Vue3.0的变化

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一、源码优化

更好的代码管理方式:monorepo

Vue.js 2.x 的源码托管在 src 目录,然后依据功能拆分出了 compiler(模板编译的相关代码)、core(与平台无关的通用运行时代码)、platforms(平台专有代码)、server(服务端渲染的相关代码)、sfc(.vue 单文件解析相关代码)、shared(共享工具代码) 等目录:

Drawing 0.png

到了 Vue.js 3.0 ,整个源码是通过 monorepo 的方式维护的,根据功能将不同的模块拆分到 packages 目录下面不同的子目录中,每个 package 有各自的 API、类型定义和测试:

Drawing 1.png

优点:

  1. 这样使得模块拆分更细化,职责划分更明确,模块之间的依赖关系也更加明确,开发人员也更容易阅读、理解和更改所有模块源码,提高代码的可维护性。
  2. 一些 package(比如 reactivity 响应式库)是可以独立于 Vue.js 使用的,这样用户如果只想使用 Vue.js 3.0 的响应式能力,可以单独依赖这个响应式库而不用去依赖整个 Vue.js,减小了引用包的体积大小,而 Vue.js 2 .x 是做不到这一点的。

有类型的 JavaScript:TypeScript

Vue.js 1.x源码没有用类型语言

Vue.js 2.x源码使用了Flow(1、编码期间帮你做类型检查,避免一些因类型问题导致的错误,利于代码的维护;2、利于它去定义接口的类型,利于 IDE 对变量类型的推导;3、以非常小的成本对已有的 JavaScript 代码迁入,非常灵活;)

Vue.js 3.x源码使用了TypeScript(1、提供了更好的类型检查;2、能支持复杂的类型推导;3、省去了单独维护 d.ts 文件的麻烦;4、TypeScript 本身保持着一定频率的迭代和更新,支持的 feature 也越来越多)

二、性能优化

源码体积优化

JavaScript 包体积越小,意味着网络传输时间越短,JavaScript 引擎解析包的速度也越快。

那么,Vue.js 3.0 在源码体积的减少方面做了哪些工作呢?

    首先,移除一些冷门的 feature(比如 filter、inline-template 等);

    其次,引入 tree-shaking 的技术,减少打包体积。(原理很简单:tree-shaking 依赖 ES2015 模块语法的静态结构(即 import 和 export),通过编译阶段的静态分析,找到没有引入的模块并打上标记。未被引入的 square 模块被标记了, 然后压缩阶段会利用例如 uglify-js、terser 等压缩工具真正地删除这些没有用到的代码。)

数据劫持优化

Vue.js 1.x 和 Vue.js 2.x 内部都是通过 Object.defineProperty 这个 API 去劫持数据的 getter 和 setter

Vue.js 3.0 使用了 Proxy API 做数据劫持

为什么:1、不能检测对象属性的添加和删除,得通过 setset 和 delete 实例方法实现。2、劫持它内部深层次的对象变化,需要递归遍历这个对象,执行 Object.defineProperty 把每一层对象数据都变成响应式的。毫无疑问,如果我们定义的响应式数据过于复杂,这就会有相当大的性能负担。

编译优化

通过数据劫持和依赖收集,Vue.js 2.x 的数据更新并触发重新渲染的粒度是组件级的:虽然 Vue 能保证触发更新的组件最小化,但在单个组件内部依然需要遍历该组件的整个 vnode 树。

<template>
  <div id="content">
    <p class="text">static text</p>
    <p class="text">static text</p>
    <p class="text">{{message}}</p>
    <p class="text">static text</p>
    <p class="text">static text</p>
  </div>
</template>

整个 diff 过程如图所示: 图片1.png 可以看到,因为这段代码中只有一个动态节点,所以这里有很多 diff 和遍历其实都是不需要的,这就会导致 vnode 的性能跟模版大小正相关,跟动态节点的数量无关,当一些组件的整个模版内只有少量动态节点时,这些遍历都是性能的浪费。

而对于上述例子,理想状态只需要 diff 这个绑定 message 动态节点的 p 标签即可。

Vue.js 3.0 做到了,它通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了 Block tree。Block tree 是一个将模版基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个区块内部的节点结构是固定的,而且每个区块只需要以一个 Array 来追踪自身包含的动态节点。借助 Block tree,Vue.js 将 vnode 更新性能由与模版整体大小相关提升为与动态内容的数量相关,这是一个非常大的性能突破

除此之外,Vue.js 3.0 在编译阶段还包含了对 Slot 的编译优化、事件侦听函数的缓存优化,并且在运行时重写了 diff 算法

三、语法 API 优化:Composition API

优化逻辑组织

在 Vue.js 1.x 和 2.x 版本中,编写组件本质就是在编写一个“包含了描述组件选项的对象”,我们把它称为 Options API。Options API 的设计是按照 methods、computed、data、props 这些不同的选项分类,当组件小的时候,这种分类方式一目了然;但是在大型组件中,一个组件可能有多个逻辑关注点,当使用 Options API 的时候,每一个关注点都有自己的 Options,如果需要修改一个逻辑点关注点,就需要在单个文件中不断上下切换和寻找。

Vue.js 3.0 提供了一种新的 API:Composition API,它有一个很好的机制去解决这样的问题,就是将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中跳来跳去。

通过下图,我们可以很直观地感受到 Composition API 在逻辑组织方面的优势:

Drawing 7.png

优化逻辑复用

在 Vue.js 2.x 中,我们通常会用 mixins 去复用逻辑。使用单个 mixin 似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰。

首先每个 mixin 都可以定义自己的 props、data,它们之间是无感的,所以很容易定义相同的变量,导致命名冲突。另外对组件而言,如果模板中使用不在当前组件中定义的变量,那么就会不太容易知道这些变量在哪里定义的,这就是数据来源不清晰。但是Vue.js 3.0 设计的 Composition API,就很好地帮助我们解决了 mixins 的这两个问题。

四、其他新功能

Teleport

一句话来描述Teleport就是一种将代码组织逻辑依旧放在组件中,这样我们能够使用组件内部的数据状态,控制组件展示的形式,但是最后渲染的地方可以是任意的,而不是局限于组件内部。(Teleport能够直接帮助我们将组件渲染后页面中的任意地方,只要我们指定了渲染的目标对象。Teleport使用起来非常简单。)

片段

Vue 3 现在正式支持了多根节点的组件,也就是片段!

在 2.x 中,由于不支持多根节点组件,当其被开发者意外地创建时会发出警告。结果是,为了修复这个问题,许多组件被包裹在了一个 <div> 中。

<!-- Layout.vue -->
<template>
  <div>
    <header>...</header>
    <main>...</main>
    <footer>...</footer>
  </div>
</template>

在 3.x 中,组件可以包含多个根节点!但是,这要求开发者显式定义 attribute 应该分布在哪里。

<!-- Layout.vue -->
<template>
  <header>...</header>
  <main v-bind="$attrs">...</main>
  <footer>...</footer>
</template>

单文件组件组合式API语法糖(<script setup>)

<script setup> 是在单文件组件 (SFC) 中使用组合式 API 的编译时语法糖。相比于普通的 <script> 语法,它具有更多优势:

  • 更少的样板内容,更简洁的代码。
  • 能够使用纯 Typescript 声明 props 和抛出事件。
  • 更好的运行时性能 (其模板会被编译成与其同一作用域的渲染函数,没有任何的中间代理)。
  • 更好的 IDE 类型推断性能 (减少语言服务器从代码中抽离类型的工作)。 要使用这个语法,需要将 setup attribute 添加到 <script> 代码块上:
<script setup>
console.log('hello script setup')
</script>

里面的代码会被编译成组件 setup() 函数的内容。这意味着与普通的 <script> 只在组件被首次引入的时候执行一次不同,<script setup> 中的代码会在每次组件实例被创建的时候执行

单文件组件状态驱动的CSS变量(<style> 中的 v-bind)

单文件组件的 <style> 标签可以通过 v-bind 这一 CSS 函数将 CSS 的值关联到动态的组件状态上:

<template>
  <div class="text">hello</div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      color: 'red'
    }
  }
}
</script>

<style>
.text {
  color: v-bind(color);
}
</style>

这个语法同样也适用于 <script setup>,且支持 JavaScript 表达式 (需要用引号包裹起来)

<script setup>
const theme = {
  color: 'red'
}
</script>

<template>
  <p>hello</p>
</template>

<style scoped>
p {
  color: v-bind('theme.color');
}
</style>

实际的值会被编译成 hash 的 CSS 自定义 property,CSS 本身仍然是静态的。自定义 property 会通过内联样式的方式应用到组件的根元素上,并且在源值变更的时候响应式更新。

SFC <style scoped> 现在可以包含全局规则或只针对插槽内容的规则

默认情况下,作用域样式不会影响到 <slot/> 渲染出来的内容,因为它们被认为是父组件所持有并传递进来的。使用 :slotted 伪类以确切地将插槽内容作为选择器的目标:

<style scoped>
:slotted(div) {
  color: red;
}
</style>

如果想让其中一个样式规则应用到全局,比起另外创建一个 <style>,可以使用 :global 伪类来实现 (看下面的代码):

<style scoped>
:global(.red) {
  color: red;
}
</style>

混合使用局部与全局样式:你也可以在同一个组件中同时包含作用域样式和非作用域样式:

<style>
/* global styles */
</style>

<style scoped>
/* local styles */
</style>

摘自拉勾教育HuangYi老师《Vue.js 3.0 核心源码内参》+ vue官网,喜欢请点击链接查看更详细的内容!