return {
name: name,
getAge: getAge,
setAge: setAge
};
}
var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25
上面代码中,函数Person的内部变量_age,通过闭包getAge和setAge,变成了返回对象p1的私有变量。
注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。
运算符
对象的相加
如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"
上面代码中,对象obj转成原始类型的值是[object Object],再加2就得到了上面的结果。
对象转成原始类型的值,规则如下。
首先,自动调用对象的valueOf方法。
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf() // { p: 1 }
一般来说,对象的valueOf方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的toString方法,将其转为字符串。
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
对象的toString方法默认返回[object Object],所以就得到了最前面那个例子的结果。
知道了这个规则以后,就可以自己定义valueOf方法或toString方法,得到想要的结果。
var obj = {
valueOf: function () {
return 1;
}
};
obj + 2 // 3
上面代码中,我们定义obj对象的valueOf方法返回1,于是obj + 2就得到了3。这个例子中,由于valueOf方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString方法。
下面是自定义toString方法的例子。
var obj = {
toString: function () {
return 'hello';
}
};
obj + 2 // "hello2"
上面代码中,对象obj的toString方法返回字符串hello。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。
这里有一个特例,如果运算子是一个Date对象的实例,那么会优先执行toString方法。
var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' };
obj + 2 // "hello2"
上面代码中,对象obj是一个Date对象
二进制位运算符
所有的位运算都只对整数有效。二进制否运算遇到小数时,也会将小数部分舍去,只保留整数部分。所以,对一个小数连续进行两次二进制否运算,能达到取整效果。
~~2.9 // 2
~~47.11 // 47
~~1.9999 // 1
~~3 // 3
使用二进制否运算取整,是所有取整方法中最快的一种。
对字符串进行二进制否运算,JavaScript 引擎会先调用Number函数,将字符串转为数值。
// 相当于~Number('011')
~'011' // -12
// 相当于~Number('42 cats')
~'42 cats' // -1
// 相当于~Number('0xcafebabe')
~'0xcafebabe' // 889275713
// 相当于~Number('deadbeef')
~'deadbeef' // -1
Number函数将字符串转为数值的规则,参见《数据的类型转换》一章。
对于其他类型的值,二进制否运算也是先用Number转为数值,然后再进行处理。
// 相当于 ~Number([])
~[] // -1
// 相当于 ~Number(NaN)
~NaN // -1
// 相当于 ~Number(null)
~null // -1
开关作用
位运算符可以用作设置对象属性的开关。
假定某个对象有四个开关,每个开关都是一个变量。那么,可以设置一个四位的二进制数,它的每个位对应一个开关。
var FLAG_A = 1; // 0001
var FLAG_B = 2; // 0010
var FLAG_C = 4; // 0100
var FLAG_D = 8; // 1000
上面代码设置 A、B、C、D 四个开关,每个开关分别占有一个二进制位。
然后,就可以用二进制与运算,检查当前设置是否打开了指定开关。
var flags = 5; // 二进制的0101
if (flags & FLAG_C) {
// ...
}
// 0101 & 0100 => 0100 => true
上面代码检验是否打开了开关C。如果打开,会返回true,否则返回false。
现在假设需要打开A、B、D三个开关,我们可以构造一个掩码变量。
var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D;
// 0001 | 0010 | 1000 => 1011
上面代码对A、B、D三个变量进行二进制或运算,得到掩码值为二进制的1011。
有了掩码,二进制或运算可以确保打开指定的开关。
flags = flags | mask;
上面代码中,计算后得到的flags变量,代表三个开关的二进制位都打开了。
二进制与运算可以将当前设置中凡是与开关设置不一样的项,全部关闭。
flags = flags & mask;
异或运算可以切换(toggle)当前设置,即第一次执行可以得到当前设置的相反值,再执行一次又得到原来的值。
flags = flags ^ mask;
二进制否运算可以翻转当前设置,即原设置为0,运算后变为1;原设置为1,运算后变为0。
flags = ~flags;
参考 网道