1.防抖(在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。)
函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,
如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。
应用场景:
点击按钮发送请求时,防止重复多次点击一个按钮发送多个请求
search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
setTimeout(() => {
console.log('ajax request :' + content)
}, 1000)
}
正常情况下 你点多少次 请求便会发送多少下 实际情况会出现点击一个按钮 请求过慢时 再次点击 会造成2次请求,从而出现一些报错问题
let inputa = document.getElementById('debounce')
inputa.addEventListener('click', function (e) {
ajax(e.target.value)
})
防抖情况下 当你在频繁的点击时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有点击,才会执行函数。如果停止点击但是在指定间隔内又点击,会重新触发计时
let inputb = document.getElementById('bounce')
let bounce = (fn, time) => {
var timeid = null
return function (...args) {
if (timeid) {
clearTimeout(timeid)
timeid = setTimeout(() => {
fn(args)
}, time)
} else {
timeid = setTimeout(() => {
fn(args)
}, time)
}
}
}
let sendAjax = bounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('click', function (e) {
sendAjax('参数1', '参数2', '参数3', e.target.value)
})
2.节流 (规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。)
函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
应用场景:
鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
let inputc = document.getElementById('throttle')
let throt = (fn, time) => {
var timeOt = null
return function (...arg) {
if (!timeOt) {
timeOt = setTimeout(() => {
let args = [...arg]
fn(args)
timeOt = null
}, time)
}
}
}
let sendAjaxc = throt(ajax, 1500)
inputc.addEventListener('click', function (e) {
sendAjaxc('参数1', '参数2', '参数3', e.target.value)
})