or,background-color 等。 注意:table 及其内部元素可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性值,比 同等元素要多花两倍时间,这就是我们尽量避免使用 table 布局页面的原因之一。 重排(重构/回流/reflow):当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局, 隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是 在页面第一次加载的时候。 重绘和重排的关系:在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新 构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称 为重绘。所以,重排必定会引发重绘,但重绘不一定会引发重排。 JS 的全排列 参考回答: function permutate(str) { var result = []; if(str.length > 1) { var left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>left = str[0]; var rest = str.slice(1, str.length); var preResult = permutate(rest); for(var i=0; i<preResult.length; i++) { for(var j=0; j<preResult[i].length; j++) { var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j, preResult[i].length); result.push(tmp); }}} else if (str.length == 1) { return [str]; }return result; } 跨域的原理 参考回答: 跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览 器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当 作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则 参考回答: null == undefined 为什么 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值,但 null == undefined 会返回 true 。ECMAScript 规范中是这样定义的。 this 的指向 哪几种 参考回答: 默认绑定:全局环境中,this 默认绑定到 window。 隐式绑定:一般地,被直接对象所包含的函数调用时,也称为方法调用,this 隐式绑定 到该直接对象。 隐式丢失:隐式丢失是指被隐式绑定的函数丢失绑定对象,从而默认绑定到 window。显 式绑定:通过 call()、apply()、bind()方法把对象绑定到 this 上,叫做显式绑定。 new 绑定:如果函数或者方法调用之前带有关键字 new,它就构成构造函数调用。对于 this 绑定来说,称为 new 绑定。 【1】构造函数通常不使用 return 关键字,它们通常初始化新对象,当构造函数的函数 体执行完毕时,它会显式返回。在这种情况下,构造函数调用表达式的计算结果就是这 个新对象的值。 【2】如果构造函数使用 return 语句但没有指定返回值,或者返回一个原始值,那么这 时将忽略返回值,同时使用这个新对象作为调用结果。 【3】如果构造函数显式地使用 return 语句返回一个对象,那么调用表达式的值就是这 个对象。 暂停死区 参考回答: 在代码块内,使用 let、const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上, 称为“暂时性死区” AngularJS 双向绑定原理 参考回答: Angular 将双向绑定转换为一堆 watch 表达式,然后递归这些表达式检查是否发生过变化, 如果变了则执行相应的 watcher 函数(指 view 上的指令,如 ng-bind,ng-show 等或是{{}})。 等到 model 中的值不再发生变化,也就不会再有 watcher 被触发,一个完整的 digest 循环 就完成了。 Angular 中在 view 上声明的事件指令,如:ng-click、ng-change 等,会将浏览器的事件 转发给scope 上的一个属性名,也可以是一个字符串 形式的表达式。watch 函数所监听的对象叫做 watch 表达式。watcher 函数:指在 view 上的指令(ngBind,ngShow、ngHide 等)以及{{}}表达式,他们所注册的函数。每一个 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> watcher 对象都包括:监听函数,上次变化的值,获取监听表达式的方法以及监听表达 式,最后还包括是否需要使用深度对比(angular.equals()) 写一个深度拷贝 参考回答: function clone( obj ) { var copy; switch( typeof obj ) { case "undefined": break; case "number": copy = obj - 0; break; case "string": copy = obj + ""; break; case "boolean": copy = obj; break; case "object": //object 分为两种情况 对象(Object)和数组(Array) if(obj === null) { copy = null; } else { if( Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1) === "Array") { copy = []; for( var i = 0 ; i < obj.length ; i++ ) { copy.push(clone(obj[i])); }} else { copy = {}; for( var j in obj) { copy[j] = clone(obj[j]); }}}break; default: copy = obj; break; }return copy; 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> } 简历中提到了 requestAnimationFrame,请问是怎么使用的 参考回答: requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器在下一次重绘之 前调用指定的函数来更新动画。该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在 浏览器重绘之前调用。 有一个游戏叫做 Flappy Bird,就是一只小鸟在飞,前面是无尽的沙漠,上 下不断有钢管生成,你要躲避钢管。然后小明在玩这个游戏时候老是卡顿 甚至崩溃,说出原因(3-5 个)以及解决办法(3-5 个) 参考回答: 原因可能是: 1.内存溢出问题。 2.资源过大问题。 3.资源加载问题。 4.canvas 绘制频率问题 解决办法: 1.针对内存溢出问题,我们应该在钢管离开可视区域后,销毁钢管,让垃圾收集器回收 钢管,因为不断生成的钢管不及时清理容易导致内存溢出游戏崩溃。 2.针对资源过大问题,我们应该选择图片文件大小更小的图片格式,比如使用 webp、png 格式的图片,因为绘制图片需要较大计算量。 3.针对资源加载问题,我们应该在可视区域之前就预加载好资源,如果在可视区域生成 钢管的话,用户的体验就认为钢管是卡顿后才生成的,不流畅。 4.针对 canvas 绘制频率问题,我们应该需要知道大部分显示器刷新频率为 60 次/s,因此 游戏的每一帧绘制间隔时间需要小于 1000/60=16.7ms,才能让用户觉得不卡顿。 (注意因为这是单机游戏,所以回答与网络无关) 编写代码,满足以下条件: (1)Hero("37er");执行结果为 Hi! This is 37er (2)Hero("37er").kill(1).recover(30);执行结果为 Hi! This is 37er Kill 1 bug Recover 30 bloods (3)Hero("37er").sleep(10).kill(2)执行结果为 Hi! This is 37er //等待 10s 后 Kill 2 bugs //注意为 bugs (双斜线后的为提示信息, 不需要打印) 参考回答: function Hero(name){ let o=new Object(); o.name=name; o.time=0; console.log("Hi! This is "+o.name); o.kill=function(bugs) { if(bugs==1){ console.log("Kill "+(bugs)+" bug"); }else { setTimeout(function () { console.log("Kill " + (bugs) + " bugs"); }, 1000 * this.time); }return o; };o.recover=function (bloods) { console.log("Recover "+(bloods)+" bloods"); return o; }o.sleep=function (sleepTime) { o.time=sleepTime; return o; }return o; } 什么是按需加载 参考回答: 当用户触发了动作时才加载对应的功能。触发的动作,是要看具体的业务场景而言,包 括但不限于以下几个情况:鼠标点击、输入文字、拉动滚动条,鼠标移动、窗口大小更 改等。加载的文件,可以是 JS、图片、CSS、HTML 等。 说一下什么是 virtual dom 参考回答: 用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树, 插到文档当中 当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树 进行比较,记录两棵树差异 把所记录的差异应用到所构建的真正的 DOM 树上,视图就 更新了。Virtual DOM 本质上就是在 JS 和 DOM 之间做了一个缓存。 webpack 用来干什么的 参考回答: webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包 含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> ant-design 优点和缺点 参考回答: 优点:组件非常全面,样式效果也都比较不错。 缺点:框架自定义程度低,默认 UI 风格修改困难。 JS 中继承实现的几种方式, 参考回答: 1、原型链继承,将父类的实例作为子类的原型,他的特点是实例是子类的实例也是父 类的实例,父类新增的原型方法/属性,子类都能够访问,并且原型链继承简单易于实 现,缺点是来自原型对象的所有属性被所有实例共享,无法实现多继承,无法向父类构 造函数传参。 2、构造继承,使用父类的构造函数来增强子类实例,即复制父类的实例属性给子类, 构造继承可以向父类传递参数,可以实现多继承,通过 call 多个父类对象。但是构造继 承只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性和方法,无法实现函数服用,每 个子类都有父类实例函数的副本,影响性能 3、实例继承,为父类实例添加新特性,作为子类实例返回,实例继承的特点是不限制 调用方法,不管是 new 子类()还是子类()返回的对象具有相同的效果,缺点是实 例是父类的实例,不是子类的实例,不支持多继承 4、拷贝继承:特点:支持多继承,缺点:效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的 属性)无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用 for in 访问到) 5、组合继承:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父 类实例作为子类原型,实现函数复用 6、寄生组合继承:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构 造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点 写一个函数,第一秒打印 1,第二秒打印 2 参考回答: 两个方法,第一个是用 let 块级作用域 for(let i=0;i<5;i++){ setTimeout(function(){ console.log(i) },1000*i) }第二个方法闭包 for(var i=0;i<5;i++){ (function(i){ setTimeout(function(){ 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> console.log(i) },1000*i) })(i) } Vue 的生命周期 参考回答: Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载 Dom、渲染→更新→渲染、销毁等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。通俗说就 是 Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。 每一个组件或者实例都会经历一个完整的生命周期,总共分为三个阶段:初始化、运行 中、销毁。 实例、组件通过 new Vue() 创建出来之后会初始化事件和生命周期,然后就会执行 beforeCreate 钩子函数,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳,无法访问到数据 和真实的 dom,一般不做操作 挂载数据,绑定事件等等,然后执行 created 函数,这个时候已经可以使用到数据,也 可以更改数据,在这里更改数据不会触发 updated 函数,在这里可以在渲染前倒数第二次 更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取 接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟 dom 放入到 render 函数中准备 渲染,然后执行 beforeMount 钩子函数,在这个函数中虚拟 dom 已经创建完成,马上就 要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发 updated,在这里可以在渲染前最后一次更改 数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取 接下来开始 render,渲染出真实 dom,然后执行 mounted 钩子函数,此时,组件已经出 现在页面中,数据、真实 dom 都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作 真实 dom 等事情... 当组件或实例的数据更改之后,会立即执行 beforeUpdate,然后 Vue 的虚拟 dom 机制会 重新构建虚拟 dom 与上一次的虚拟 dom 树利用 diff 算法进行对比之后重新渲染,一般不 做什么事儿 当更新完成后,执行 updated,数据已经更改完成,dom 也重新 render 完成,可以操作 更新后的虚拟 dom 当经过某种途径调用destroy 方法后,立即执行 beforeDestroy,一般在这里做一些善后工 作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等 组件的数据绑定、监听...去掉后只剩下 dom 空壳,这个时候,执行 destroyed,在这里做 善后工作也可以 简单介绍一下 symbol 参考回答: Symbol 是 ES6 的新增属性,代表用给定名称作为唯一标识,这种类型的值可以这样创 建,let id=symbol(“id”) Symbl 确保唯一,即使采用相同的名称,也会产生不同的值,我们创建一个字段,仅为 知道对应 symbol 的人能访问,使用 symbol 很有用,symbol 并不是 100%隐藏,有内置方 法 Object.getOwnPropertySymbols(obj)可以获得所有的 symbol。 也有一个方法 Reflect.ownKeys(obj)返回对象所有的键,包括 symbol。 所以并不是真正隐藏。但大多数库内置方法和语法结构遵循通用约定他们是隐藏的。 什么是事件监听 参考回答: addEventListener()方法,用于向指定元素添加事件句柄,它可以更简单的控制事件,语 法为element.addEventListener(event, function, useCapture); 第一个参数是事件的类型(如 "click" 或 "mousedown"). 第二个参数是事件触发后调用的函数。 第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。 事件传递有两种方式,冒泡和捕获 事件传递定义了元素事件触发的顺序,如果你将 P 元素插入到 div 元素中,用户点击 P 元素, 在冒泡中,内部元素先被触发,然后再触发外部元素, 捕获中,外部元素先被触发,在触发内部元素。 介绍一下 promise,及其底层如何实现 参考回答: Promise 是一个对象,保存着未来将要结束的事件,她有两个特征: 1、对象的状态不受外部影响,Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态,pending 进行中,fulfilled 已成功,rejected 已失败,只有异步操作的结果,才可以决定当前是哪 一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也就是 promise 名字的由来 2、一旦状态改变,就不会再变,promise 对象状态改变只有两种可能,从 pending 改到 fulfilled 或者从 pending 改到 rejected,只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再改 变,这个时候就称为定型 resolved, Promise 的基本用法, let promise1 = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ resolve('ok') },1000) })promise1.then(function success(val){ console.log(val) })最简单代码实现 promise class PromiseM { constructor (process) { 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> this.status = 'pending' this.msg = '' process(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)) return this }resolve (val) { this.status = 'fulfilled' this.msg = val }reject (err) { this.status = 'rejected' this.msg = err }then (fufilled, reject) { if(this.status === 'fulfilled') { fufilled(this.msg) }if(this.status === 'rejected') { reject(this.msg) }}}//测试代码 var mm=new PromiseM(function(resolve,reject){ resolve('123'); }); mm.then(function(success){ console.log(success); },function(){ console.log('fail!'); }); 说说 C++,Java,JavaScript 这三种语言的区别 参考回答: 从静态类型还是动态类型来看 静态类型,编译的时候就能够知道每个变量的类型,编程的时候也需要给定类型,如 Java 中的整型 int,浮点型 float 等。C、C++、Java 都属于静态类型语言。 动态类型,运行的时候才知道每个变量的类型,编程的时候无需显示指定类型,如 JavaScript 中的 var、PHP 中的。JavaScript、Ruby、Python 都属于动态类型语言。 静态类型还是动态类型对语言的性能有很大影响。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 对于静态类型,在编译后会大量利用已知类型的优势,如 int 类型,占用 4 个字节,编 译后的代码就可以用内存地址加偏移量的方法存取变量,而地址加偏移量的算法汇编很 容易实现。 对于动态类型,会当做字符串通通存下来,之后存取就用字符串匹配。 从编译型还是解释型来看 编译型语言,像 C、C++,需要编译器编译成本地可执行程序后才能运行,由开发人员 在编写完成后手动实施。用户只使用这些编译好的本地代码,这些本地代码由系统加载 器执行,由操作系统的 CPU 直接执行,无需其他额外的虚拟机等。 源代码=》抽象语法树=》中间表示=》本地代码 解释性语言,像 JavaScript、Python,开发语言写好后直接将代码交给用户,用户使用脚 本解释器将脚本文件解释执行。对于脚本语言,没有开发人员的编译过程,当然,也不 绝对。 源代码=》抽象语法树=》解释器解释执行。 对于 JavaScript,随着 Java 虚拟机 JIT 技术的引入,工作方式也发生了改变。可以将抽 象语法树转成中间表示(字节码),再转成本地代码,如 JavaScriptCore,这样可以大大 提高执行效率。也可以从抽象语法树直接转成本地代码,如 V8 Java 语言,分为两个阶段。首先像 C++语言一样,经过编译器编译。和 C++的不同,C++ 编译生成本地代码,Java 编译后,生成字节码,字节码与平台无关。第二阶段,由 Java 的运行环境也就是 Java 虚拟机运行字节码,使用解释器执行这些代码。一般情况下,Java 虚拟机都引入了 JIT 技术,将字节码转换成本地代码来提高执行效率。 注意,在上述情况中,编译器的编译过程没有时间要求,所以编译器可以做大量的代码 优化措施。 对于 JavaScript 与 Java 它们还有的不同: 对于 Java,Java 语言将源代码编译成字节码,这个同执行阶段是分开的。也就是从源代 码到抽象语法树到字节码这段时间的长短是无所谓的。 对于 JavaScript,这些都是在网页和 JavaScript 文件下载后同执行阶段一起在网页的加载 和渲染过程中实施的,所以对于它们的处理时间有严格要求。 JS 原型链,原型链的顶端是什么?Object 的原型是什么?Object 的原型的 原型是什么?在数组原型链上实现删除数组重复数据的方法 参考回答: 能够把这个讲清楚弄明白是一件很困难的事, 首先明白原型是什么,在 ES6 之前,JS 没有类和继承的概念,JS 是通过原型来实现继 承的,在 JS 中一个构造函数默认带有一个 prototype 属性,这个的属性值是一个对象, 同时这个 prototype 对象自带有一个 constructor 属性,这个属性指向这个构造函数,同时 每一个实例都会有一个_proto_属性指向这个 prototype 对象,我们可以把这个叫做隐式原 型,我们在使用一个实例的方法的时候,会先检查这个实例中是否有这个方法,没有的 话就会检查这个 prototype 对象是否有这个方法, 基于这个规则,如果让原型对象指向另一个类型的实例,即 constructor1.protoytpe=instance2,这时候如果试图引用 constructor1 构造的实例 instance1 的某个属性 p1, 首先会在 instance1 内部属性中找一遍, 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 接着会在 instance1._proto_(constructor1.prototype)即是 instance2 中寻找 p1 搜寻轨迹:instance1->instance2->constructor2.prototype……->Object.prototype;这即是原 型链,原型链顶端是 Object.prototype 补充学习: 每个函数都有一个 prototype 属性,这个属性指向了一个对象,这个对象正是调用该函数 而创建的实例的原型,那么什么是原型呢,可以这样理解,每一个 JavaScript 对象在创 建的时候就会预制管理另一个对象,这个对象就是我们所说的原型,每一个对象都会从 原型继承属性,如图: 那么怎么表示实例与实例原型的关系呢,这时候就要用到第二个属性_proto_ 这是每一个 JS 对象都会有的一个属性,指向这个对象的原型,如图: 既然实例对象和构造函数都可以指向原型,那么原型是否有属性指向构造函数或者实例 呢,指向实例是没有的,因为一个构造函数可以生成多个实例,但是原型有属性可以直 接指向构造函数,通过 constructor 即可 接下来讲解实例和原型的关系: 当读取实例的属性时,如果找不到,就会查找与对象相关的原型中的属性,如果还查不 到,就去找原型的原型,一直找到最顶层,那么原型的原型是什么呢,首先,原型也是 一个对象,既然是对象,我们就可以通过构造函数的方式创建它,所以原型对象就是通 过 Object 构造函数生成的,如图: 那么 Object.prototype 的原型呢,我们可以打印 console.log(Object.prototype.__proto__ === null),返回 true null 表示没有对象,即该处不应有值,所以 Object.prototype 没有原型,如图: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 图中这条蓝色的线即是原型链, 最后补充三点: constructor: function Person(){ }var person = new Person(); console.log(Person === person.constructor); 原本 person 中没有 constructor 属性,当不能读取到 constructor 属性时,会从 person 的原 型中读取,所以指向构造函数 Person __proto__: 绝大部分浏览器支持这个非标准的方法访问原型,然而它并不存在与 Person.prototype 中, 实际上它来自 Object.prototype,当使用 obj.__proto__时,可以理解为返回来 Object.getPrototype(obj) 继承: 前面说到,每个对象都会从原型继承属性,但是引用《你不知道的 JS》中的话,继承意 味着复制操作,然而 JS 默认不会复制对象的属性,相反,JS 只是在两个对象之间创建 一个关联,这样子一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫 继承,叫委托更合适。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 什么是 js 的闭包?有什么作用,用闭包写个单例模式 参考回答: MDN 对闭包的定义是:闭包是指那些能够访问自由变量的函数,自由变量是指在函数 中使用的,但既不是函数参数又不是函数的局部变量的变量,由此可以看出,闭包=函 数+函数能够访问的自由变量,所以从技术的角度讲,所有 JS 函数都是闭包,但是这是 理论上的闭包,还有一个实践角度上的闭包,从实践角度上来说,只有满足 1、即使创 建它的上下文已经销毁,它仍然存在,2、在代码中引入了自由变量,才称为闭包 闭包的应用: 模仿块级作用域。2、保存外部函数的变量。3、封装私有变量 单例模式: var Singleton = (function(){ var instance; var CreateSingleton = function (name) { this.name = name; if(instance) { return instance; }// 打印实例名字 this.getName(); // instance = this; // return instance; return instance = this; }// 获取实例的名字 CreateSingleton.prototype.getName = function() { console.log(this.name) }return CreateSingleton; })(); // 创建实例对象 1 var a = new Singleton('a'); // 创建实例对象 2 var b = new Singleton('b'); console.log(a===b); promise+Generator+Async 的使用 参考回答: Promise 解决的问题:回调地狱 Promise 规范: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> promise 有三种状态,等待(pending)、已完成(fulfilled/resolved)、已拒绝(rejected).Promise 的状态只能从“等待”转到“完成”或者“拒绝”,不能逆向转换,同时“完成”和 “拒绝”也不能相互转换. promise 必须提供一个 then 方法以访问其当前值、终值和据因。promise.then(resolve, reject),resolve 和 reject 都是可选参数。如果 resolve 或 reject 不是函数,其必须被忽略. then 方法必须返回一个 promise 对象. 使用: 实例化 promise 对象需要传入函数(包含两个参数),resolve 和 reject,内部确定状态.resolve 和 reject 函数可以传入参数在回调函数中使用. resolve 和 reject 都是函数,传入的参数在 then 的回调函数中接收. var promise = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function(){ resolve('好哈哈哈哈'); }); }); promise.then(function(val){ console.log(val) })then 接收两个函数,分别对应 resolve 和 reject 状态的回调,函数中接收实例化时传入的参 数. promise.then(val=>{ //resolved },reason=>{ //rejected })catch 相当于.then(null, rejection) 当 then 中没有传入 rejection 时,错误会冒泡进入 catch 函数中,若传入了 rejection,则错误会 被 rejection 捕获,而且不会进入 catch.此外,then 中的回调函数中发生的错误只会在下一级 的 then 中被捕获,不会影响该 promise 的状态. new Promise((resolve,reject)=>{ throw new Error('错误') }).then(null,(err)=>{ console.log(err,1);//此处捕获 }).catch((err)=>{ console.log(err,2); }); // 对比 new Promise((resolve,reject)=>{ throw new Error('错误') }).then(null,null).catch((err)=>{ console.log(err,2);//此处捕获 }); // 错误示例 new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('正常'); }).then((val)=>{ throw new Error('回调函数中错误') },(err)=>{ console.log(err,1); }).then(null,(err)=>{ console.log(err,2);//此处捕获,也可用 catch }); 两者不等价的情况: 此时,catch 捕获的并不是 p1 的错误,而是 p2 的错误, p1().then(res=>{ return p2()//p2 返回一个 promise 对象 }).catch(err=> console.log(err)) 一个错误捕获的错误用例: 该函数调用中即使发生了错误依然会进入then 中的resolve 的回调函数,因为函数 p1中实 例化 promise 对象时已经调用了 catch,若发生错误会进入 catch 中,此时会返回一个新的 promise,因此即使发生错误依然会进入 p1 函数的 then 链中的 resolve 回调函数. function p1(val){ return new Promise((resolve,reject)=>{ if(val){ var len = val.length;//传入 null 会发生错误,进入 catch 捕获错 resolve(len); }else{ reject(); }}).catch((err)=>{ console.log(err) })};p1(null).then((len)=>{ console.log(len,'resolved'); },()=>{ console.log('rejected'); }).catch((err)=>{ console.log(err,'catch'); })Promise 回调链: promise 能够在回调函数里面使用 return 和 throw, 所以在 then 中可以 return 出一个 promise 对象或其他值,也可以 throw 出一个错误对象,但如果没有 return,将默认返回 undefined,那么后面的 then 中的回调参数接收到的将是 undefined. 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> function p1(val){ return new Promise((resolve,reject)=>{ val==1?resolve(1):reject() })};function p2(val){ return new Promise((resolve,reject)=>{ val==2?resolve(2):reject(); })};let promimse = new Promise(function(resolve,reject){ resolve(1) }).then(function(data1) { return p1(data1)//如果去掉 return,则返回 undefined 而不是 p1 的返回值,会导致报错 }).then(function(data2){ return p2(data2+1) }).then(res=>console.log(res)) Generator 函数: generator 函数使用: 1、分段执行,可以暂停 2、可以控制阶段和每个阶段的返回值 3、可以知道是否执行到结尾 function* g() { var o = 1; yield o++; yield o++; }var gen = g(); console.log(gen.next()); // Object {value: 1, done: false} var xxx = g(); console.log(gen.next()); // Object {value: 2, done: false} console.log(xxx.next()); // Object {value: 1, done: false} console.log(gen.next()); // Object {value: undefined, done: true} generator 和异步控制: 利用 Generator 函数的暂停执行的效果,可以把异步操作写在 yield 语句里面,等到调用 next 方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操 作可以放在 yield 语句下面,反正要等到调用 next 方法时再执行。所以,Generator 函数 的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。 async 和异步: 用法: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> async 表示这是一个 async 函数,await 只能用在这个函数里面。 await 表示在这里等待异步操作返回结果,再继续执行。 await 后一般是一个 promise 对象 示例:async 用于定义一个异步函数,该函数返回一个 Promise。 如果 async 函数返回的是一个同步的值,这个值将被包装成一个理解 resolve 的 Promise, 等同于 return Promise.resolve(value)。 await 用于一个异步操作之前,表示要“等待”这个异步操作的返回值。await 也可以用 于一个同步的值。 let timer = async function timer(){ return new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(() => { resolve('500'); },500); }); }timer().then(result => { console.log(result); //500 }).catch(err => { console.log(err.message); }); //返回一个同步的值 let sayHi = async function sayHi(){ let hi = await 'hello world'; return hi; //等同于 return Promise.resolve(hi); }sayHi().then(result => { console.log(result); }); 事件委托以及冒泡原理。 参考回答: 事件委托是利用冒泡阶段的运行机制来实现的,就是把一个元素响应事件的函数委托到 另一个元素,一般是把一组元素的事件委托到他的父元素上,委托的优点是 减少内存消耗,节约效率 动态绑定事件 事件冒泡,就是元素自身的事件被触发后,如果父元素有相同的事件,如 onclick 事件, 那么元素本身的触发状态就会传递,也就是冒到父元素,父元素的相同事件也会一级一 级根据嵌套关系向外触发,直到 document/window,冒泡过程结束。 写个函数,可以转化下划线命名到驼峰命名 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: public static String UnderlineToHump(String para){ StringBuilder result=new StringBuilder(); String a[]=para.split("_"); for(String s:a){ if(result.length()==0){ result.append(s.toLowerCase()); }else{ result.append(s.substring(0, 1).toUpperCase()); result.append(s.substring(1).toLowerCase()); }}return result.toString(); }} 深浅拷贝的区别和实现 参考回答: 数组的浅拷贝: 如果是数组,我们可以利用数组的一些方法,比如 slice,concat 方法返回一个新数组的 特性来实现拷贝,但假如数组嵌套了对象或者数组的话,使用 concat 方法克隆并不完整, 如果数组元素是基本类型,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或数组,就会只拷 贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会发生变化,我们 把这种复制引用的拷贝方法称为浅拷贝, 深拷贝就是指完全的拷贝一个对象,即使嵌套了对象,两者也互相分离,修改一个对象 的属性,不会影响另一个 如何深拷贝一个数组 1、这里介绍一个技巧,不仅适用于数组还适用于对象!那就是: var arr = ['old', 1, true, ['old1', 'old2'], {old: 1}] var new_arr = JSON.parse( JSON.stringify(arr) ); console.log(new_arr); 原理是 JOSN 对象中的 stringify 可以把一个 js 对象序列化为一个 JSON 字符串,parse 可 以把 JSON 字符串反序列化为一个 js 对象,通过这两个方法,也可以实现对象的深复制。 但是这个方法不能够拷贝函数 浅拷贝的实现: 以上三个方法 concat,slice ,JSON.stringify 都是技巧类,根据实际项目情况选择使用,我 们可以思考下如何实现一个对象或数组的浅拷贝,遍历对象,然后把属性和属性值都放 在一个新的对象里即可 var shallowCopy = function(obj) { // 只拷贝对象 if (typeof obj !== 'object') return; 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> // 根据 obj 的类型判断是新建一个数组还是对象 var newObj = obj instanceof Array ? [] : {}; // 遍历 obj,并且判断是 obj 的属性才拷贝 for (var key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { newObj[key] = obj[key]; }}return newObj; 深拷贝的实现 那如何实现一个深拷贝呢?说起来也好简单,我们在拷贝的时候判断一下属性值的类型, 如果是对象,我们递归调用深拷贝函数不就好了~ var deepCopy = function(obj) { if (typeof obj !== 'object') return; var newObj = obj instanceof Array ? [] : {}; for (var key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { newObj[key] = typeof obj[key] === 'object' ? deepCopy(obj[key]) : obj[key]; }}return newObj; } JS 中 string 的 startwith 和 indexof 两种方法的区别 参考回答: JS 中 startwith 函数,其参数有 3 个,stringObj,要搜索的字符串对象,str,搜索的字符串, position,可选,从哪个位置开始搜索,如果以 position 开始的字符串以搜索字符串开头, 则返回 true,否则返回 false Indexof 函数,indexof 函数可返回某个指定字符串在字符串中首次出现的位置。 JS 字符串转数字的方法 参考回答: 通过函数 parseIn(t ),可解析一个字符串,并返回一个整数,语法为 parseIn(t string ,radix) string:被解析的字符串 radix:表示要解析的数字的基数,默认是十进制,如果 radix<2 或>36,则返回 NaN 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> let const var 的区别 ,什么是块级作用域,如何用 ES5 的方法实现块级作 用域(立即执行函数),ES6 呢 参考回答: 提起这三个最明显的区别是 var 声明的变量是全局或者整个函数块的,而 let,const 声明 的变量是块级的变量,var 声明的变量存在变量提升,let,const 不存在,let 声明的变量允 许重新赋值,const 不允许。 ES6 箭头函数的特性 参考回答: ES6 增加了箭头函数,基本语法为 let func = value => value; 相当于 let func = function (value) { return value; };箭头函数与普通函数的区别在于: 1、箭头函数没有 this,所以需要通过查找作用域链来确定 this 的值,这就意味着如果箭 头函数被非箭头函数包含,this 绑定的就是最近一层非箭头函数的 this, 2、箭头函数没有自己的 arguments 对象,但是可以访问外围函数的 arguments 对象 3、不能通过 new 关键字调用,同样也没有 new.target 值和原型 setTimeout 和 Promise 的执行顺序 参考回答: 首先我们来看这样一道题: setTimeout(function() { console.log(1) }, 0); new Promise(function(resolve, reject) { console.log(2) for (var i = 0; i < 10000; i++) { if(i === 10) {console.log(10)} i == 9999 && resolve(); }console.log(3) }).then(function() { console.log(4) })console.log(5); 输出答案为 2 10 3 5 4 1 要先弄清楚 settimeout(fun,0)何时执行,promise 何时执行,then 何时执行 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> settimeout 这种异步操作的回调,只有主线程中没有执行任何同步代码的前提下,才会 执行异步回调,而 settimeout(fun,0)表示立刻执行,也就是用来改变任务的执行顺序, 要求浏览器尽可能快的进行回调 promise 何时执行,由上图可知 promise 新建后立即执行,所以 promise 构造函数里代码 同步执行的, then 方法指向的回调将在当前脚本所有同步任务执行完成后执行, 那么 then 为什么比 settimeout 执行的早呢,因为 settimeout(fun,0)不是真的立即执行, 经过测试得出结论:执行顺序为:同步执行的代码-》promise.then->settimeout 有了解过事件模型吗,DOM0 级和 DOM2 级有什么区别,DOM 的分级是 什么 参考回答: JSDOM 事件流存在如下三个阶段: 事件捕获阶段 处于目标阶段 事件冒泡阶段 JSDOM 标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,点击 DOM 节点时,事件传播 顺序:事件捕获阶段,从上往下传播,然后到达事件目标节点,最后是冒泡阶段,从下 往上传播 DOM 节点添加事件监听方法 addEventListener,中参数 capture 可以指定该监听是添加在 事件捕获阶段还是事件冒泡阶段,为 false 是事件冒泡,为 true 是事件捕获,并非所有 的事件都支持冒泡,比如 focus,blur 等等,我们可以通过 event.bubbles 来判断 事件模型有三个常用方法: event.stopPropagation:阻止捕获和冒泡阶段中,当前事件的进一步传播, event.stopImmediatePropagetion,阻止调用相同事件的其他侦听器, event.preventDefault,取消该事件(假如事件是可取消的)而不停止事件的进一步传播, event.target:指向触发事件的元素,在事件冒泡过程中这个值不变 event.currentTarget = this,时间帮顶的当前元素,只有被点击时目标元素的 target 才会等 于 currentTarget, 最后,对于执行顺序的问题,如果 DOM 节点同时绑定了两个事件监听函数,一个用于 捕获,一个用于冒泡,那么两个事件的执行顺序真的是先捕获在冒泡吗,答案是否定的, 绑定在被点击元素的事件是按照代码添加顺序执行的,其他函数是先捕获再冒泡 平时是怎么调试 JS 的 参考回答: 一般用 Chrome 自带的控制台 JS 的基本数据类型有哪些,基本数据类型和引用数据类型的区别,NaN 是什么的缩写,JS 的作用域类型,undefined==null 返回的结果是什么, undefined 与 null 的区别在哪,写一个函数判断变量类型 参考回答: JS 的基本数据类型有字符串,数字,布尔,数组,对象,Null,Undefined,基本数据类型 是按值访问的,也就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值, 基本数据类型和引用数据类型的区别如下: 基本数据类型的值是不可变的,任何方法都无法改变一个基本类型的值,当这个变量重 新赋值后看起来变量的值是改变了,但是这里变量名只是指向变量的一个指针,所以改 变的是指针的指向改变,该变量是不变的,但是引用类型可以改变 基本数据类型不可以添加属性和方法,但是引用类型可以 基本数据类型的赋值是简单赋值,如果从一个变量向另一个变量赋值基本类型的值,会 在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上,引用数据类型 的赋值是对象引用, 基本数据类型的比较是值的比较,引用类型的比较是引用的比较,比较对象的内存地址 是否相同 基本数据类型是存放在栈区的,引用数据类型同事保存在栈区和堆区 NaN 是 JS 中的特殊值,表示非数字,NaN 不是数字,但是他的数据类型是数字,它不 等于任何值,包括自身,在布尔运算时被当做 false,NaN 与任何数运算得到的结果都是 NaN,党员算失败或者运算无法返回正确的数值的就会返回 NaN,一些数学函数的运算 结果也会出现 NaN , JS 的作用域类型: 一般认为的作用域是词法作用域,此外 JS 还提供了一些动态改变作用域的方法,常见 的作用域类型有: 函数作用域,如果在函数内部我们给未定义的一个变量赋值,这个变量会转变成为一个 全局变量, 块作用域:块作用域吧标识符限制在{}中, 改变函数作用域的方法: eval(),这个方法接受一个字符串作为参数,并将其中的内容视为好像在书写时就存 在于程序中这个位置的代码, with 关键字:通常被当做重复引用同一个对象的多个属性的快捷方式 undefined 与 null:目前 null 和 undefined 基本是同义的,只有一些细微的差别,null 表 示没有对象,undefined 表示缺少值,就是此处应该有一个值但是还没有定义,因此 undefined==null 返回 false 此外了解== 和===的区别: 在做==比较时。不同类型的数据会先转换成一致后在做比较,===中如果类型不一致就 直接返回 false,一致的才会比较 类型判断函数,使用 typeof 即可,首先判断是否为 null,之后用 typeof 哦按段,如果是 object 的话,再用 array.isarray 判断是否为数组,如果是数字的话用 isNaN 判断是否是 NaN 即可 扩展学习: JS 采用的是词法作用域,也就是静态作用域,所以函数的作用域在函数定义的时候就决 定了, 看如下例子: var value = 1; function foo() { 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> console.log(value); }function bar() { var value = 2; foo(); }bar(); 假设 JavaScript 采用静态作用域,让我们分析下执行过程: 执行 foo 函数,先从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value,如果没有,就根据书写 的位置,查找上面一层的代码,也就是 value 等于 1,所以结果会打印 1。 假设 JavaScript 采用动态作用域,让我们分析下执行过程: 执行 foo 函数,依然是从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value。如果没有,就从调 用函数的作用域,也就是 bar 函数内部查找 value 变量,所以结果会打印 2。 前面我们已经说了,JavaScript 采用的是静态作用域,所以这个例子的结果是 1。 setTimeout(fn,100);100 毫秒是如何权衡的 参考回答: setTimeout()函数只是将事件插入了任务列表,必须等到当前代码执行完,主线程才会去 执行它指定的回调函数,有可能要等很久,所以没有办法保证回调函数一定会在 setTimeout 指定的时间内执行,100 毫秒是插入队列的时间+等待的时间 JS 的垃圾回收机制 参考回答: GC(garbage collection),GC 执行时,中断代码,停止其他操作,遍历所有对象,对于 不可访问的对象进行回收,在 V8 引擎中使用两种优化方法, 分代回收,2、增量 GC,目的是通过对象的使用频率,存在时长来区分新生代和老生代 对象,多回收新生代区,少回收老生代区,减少每次遍历的时间,从而减少 GC 的耗时 回收方法: 引用计次,当对象被引用的次数为零时进行回收,但是循环引用时,两个对象都至少被 引用了一次,因此导致内存泄漏, 标记清除 写一个 newBind 函数,完成 bind 的功能。 参考回答: bind()方法,创建一个新函数,当这个新函数被调用时,bind()的第一个参数将作 为它运行时的 this,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数 Function.prototype.bind2 = function (context) { if (typeof this !== "function") { throw new Error("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable"); 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> }var self = this; var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); var fNOP = function () {}; var fbound = function () { self.apply(this instanceof self ? this : context, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }fNOP.prototype = this.prototype; fbound.prototype = new fNOP(); return fbound; } 怎么获得对象上的属性:比如说通过 Object.key() 参考回答: 从 ES5 开始,有三种方法可以列出对象的属性 for(let I in obj)该方法依次访问一个对象及其原型链中所有可枚举的类型 object.keys:返回一个数组,包括所有可枚举的属性名称 object.getOwnPropertyNames:返回一个数组包含不可枚举的属性 简单讲一讲 ES6 的一些新特性 参考回答: ES6 在变量的声明和定义方面增加了 let、const 声明变量,有局部变量的概念,赋值中 有比较吸引人的结构赋值,同时 ES6 对字符串、 数组、正则、对象、函数等拓展了一 些方法,如字符串方面的模板字符串、函数方面的默认参数、对象方面属性的简洁表达 方式,ES6 也 引入了新的数据类型 symbol,新的数据结构 set 和 map,symbol 可以通过 typeof 检测出来,为解决异步回调问题,引入了 promise 和 generator,还有最为吸引人 了实现 Class 和模块,通过 Class 可以更好的面向对象编程,使用模块加载方便模块化编 程,当然考虑到 浏览器兼容性,我们在实际开发中需要使用 babel 进行编译 重要的特性: 块级作用域:ES5 只有全局作用域和函数作用域,块级作用域的好处是不再需要立即执 行的函数表达式,循环体中的闭包不再有问题 rest 参数:用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了, promise:一种异步编程的解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理强大 模块化:其模块功能主要有两个命令构成,export 和 import,export 命令用于规定模块的 对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能 call 和 apply 是用来做什么? 参考回答: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> Call 和 apply 的作用是一模一样的,只是传参的形式有区别而已 1、改变 this 的指向 2、借用别的对象的方法, 3、调用函数,因为 apply,call 方法会使函数立即执行 了解事件代理吗,这样做有什么好处 参考回答: 事件代理/事件委托:利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类 型的事件, 简而言之:事件代理就是说我们将事件添加到本来要添加的事件的父节点,将事件委托 给父节点来触发处理函数,这通常会使用在大量的同级元素需要添加同一类事件的时候, 比如一个动态的非常多的列表,需要为每个列表项都添加点击事件,这时就可以使用事 件代理,通过判断 e.target.nodeName 来判断发生的具体元素,这样做的好处是减少事件 绑定,同事动态的 DOM 结构任然可以监听,事件代理发生在冒泡阶段 如何写一个继承? 参考回答: 原型链继承 核心: 将父类的实例作为子类的原型 特点: 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到 简单,易于实现 缺点: 要想为子类新增属性和方法,不能放到构造器中 无法实现多继承 来自原型对象的所有属性被所有实例共享 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参 构造继承 核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用 到原型) 特点: 解决了子类实例共享父类引用属性的问题 创建子类实例时,可以向父类传递参数 可以实现多继承(call 多个父类对象) 缺点: 实例并不是父类的实例,只是子类的实例 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能 实例继承 核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回 特点: 不限制调用方式,不管是 new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果 缺点: 实例是父类的实例,不是子类的实例 不支持多继承 拷贝继承 特点: 支持多继承 缺点: 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性) 组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作 为子类原型,实现函数复用 特点: 可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法 既是子类的实例,也是父类的实例 不存在引用属性共享问题 可传参 函数可复用 寄生组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作 为子类原型,实现函数复用 参考 https://www.cnblogs.com/humin/p/4556820.html 给出以下代码,输出的结果是什么?原因? for(var i=0;i<5;i++) { setTimeout(function(){ console.log(i); },1000); } console.log(i) 参考回答: 在一秒后输出 5 个 5 每次 for 循环的时候 setTimeout 都会执行,但是里面的 function 则不会执行被放入任务队 列,因此放了 5 次;for 循环的 5 次执行完之后不到 1000 毫秒;1000 毫秒后全部执行任 务队列中的函数,所以就是输出 5 个 5。 给两个构造函数 A 和 B,如何实现 A 继承 B? 参考回答: function A(...) {} A.prototype... function B(...) {} B.prototype... 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> A.prototype = Object.create(B.prototype); // 再在 A 的构造函数里 new B(props); for(var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].addEventListener('click', function(e) { alert(i); }, false) } 问能不能正常打印索引 参考回答: 在 click 的时候,已经变成 length 了 如果已经有三个 promise,A、B 和 C,想串行执行,该怎么写? 参考回答: // promise A.then(B).then(C).catch(...) // async/await (async ()=>{ await a(); await b(); await c(); })() 知道 private 和 public 吗 参考回答: public:public 表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进 行调用 private:private 表示私有,私有的意思就是除了 class 自己之外,任何人都不可以直接使 用 基础的 js 参考回答: Function.prototype.a = 1; Object.prototype.b = 2; function A() {} var a = new A(); console.log(a.a, a.b); // undefined, 2 console.log(A.a, A.b); // 1, 2 async 和 await 具体该怎么用? 参考回答: (async () = > { await new promise(); })() 知道哪些 ES6,ES7 的语法 参考回答: promise,await/async,let、const、块级作用域、箭头函数 promise 和 await/async 的关系 参考回答: 都是异步编程的解决方案 JS 的数据类型 参考回答: 字符串,数字,布尔,数组,null,Undefined,symbol,对象。 JS 加载过程阻塞,解决方法。 参考回答: 指定 script 标签的 async 属性。 如果 async="async",脚本相对于页面的其余部分异步地执行(当页面继续进行解析时, 脚本将被执行) 如果不使用 async 且 defer="defer":脚本将在页面完成解析时执行 JS 对象类型,基本对象类型以及引用对象类型的区别 参考回答: 分为基本对象类型和引用对象类型 基本数据类型:按值访问,可操作保存在变量中的实际的值。基本类型值指的是简单的 数据段。基本数据类型有这六种:undefined、null、string、number、boolean、symbol。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 引用类型:当复制保存着对象的某个变量时,操作的是对象的引用,但在为对象添加属 性时,操作的是实际的对象。引用类型值指那些可能为多个值构成的对象。 引用类型有这几种:Object、Array、RegExp、Date、Function、特殊的基本包装类型(String、 Number、Boolean)以及单体内置对象(Global、Math)。 JavaScript 中的轮播实现原理?假如一个页面上有两个轮播,你会怎么实 现? 参考回答: 图片轮播的原理就是图片排成一行,然后准备一个只有一张图片大小的容器,对这个容 器设置超出部分隐藏,在控制定时器来让这些图片整体左移或右移,这样呈现出来的效 果就是图片在轮播了。 如果有两个轮播,可封装一个轮播组件,供两处调用 怎么实现一个计算一年中有多少周? 参考回答: 首先你得知道是不是闰年,也就是一年是 365 还是 366. 其次你得知道当年 1 月 1 号是周几。假如是周五,一年 365 天把 1 号 2 号 3 号减去,也 就是把第一个不到一周的天数减去等于 362 还得知道最后一天是周几,加入是周五,需要把周一到周五减去,也就是 362-5=357. 正常情况 357 这个数计算出来是 7 的倍数。357/7=51 。即为周数。 面向对象的继承方式 参考回答: 原型链继承 核心: 将父类的实例作为子类的原型 特点: 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到 简单,易于实现 缺点: 要想为子类新增属性和方法,不能放到构造器中 无法实现多继承 来自原型对象的所有属性被所有实例共享 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参 构造继承 核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用 到原型) 特点: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 解决了子类实例共享父类引用属性的问题 创建子类实例时,可以向父类传递参数 可以实现多继承(call 多个父类对象) 缺点: 实例并不是父类的实例,只是子类的实例 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能 实例继承 核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回 特点: 不限制调用方式,不管是 new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果 缺点: 实例是父类的实例,不是子类的实例 不支持多继承 拷贝继承 特点: 支持多继承 缺点: 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性) 组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作 为子类原型,实现函数复用 特点: 可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法 既是子类的实例,也是父类的实例 不存在引用属性共享问题 可传参 函数可复用 寄生组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作 为子类原型,实现函数复用 参考 https://www.cnblogs.com/humin/p/4556820.html JS 的数据类型 参考回答: 字符串,数字,布尔,数组,null,Undefined,symbol,对象。 引用类型常见的对象 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: Object、Array、RegExp、Date、Function、特殊的基本包装类型(String、Number、Boolean) 以及单体内置对象(Global、Math)等 es6 的常用 参考回答: promise,await/async,let、const、块级作用域、箭头函数 class 参考回答: ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通 过 class 关键字,可以定义类。 口述数组去重 参考回答: 法一:indexOf 循环去重 法二:ES6 Set 去重;Array.from(new Set(array)) 法三:Object 键值对去重;把数组的值存成 Object 的 key 值,比如 Object[value1] = true, 在判断另一个值的时候,如果 Object[value2]存在的话,就说明该值是重复的。 继承 参考回答: 原型链继承 核心: 将父类的实例作为子类的原型 特点: 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到 简单,易于实现 缺点: 要想为子类新增属性和方法,不能放到构造器中 无法实现多继承 来自原型对象的所有属性被所有实例共享 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参 构造继承 核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用 到原型) 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 特点: 解决了子类实例共享父类引用属性的问题 创建子类实例时,可以向父类传递参数 可以实现多继承(call 多个父类对象) 缺点: 实例并不是父类的实例,只是子类的实例 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能 实例继承 核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回 特点: 不限制调用方式,不管是 new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果 缺点: 实例是父类的实例,不是子类的实例 不支持多继承 拷贝继承 特点: 支持多继承 缺点: 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性) 组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作 为子类原型,实现函数复用 特点: 可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法 既是子类的实例,也是父类的实例 不存在引用属性共享问题 可传参 函数可复用 寄生组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作 为子类原型,实现函数复用 参考 https://www.cnblogs.com/humin/p/4556820.html call 和 apply 的区别 参考回答: apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即 A 对象应用 B 对象的方法。 call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2); 即 A 对象调用 B 对象的方法。 es6 的常用特性 参考回答: promise,await/async,let、const、块级作用域、箭头函数 箭头函数和 function 有什么区别 参考回答: 箭头函数根本就没有绑定自己的 this,在箭头函数中调用 this 时,仅仅是简单的沿着作 用域链向上寻找,找到最近的一个 this 拿来使用 new 操作符原理 参考回答: 1. 创建一个类的实例:创建一个空对象 obj,然后把这个空对象的__proto__设置为构造 函数的 prototype。 2. 初始化实例:构造函数被传入参数并调用,关键字 this 被设定指向该实例 obj。 3. 返回实例 obj。 bind,apply,call 参考回答: apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即 A 对象应用 B 对象的方法。 call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2); 即 A 对象调用 B 对象的方法。 bind 除了返回是函数以外,它的参数和 call 一样。 bind 和 apply 的区别 参考回答: 返回不同:bind 返回是函数 参数不同:apply(A, arguments),bind(A, args1,args2) 数组的去重 参考回答: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 法一:indexOf 循环去重 法二:ES6 Set 去重;Array.from(new Set(array)) 法三:Object 键值对去重;把数组的值存成 Object 的 key 值,比如 Object[value1] = true, 在判断另一个值的时候,如果 Object[value2]存在的话,就说明该值是重复的。 闭包 参考回答: (1)什么是闭包: 闭包是指有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数。 闭包就是函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。闭包就是 就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈 上分配而是在堆上分配。当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。 (2)为什么要用: 匿名自执行函数:我们知道所有的变量,如果不加上 var 关键字,则默认的会添加到全 局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,比如:别的函数可能误 用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链 上遍历的)。除了每次使用变量都是用 var 关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一 种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,可以用闭包。 结果缓存:我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象, 每次调用都会花费很长时间,那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函 数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如 果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部 的引用,从而函数内部的值可以得以保留。 promise 实现 参考回答: Promise 实现如下 function Promise(fn) { var state = 'pending', value = null, callbacks = []; this.then = function (onFulfilled, onRejected) { return new Promise(function (resolve, reject) { handle({ onFulfilled: onFulfilled || null, onRejected: onRejected || null, resolve: resolve, reject: reject }); }); };想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> function handle(callback) { if (state === 'pending') { callbacks.push(callback); return; }var cb = state === 'fulfilled' ? callback.onFulfilled : callback.onRejected, ret; if (cb === null) { cb = state === 'fulfilled' ? callback.resolve : callback.reject; cb(value); return; }ret = cb(value); callback.resolve(ret); }function resolve(newValue) { if (newValue && (typeof newValue === 'object' || typeof newValue === 'function')) { var then = newValue.then; if (typeof then === 'function') { then.call(newValue, resolve, reject); return; }}state = 'fulfilled'; value = newValue; execute(); }function reject(reason) { state = 'rejected'; value = reason; execute(); }function execute() { setTimeout(function () { callbacks.forEach(function (callback) { handle(callback); }); }, 0); }fn(resolve, reject); } assign 的深拷贝 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: function clone( obj ) { var copy; switch( typeof obj ) { case "undefined": break; case "number": copy = obj - 0; break; case "string": copy = obj + ""; break; case "boolean": copy = obj; break; case "object": //object 分为两种情况 对象(Object)和数组(Array) 12345678910111213141516171819202122if(obj === null) { copy = null; } else { if( Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1) === "Array") { copy = []; for( var i = 0 ; i < obj.length ; i++ ) { copy.push(clone(obj[i])); }} else { copy = {}; for( var j in obj) { copy[j] = clone(obj[j]); }}}break; default: copy = obj; break; }return copy; } 说 promise,没有 promise 怎么办 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: 没有 promise,可以用回调函数代替 事件委托 参考回答: 把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素; 优点:减少内存消耗、动态绑定事件。 箭头函数和 function 的区别 参考回答: 箭头函数根本就没有绑定自己的 this,在箭头函数中调用 this 时,仅仅是简单的沿着作 用域链向上寻找,找到最近的一个 this 拿来使用 arguments 参考回答: arguments 是类数组对象,有 length 属性,不能调用数组方法 可用 Array.from()转换 箭头函数获取 arguments 参考回答: 可用…rest 参数获取 Promise 参考回答: Promise 对象是 CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。每 一个异步任务返回一个 Promise 对象,该对象有一个 then 方法,允许指定回调函数。 f1().then(f2); 一个 promise 可能有三种状态:等待(pending)、已完成(resolved,又称 fulfilled)、 已拒绝(rejected)。 promise 必须实现 then 方法(可以说,then 就是 promise 的核心),而且 then 必须返回 一个 promise,同一个 promise 的 then 可以调用多次,并且回调的执行顺序跟它们被定义 时的顺序一致。 then 方法接受两个参数,第一个参数是成功时的回调,在 promise 由“等待”态转换到 “完成”态时调用,另一个是失败时的回调,在 promise 由“等待”态转换到“拒绝” 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 态时调用。同时,then 可以接受另一个 promise 传入,也接受一个“类 then”的对象或 方法,即 thenable 对象。 事件代理 参考回答: 事件代理是利用事件的冒泡原理来实现的,何为事件冒泡呢?就是事件从最深的节点开 始,然后逐步向上传播事件,举个例子:页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给 最里面的 a 加一个 click 点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序 a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的 div 加点击事件,那么里面的 ul,li, a 做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的 div 上,所以都会触发,这就是事件代理, 代理它们父级代为执行事件。 Eventloop 参考回答: 任务队列中,在每一次事件循环中,macrotask 只会提取一个执行,而 microtask 会一直 提取,直到 microsoft 队列为空为止。 也就是说如果某个 microtask 任务被推入到执行中,那么当主线程任务执行完成后,会 循环调用该队列任务中的下一个任务来执行,直到该任务队列到最后一个任务为止。而 事件循环每次只会入栈一个 macrotask,主线程执行完成该任务后又会检查 microtasks 队 列并完成里面的所有任务后再执行 macrotask 的任务。macrotasks: setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering microtasks: process.nextTick, Promise, MutationObserver 2 | 前端核心 2.1| 服务端编程 JSONP 的缺点 参考回答: JSON 只支持 get,因为 script 标签只能使用 get 请求; JSONP 需要后端配合返回指定格式的数据。 跨域(jsonp,ajax) 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: JSONP:ajax 请求受同源策略影响,不允许进行跨域请求,而 script 标签 src 属性中的链 接却可以访问跨域的 js 脚本,利用这个特性,服务端不再返回 JSON 格式的数据,而是 返回一段调用某个函数的 js 代码,在 src 中进行了调用,这样实现了跨域。 如何实现跨域 参考回答: JSONP:通过动态创建 script,再请求一个带参网址实现跨域通信。document.domain + iframe 跨域:两个页面都通过 js 强制设置 document.domain 为基础主域,就实现了同域。 location.hash + iframe 跨域:a 欲与 b 跨域相互通信,通过中间页 c 来实现。 三个页面, 不同域之间利用 iframe 的 location.hash 传值,相同域之间直接 js 访问来通信。 window.name + iframe跨域:通过iframe的src属性由外域转向本地域,跨域数据即由iframe 的 window.name 从外域传递到本地域。 postMessage 跨域:可以跨域操作的 window 属性之一。 CORS:服务端设置 Access-Control-Allow-Origin 即可,前端无须设置,若要带 cookie 请 求,前后端都需要设置。 代理跨域:起一个代理服务器,实现数据的转发 dom 是什么,你的理解? 参考回答: 文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展 标志语言的标准编程接口。在网页上,组织页面(或文档)的对象被组织在一个树形结 构中,用来表示文档中对象的标准模型就称为 DOM。 关于 dom 的 api 有什么 参考回答: 节点创建型 api,页面修改型 API,节点查询型 API,节点关系型 api,元素属性型 api, 元素样式型 api 等 2.2 | Ajax ajax 返回的状态 参考回答: 0 - (未初始化)还没有调用 send()方法 1 - (载入)已调用 send()方法,正在发送请求 2 - (载入完成)send()方法执行完成,已经接收到全部响应内容 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 3 - (交互)正在解析响应内容 4 - (完成)响应内容解析完成,可以在客户端调用了 实现一个 Ajax 参考回答: AJAX 创建异步对象 XMLHttpRequest 操作 XMLHttpRequest 对象 (1)设置请求参数(请求方式,请求页面的相对路径,是否异步) (2)设置回调函数,一个处理服务器响应的函数,使用 onreadystatechange ,类似函数 指针(3)获取异步对象的 readyState 属性:该属性存有服务器响应的状态信息。每当 readyState 改变时,onreadystatechange 函数就会被执行。 (4)判断响应报文的状态,若为 200 说明服务器正常运行并返回响应数据。 (5)读取响应数据,可以通过 responseText 属性来取回由服务器返回的数据。 如何实现 ajax 请求,假如我有多个请求,我需要让这些 ajax 请求按照某 种顺序一次执行,有什么办法呢?如何处理 ajax 跨域 参考回答: 通过实例化一个 XMLHttpRequest 对象得到一个实例,调用实例的 open 方法为这次 ajax 请求设定相应的 http 方法,相应的地址和是否异步,以异步为例,调用 send 方法,这 个方法可以设定需要发送的报文主体,然后通过监听 readystatechange 事件,通过这个实 例 的 readyState 属性来判断这个 ajax 请求状态,其中分为 0,1,2,3,4 这四种状态(0 未初始化,1 载入/正在发送请求 2 载入完成/数据接收,3 交互/解析数据,4 接收数据完 成),当状态为 4 的时候也就是接受数据完成的时候,这时候可以通过实例的 status 属 性判断这个请求是否成功 var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('get', 'aabb.php', true); xhr.send(null); xhr.onreadystatechange = function() { if(xhr.readyState==4) { if(xhr.status==200) { console.log(xhr.responseText); }}}使 ajax 请求按照队列顺序执行,通过调用递归函数: //按顺序执行多个 ajax 命令,因为数量不定,所以采用递归 function send(action, arg2) { 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> //将多个命令按顺序封装成数组对象,递归执行 //利用了 deferred 对象控制回调函数的特点 .when(send_action(action[0], arg2)) .done(function () { //前一个 ajax 回调函数完毕之后判断队列长度 if (action.length > 1) { //队列长度大于 1,则弹出第一个,继续递归执行该队列 action.shift(); send(action, arg2); }}).fail(function (){ //队列中元素请求失败后的逻辑 ////重试发送 //send(action, arg2); ////忽略错误进行下个 //if (action.length > 1) { //队列长度大于 1,则弹出第一个,继续递归执行该队列 // action.shift(); // send(action, arg2); //} }); }//处理每个命令的 ajax 请求以及回调函数 function send_action(command, arg2) { var dtd = .post( "url", {command: command, arg2: arg2 }).done(function (json) { json = .parseJSON(json); //每次请求回调函数的处理逻辑 ////////逻辑结束 dtd.resolve(); }).fail(function (){ //ajax 请求失败的逻辑 dtd.reject(); }); return dtd.promise();//返回 Deferred 对象的 promise,防止在外部 写出原生 Ajax 参考回答: Ajax 能够在不重新加载整个页面的情况下与服务器交换数据并更新部分网页内容,实现 局部刷新,大大降低了资源的浪费,是一门用于快速创建动态网页的技术,ajax 的使用 分为四部分: 1、创建 XMLHttpRequest 对象 var xhr = new XMLHttpRequest(); 2、向服务器发送请求,使用 xmlHttpRequest 对象的 open 和 send 方法, 3、监听状态变化,执行相应回调函数 var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('get', 'aabb.php', true); xhr.send(null); xhr.onreadystatechange = function() { if(xhr.readyState==4) { if(xhr.status==200) { console.log(xhr.responseText); }}} 如何实现一个 ajax 请求?如果我想发出两个有顺序的 ajax 需要怎么做? 参考回答: AJAX 创建异步对象 XMLHttpRequest 操作 XMLHttpRequest 对象 (1)设置请求参数(请求方式,请求页面的相对路径,是否异步) 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> (2)设置回调函数,一个处理服务器响应的函数,使用 onreadystatechange ,类似函数 指针(3)获取异步对象的 readyState 属性:该属性存有服务器响应的状态信息。每当 readyState 改变时,onreadystatechange 函数就会被执行。 (4)判断响应报文的状态,若为 200 说明服务器正常运行并返回响应数据。 (5)读取响应数据,可以通过 responseText 属性来取回由服务器返回的数据。 发出两个有顺序的 ajax,可以用回调函数,也可以使用 Promise.then 或者 async 等。 Fetch 和 Ajax 比有什么优缺点? 参考回答: promise 方便异步,在不想用 jQuery 的情况下,相比原生的 ajax,也比较好写。 原生 JS 的 ajax 参考回答: AJAX 创建异步对象 XMLHttpRequest 操作 XMLHttpRequest 对象 (1)设置请求参数(请求方式,请求页面的相对路径,是否异步) (2)设置回调函数,一个处理服务器响应的函数,使用 onreadystatechange ,类似函数 指针(3)获取异步对象的 readyState 属性:该属性存有服务器响应的状态信息。每当 readyState 改变时,onreadystatechange 函数就会被执行。 (4)判断响应报文的状态,若为 200 说明服务器正常运行并返回响应数据。 (5)读取响应数据,可以通过 responseText 属性来取回由服务器返回的数据。 2.3 | 移动 web 开发 知道 PWA 吗 参考回答: PWA 全称 Progressive Web App,即渐进式 WEB 应用。一个 PWA 应用首先是一个网页, 可以通过 Web 技术编写出一个网页应用. 随后添加上 App Manifest 和 Service Worker 来实现 PWA 的安装和离线等功能 移动布局方案 参考回答: https://juejin.im/post/599970f4518825243a78b9d5#heading-22 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> Rem, Em 参考回答: https://blog.csdn.net/romantic_love/article/details/80875462 一、rem 单位如何转换为像素值 1.当使用 rem 单位的时候,页面转换为像素大小取决于叶根元素的字体大小,即 HTML 元素的字体大小。根元素字体大小乘 rem 的值。例如,根元素的字体大小为 16px,那么 10rem 就等同于 10*16=160px。 二、em 是如何转换成 px 的 当使用 em 单位的时候,像素值是将 em 值乘以使用 em 单位的元素的字体大小。例如一 个 div 的字体为 18px,设置它的宽高为 10em,那么此时宽高就是 18px*10em=180px。 .test{width: 10em; height: 10em; background-color: #ff7d42; font-size: 18px; }一定要记住的是,em 是根据使用它的元素的 font-size 的大小来变化的,而不是根据父 元素字体大小。有些元素大小是父元素的多少倍那是因为继承了父元素中 font-size 的设 定,所以才起到的作用。 2.em 单位的继承效果。 使用 em 单位存在继承的时候,每个元素将自动继承其父元素的字体大小,继承的效果 只能被明确的字体单位覆盖,比如 px 和 vw。只要父级元素上面一直有 fontsize 为 em 单 位,则会一直继承,但假如自己设置了 font-size 的单位为 px 的时候,则会直接使用自 己的 px 单位的值。 三、根 html 的元素将会继承浏览器中设置的字体大小 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 除非显式的设置固定值去覆盖。所以 html 元素的字体大小虽然是直接确定 rem 的值, 但这个字体大小首先是来源于浏览器的设置。(所以一定要设置 html 的值的大小,因 为有可能用户的浏览器字体大小是不一致的。) 四、当 em 单位设置在 html 元素上时 它将转换为 em 值乘以浏览器字体大小的设置。 例如: html{font-size: 1.5em; }可以看到,因为浏览器默认字体大小为 16px,所以当设置 HTML 的 fontsize 的值为 1.5em 的售后,其对应的 px 的值为 16*1.5=24px 所以此时,再设置其他元素的 rem 的值的时候,其对应的像素值为 n*24px。 例如,test 的 rem 的值为 10, .test{width: 10rem; height: 10rem; background-color: #ff7d42; }可以看到 test 的 font-size 继承了 html 的值 24px,而此时宽高为 24*10=240px 总结1. rem 单位翻译为像素值的时候是由 html 元素的字体大小决定的。此字体大小会 被浏览器中字体大小的设置影响,除非显式的在 html 为 font-size 重写一个单位。 2. em 单位转换为像素值的时候,取决于使用它们的元素的 font-size 的大小,但是有 因为有继承关系,所以比较复杂。 优缺点 em 可以让我们的页面更灵活,更健壮,比起到处写死的 px 值,em 似乎更有张力,改 动父元素的字体大小,子元素会等比例变化,这一变化似乎预示了无限可能, em 做弹性布局的缺点还在于牵一发而动全身,一旦某个节点的字体大小发生变化,那 么其后代元素都得重新计算 flex 布局及优缺点 参考回答: https://juejin.im/post/599970f4518825243a78b9d5#heading-22 css3 引入的,flex 布局;优点在于其容易上手,根据 flex 规则很容易达到某个布局效果, 然而缺点是:浏览器兼容性比较差,只能兼容到 ie9 及以上; 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> Rem 布局及其优缺点 参考回答: 首先 Rem 相对于根(html)的 font-size 大小来计算。简单的说它就是一个相对单例 如:font-size:10px;,那么(1rem = 10px)了解计算原理后 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 首先解决怎么在不同设备上设置 html 的 font-size 大小。其实 rem 布局的本质是等比缩 放,一般是基于宽度。 优点可以快速适用移动端布局 字体图片 高度 缺点①目前 ie 不支持,对 pc 页面来讲使用次数不多; ②数据量大:所有的图片,盒子都需要我们去给一个准确的值;才能保证不同机型的适 配;③在响应式布局中,必须通过 js 来动态控制根元素 font-size 的大小。 也就是说 css 样式和 js 代码有一定的耦合性。且必须将改变 font-size 的代码放在 css 样 式之前。 百分比布局 参考回答: 1、具体分析 除了用 px 结合媒体查询实现响应式布局外,我们也可以通过百分比单位 " % " 来实现 响应式的效果。比如当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位,通过百分 比单位可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的 效果。为了了解百分比布局,首先要了解的问题是:css 中的子元素中的百分比(%)到 底是谁的百分比? 直观的理解,我们可能会认为子元素的百分比完全相对于直接父元素,height 百分比相 对于 height,width 百分比相对于 width。当然这种理解是正确的,但是根据 css 的盒式模 型,除了 height、width 属性外,还具有 padding、border、margin 等等属性。那么这些属 性设置成百分比,是根据父元素的那些属性呢?此外还有 border-radius 和 translate 等属 性中的百分比,又是相对于什么呢?下面来具体分析。 padding、border、margin 等等属不论是垂直方向还是水平方向,都相对于直接父元素的 width。 除了 border-radius 外,还有比如 translate、background-size 等都是相对于自身的。 2、百分比单位布局应用 比如我们要实现一个固定长宽比的长方形,比如要实现一个长宽比为 4:3 的长方形,我们 可以根据 padding 属性来实现,因为 padding 不管是垂直方向还是水平方向,百分比单 位都相对于父元素的宽度,因此我们可以设置 padding-top 为百分比来实现,长宽自适 应的长方形: .trangle{ height:0; width:100%; padding-top:75%; }3、百分比单位缺点 从上述对于百分比单位的介绍我们很容易看出如果全部使用百分比单位来实现响应式 的布局,有明显的以下两个缺点: (1)计算困难,如果我们要定义一个元素的宽度和高度,按照设计稿,必须换算成百 分比单位。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> (2)从小节 1 可以看出,各个属性中如果使用百分比,相对父元素的属性并不是唯一 的。比如 width 和 height 相对于父元素的 width 和 height,而 margin、padding 不管垂直 还是水平方向都相对比父元素的宽度、border-radius 则是相对于元素自身等等,造成我 们使用百分比单位容易使布局问题变得复杂。 移动端适配 1px 的问题 参考回答: https://blog.csdn.net/weixin_43675871/article/details/84023447 首先,我们了解 devicePixelRatio(DPR)这个东西 在 window 对象中有一个 devicePixelRatio 属性,他可以反应 css 中的像素与设备 的像素比。然而 1px 在不同的移动设备上都等于这个移动设备的 1px,这是因为 不同的移动设备有不同的像素密度。有关这个属性,它的官方的定义为:设备物 理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素 1px 变粗的原因:viewport 的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的. 移动 端 window 对象有个 devicePixelRatio 属性,它表示设备物理像素和 css 像素的比例, 在 retina 屏的 iphone 手机上, 这个值为 2 或 3,css 里写的 1px 长度映射到物理像素 上就有 2px 或 3px 那么长 1.用小数来写 px 值 (不推荐) IOS8 下已经支持带小数的 px 值, media query 对应 devicePixelRatio 有个查询值 -webkit-min-device-pixel-ratio, css 可以写成这样 通过-webkit-min-device-pixel-ratio 设置。 .border { border: 1px solid #999 } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { .border { border: 0.5px solid #999 } }@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) { .border { border: 0.333333px solid #999 } }如果使用 less/sass 的话只是加了 1 句 mixin 缺点: 安卓与低版本 IOS 不适用, 这个或许是未来的标准写法, 现在不做指望 2、flexible.js 这是淘宝移动端采取的方案, github 的地址:https://github.com/amfe/lib-flexible. 前面已经 说过 1px 变粗的原因就在于一刀切的设置 viewport 宽度, 如果能把 viewport 宽度设置 为实际的设备物理宽度, css 里的 1px 不就等于实际 1px 长了么. flexible.js 就是这样 干的. <meta name=”viewport”>里面的 scale 值指的是对 ideal viewport 的缩放, flexible.js 检 测到 IOS 机型, 会算出 scale = 1/devicePixelRatio, 然后设置 viewport 3、伪类+transform 实现 对于解决 1px 边框问题,我个人觉得最完美的解决办法还是伪类+transform 比较好。 原理:是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。 media query 通过媒体查询,可以通过给不同分辨率的设备编写不同的样式来实现响应式的布局,比 如我们为不同分辨率的屏幕,设置不同的背景图片。比如给小屏幕手机设置@2x 图,为 大屏幕手机设置@3x 图,通过媒体查询就能很方便的实现。 但是媒体查询的缺点也很明显,如果在浏览器大小改变时,需要改变的样式太多,那么 多套样式代码会很繁琐。 @media screen and (min-width: 320px) { html {font-size: 50px; } }@media 方便应用广泛 适用于 pc 端 手机页面,通常做自适应布局时 我们比较常用。 缺点:相对于代码要重复很多,得知道设备的宽度,手机的分辨率很多所以麻烦了点, 不过性能方面肯定最高; 可能存在闪屏的问题 @media 处理手机和 pc 端界面兼容的问题,在 IE 上的访问出现问题,百度方法,找找 两种,一种是 respond.js,另一种是 css3-mediaquerieshttp://blog.csdn.net/small_tu/article/details/47317453 移动端性能优化相关经验 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: https://blog.csdn.net/tangxiujiang/article/details/79791545 toB 和 toC 项目的区别 参考回答: to B(business)即面向企业,to C( customer)即面向普通用户 简单的事情重复去做,重复的事情用心去做,长期坚持,自然功成,无论是 B 端还是 C 端都同样适用。 Tob 与 Toc 的区别 作者 猪八戒网 • 10-11 10:18:49 阅读 419 oB 产品价值何来? 最近团队在 toB 产品研究的过程中,得出结论,相对于 toC 产品与服务,toC 产品更注重 产品用户的共性而淡化角色关系,而 toB 产品则更强调面向用户、客户的角色关系,而 淡化共性提取。实际上,这是由服务对象所引起的,C 端产品的服务对象,由终端所限, 是一个面向个体的服务。而 B 端服务使用最终是面向一个系统体系组织,在干系人间配 合使用中发挥产品价值。 一个好的产品 toB 可以让组织的系统变得更好,最终反哺于系统中的各个单位。 需求动力之不同 toC 的产品方法论,用户体验是几乎最为重要的需求来源,腾讯此前, 也以"以用户体验为归依"来驱动企业产品打造。 但 B 端产品则不同,B 端在一个商业的背景之下,B 端的决策思路是,"以企业获益为归 依",系统是否有利于企业的生产力,竞争力等,单纯的用户体验,仅能让员工得到片 刻的享受, 但无法说服企业,企业并不会为一个不能"赚钱"的东西买单。 需求动力的不同,引发的这是购买使用决策体系的变化。 toB 产品应更考虑 获益与系统性价值,部分情况还有可能会牺牲掉局部个体的利益,对 于使用者而言应该是自律或他律的,toC 产品则更考虑的是个体用户的偏好,并长时间 内,基于技术效率的提升,产品的服务中心更多地围绕着更高效地帮助用户的"欲望"释 放进行设计,对于使用者而言是一个释放自我的存在。 移动端兼容性 参考回答: https://zhuanlan.zhihu.com/p/28206065 1.IOS 移动端 click 事件 300ms 的延迟相应 3.h5 底部输入框被键盘遮挡问题 10.CSS 动画页面闪白,动画卡顿 解决方法: 1.尽可能地使用合成属性 transform 和 opacity 来设计 CSS3 动画,不使用 position 的 left 和 top 来定位 2.开启硬件加速 9.上下拉动滚动条时卡顿、慢 body {-webkit-overflow-scrolling: touch;overflow-scrolling: touch;} Android3+和 iOS5+支持 CSS3 的新属性为 overflow-scrolling 小程序 参考回答: 移动端手势 2X 图 3X 图适配 参考回答: 实际程序开发当中,我们代码中用的值是指逻辑分辨率 pt,而不是像素分辨率 px,比如 我们定义一个按钮的高度为 45,这个 45 指的是 45pt 而不是 45px。在非 Retina 屏下 1pt = 1px,4 和 4.7 寸 Retina 屏下 1pt = 2px,5.5 和 x 下 1pt = 3px.我们制作不同尺寸的图片, 比如@1x 为 22px,则@2x 为 44px,@3x 为 66px,命名分别为 image.png,在项目的 Assets.xcassets 中新建 New Image Set,修改名字为 image,并把相应尺寸的图片拖放至相 应位置。 /* 根据 dpr 显示 2x 图/3x 图 */ .bg-image(@url){ background-image:~"url('@{url}@2x.png')"; @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),(min-device-pixel-ratio: 3){ background-image:~"url('@{url}@3x.png')"; } }.bg-color(@color) { background-color: @color; } 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 图片在安卓上,有些设备模糊问题 参考回答: 固定定位布局键盘挡住输入框内容 参考回答: click 的 300ms 延迟问题和点击穿透问题 参考回答: https://www.jianshu.com/p/6e2b68a93c88 方案二:FastClick FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个 轻量级的库。FastClick 的实现原理是在检测到 touchend 事件的时候,会通过 DOM 自定 义事件立即出发模拟一个 click 事件,并把浏览器在 300ms 之后的 click 事件阻止掉。 phone 及 ipad 下输入框默认内阴影 参考回答: 防止手机中页面放大和缩小 参考回答: <meta name="viewport" content="user-scalable=no"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1"> px、em、rem、%、vw、vh、vm 这些单位的区别 参考回答: https://www.jianshu.com/p/ba26509bc5b3 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 移动端适配- dpr 浅析 参考回答: https://www.jianshu.com/p/cf600c2930cb dpr = 物理像素 / css 像素 在 dpr = 2; 1px 的 css 像素在设备中是 2px 的物理像素,这会导致在设备上看上去 1px 的边框是 2px 解决方法: 用 transfrom: scale()缩小 dpr 倍数 在 meta 标签中设定 scale 缩小两倍 移动端扩展点击区域 参考回答: 父级代理事件 将 a 标签设置成块级元素 上下拉动滚动条时卡顿、慢 参考回答: 长时间按住页面出现闪退 参考回答: ios 和 android 下触摸元素时出现半透明灰色遮罩 参考回答: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> active 兼容处理 即 伪类:active 失效 参考回答: https://blog.csdn.net/diaobuwei1238/article/details/101716814 将 :visited 放到最后,则会导致以下结果:若链接已经被访问过,a:visited 会覆盖:active 和:hover 的样式声明,链接将总是呈现为紫色,无论鼠标悬停还是按下激活,链接都将 保持为紫色。 基于此原因,上述代码必须按照顺序定义,一般称为 LVHA-order: :link — :visited — :hover — :active,为方便记忆,可记为“LOVE HATE” webkit mask 兼容处理 参考回答: https://segmentfault.com/a/1190000011838367 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> transiton 闪屏 参考回答: //设置内联的元素在 3D 空间如何呈现:保留 3D-webkit-transform-style:preserve-3D; //设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见:隐藏 -webkit-backface-visibility:hidden; 圆角 bug 参考回答: 作者:Aniugel 链接:https://www.jianshu.com/p/610123c6ed45 来源:简书 3 | 前端进阶 3.1 | 前端工程化 Babel 的原理是什么? 参考回答: babel 的转译过程也分为三个阶段,这三步具体是: o 解析 Parse: 将代码解析生成抽象语法树( 即 AST ),即词法分析与语法分 析的过程 o 转换 Transform: 对于 AST 进行变换一系列的操作,babel 接受得到 AST 并通过 babel-traverse 对其进行遍历,在此过程中进行添加、更新 及移除等操作 o 生成 Generate: 将变换后的 AST 再转换为 JS 代码, 使用到的模块是 babel-generator 如何写一个 babel 插件? 参考回答: Babel 解析成 AST,然后插件更改 AST,最后由 Babel 输出代码 那么 Babel 的插件模块需要你暴露一个 function,function 内返回 visitor module.export = function(babel){ return { visitor:{ } } }visitor 是对各类型的 AST 节点做处理的地方,那么我们怎么知道 Babel 生成了的 AST 有哪些节点呢? 很简单,你可以把 Babel 转换的结果打印出来,或者这里有传送门:AST explorer 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 这里我们看到 const result = 1 + 2 中的 1 + 1 是一个 BinaryExpression 节点,那么在 visitor 中,我们就处理这个节点 var babel = require('babel-core'); var t = require('babel-types'); const visitor = { BinaryExpression(path) { const node = path.node; let result; // 判断表达式两边,是否都是数字 if (t.isNumericLiteral(node.left) && t.isNumericLiteral(node.right)) { // 根据不同的操作符作运算 switch (node.operator) { case "+": result = node.left.value + node.right.value; 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> break case "-": result = node.left.value - node.right.value; break; case "*": result = node.left.value * node.right.value; break; case "/": result = node.left.value / node.right.value; break; case "**": let i = node.right.value; while (--i) { result = result || node.left.value; result = result * node.left.value; }break; default: } }// 如果上面的运算有结果的话 if (result !== undefined) { // 把表达式节点替换成 number 字面量 path.replaceWith(t.numericLiteral(result)); } } };module.exports = function (babel) { return { visitor }; }插件写好了,我们运行下插件试试 const babel = require("babel-core"); const result = babel.transform("const result = 1 + 2;",{ plugins:[ require("./index") ] }); console.log(result.code); // const result = 3; 与预期一致,那么转换 const result = 1 + 2 + 3 + 4 + 5;呢? 结果是: const result = 3 + 3 + 4 + 5; 这就奇怪了,为什么只计算了 1 + 2 之后,就没有继续往下运算了? 我们看一下这个表达式的 AST 树 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 你会发现 Babel 解析成表达式里面再嵌套表达式。 表达式( 表达式( 表达式( 表达式(1 + 2) + 3) + 4) + 5) 而我们的判断条件并不符合所有的,只符合 1 + 2 // 判断表达式两边,是否都是数字 if (t.isNumericLiteral(node.left) && t.isNumericLiteral(node.right)) {} 那么我们得改一改 第一次计算 1 + 2 之后,我们会得到这样的表达式 表达式( 表达式( 表达式(3 + 3) + 4) + 5) 其中 3 + 3 又符合了我们的条件, 我们通过向上递归的方式遍历父级节点 又转换成这样: 表达式( 表达式(6 + 4) + 5) 表达式(10 + 5) 15// 如果上面的运算有结果的话 if (result !== undefined) { 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> // 把表达式节点替换成 number 字面量 path.replaceWith(t.numericLiteral(result)); let parentPath = path.parentPath; // 向上遍历父级节点 parentPath && visitor.BinaryExpression.call(this, parentPath); } 到这里,我们就得出了结果 const result = 15; 那么其他运算呢: const result = 100 + 10 - 50>>>const result = 60; const result = (100 / 2) + 50>>>const result = 100; const result = (((100 / 2) + 50 * 2) / 50) ** 2>>>const result = 9; 你的 git 工作流是怎样的? 参考回答: GitFlow 是由 Vincent Driessen 提出的一个 git 操作流程标准。包含如下几个关键分支: master 主分支 develop 主开发分支,包含确定即将发布的代码 feature 新功能分支,一般一个新功能对应一个分支,对于功能的拆分需要比较合理,以 避免一些后面不必要的代码冲突 release 发布分支,发布时候用的分支,一般测试时候发现的 bug 在这个分支进行修复 hotfixhotfix 分支,紧急修 bug 的时候用 GitFlow 的优势有如下几点: 并行开发:GitFlow 可以很方便的实现并行开发:每个新功能都会建立一个新 的 feature 分支,从而和已经完成的功能隔离开来,而且只有在新功能完成开发 的情况下,其对应的 feature 分支才会合并到主开发分支上(也就是我们经常说 的 develop 分支)。另外,如果你正在开发某个功能,同时又有一个新的功能需 要开发,你只需要提交当前 feature 的代码,然后创建另外一个 feature 分支并完 成新功能开发。然后再切回之前的 feature 分支即可继续完成之前功能的开发。 协作开发:GitFlow 还支持多人协同开发,因为每个 feature 分支上改动的代码 都只是为了让某个新的 feature 可以独立运行。同时我们也很容易知道每个人都 在干啥。 发布阶段:当一个新 feature 开发完成的时候,它会被合并到 develop 分支,这 个分支主要用来暂时保存那些还没有发布的内容,所以如果需要再开发新 的 feature,我们只需要从 develop 分支创建新分支,即可包含所有已经完成 的 feature 。 支持紧急修复:GitFlow 还包含了 hotfix 分支。这种类型的分支是从某个已经发 布的 tag 上创建出来并做一个紧急的修复,而且这个紧急修复只影响这个已经 发布的 tag,而不会影响到你正在开发的新 feature。 然后就是 GitFlow 最经典的几张流程图,一定要理解: feature 分支都是从 develop 分支创建,完成后再合并到 develop 分支上,等待发布。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 当需要发布时,我们从 develop 分支创建一个 release 分支 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 然后这个 release 分支会发布到测试环境进行测试,如果发现问题就在这个分支直接进 行修复。在所有问题修复之前,我们会不停的重复发布->测试->修复->重新发布->重 新测试这个流程。 发布结束后,这个 release 分支会合并到 develop 和 master 分支,从而保证不会有代码 丢失。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> master 分支只跟踪已经发布的代码,合并到 master 上的 commit 只能来自 release 分支 和 hotfix 分支。 hotfix 分支的作用是紧急修复一些 Bug。 它们都是从 master 分支上的某个 tag 建立,修复结束后再合并到 develop 和 master 分 支上。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> rebase 与 merge 的区别? 参考回答: git rebase 和 git merge 一样都是用于从一个分支获取并且合并到当前分支. 假设一个场景,就是我们开发的[feature/todo]分支要合并到 master 主分支,那么用 rebase 或 者 merge 有什么不同呢? o marge 特点:自动创建一个新的 commit 如果合并的时候遇到冲突,仅需 要修改后重新 commit o 优点:记录了真实的 commit 情况,包括每个分支的详情 o 缺点:因为每次 merge 会自动产生一个 merge commit,所以在使用一些 git 的 GUI tools,特别是 commit 比较频繁时,看到分支很杂乱。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> o rebase 特点:会合并之前的 commit 历史 o 优点:得到更简洁的项目历史,去掉了 merge commit o 缺点:如果合并出现代码问题不容易定位,因为 re-write 了 history 因此,当需要保留详细的合并信息的时候建议使用 git merge,特别是需要将分支合并进入 master 分支时;当发现自己修改某个功能时,频繁进行了 git commit 提交时,发现其实 过多的提交信息没有必要时,可以尝试 git rebase. git reset、git revert 和 git checkout 有什么区别 参考回答: 这个问题同样也需要先了解 git 仓库的三个组成部分:工作区(Working Directory)、 暂存区(Stage)和历史记录区(History)。 o 工作区:在 git 管理下的正常目录都算是工作区,我们平时的编辑工作 都是在工作区完成 o 暂存区:临时区域。里面存放将要提交文件的快照 o 历史记录区:git commit 后的记录区 三个区的转换关系以及转换所使用的命令: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> git reset、git revert 和 git checkout 的共同点:用来撤销代码仓库中的某些更改。 然后是不同点: 首先,从 commit 层面来说: o git reset 可以将一个分支的末端指向之前的一个 commit。然后再下次 git 执行垃圾回收的时候,会把这个 commit 之后的 commit 都扔掉。git reset 还支持三种标记,用来标记 reset 指令影响的范围: --mixed:会影响到暂存区和历史记录区。也是默认选项 --soft:只影响历史记录区 --hard:影响工作区、暂存区和历史记录区 注意:因为 git reset 是直接删除 commit 记录,从而会影响到其他开发人员的分 支,所以不要在公共分支(比如 develop)做这个操作。 git checkout 可以将 HEAD 移到一个新的分支,并更新工作目录。 因为可能会覆盖本地的修改,所以执行这个指令之前,你需要 stash 或者 commit 暂存区和工作区的更改。 o git revert 和 git reset 的目的是一样的,但是做法不同,它会以创建新的 commit 的方式来撤销 commit,这样能保留之前的 commit 历史,比较安 全。另外,同样因为可能会覆盖本地的修改,所以执行这个指令之前, 你需要 stash 或者 commit 暂存区和工作区的更改。 然后,从文件层面来说: o git reset 只是把文件从历史记录区拿到暂存区,不影响工作区的内容,而 且不支持 --mixed、--soft 和 --hard。 o git checkout 则是把文件从历史记录拿到工作区,不影响暂存区的内容。 o git revert 不支持文件层面的操作。 版权声明:本文为取经猿作者的原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明 原文链接:https://www.teaspect.com/detail/5623?pn=21 webpack 和 gulp 区别(模块化与流的区别) 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: gulp 强调的是前端开发的工作流程,我们可以通过配置一系列的 task,定义 task 处理的 事务(例如文件压缩合并、雪碧图、启动 server、版本控制等),然后定义执行顺序, 来让 gulp 执行这些 task,从而构建项目的整个前端开发流程。 webpack 是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中的所有资源(图 片、js 文件、css 文件等)都看成模块,通过 loader(加载器)和 plugins(插件)对资源 进行处理,打包成符合生产环境部署的前端资源。 3.2 | Vue 框架 有使用过 Vue 吗?说说你对 Vue 的理解 参考回答: Vue 是一个构建数据驱动的渐进性框架,它的目标是通过 API 实现响应数据绑定和视图 更新。 说说 Vue 的优缺点 参考回答: 优点: 1、数据驱动视图,对真实 dom 进行抽象出 virtual dom(本质就是一个 js 对象), 并配合 diff 算法、响应式和观察者、异步队列等手段以最小代价更新 dom,渲染 页面2、组件化,组件用单文件的形式进行代码的组织编写,使得我们可以在一个文 件里编写 html\css(scoped 属性配置 css 隔离)\js 并且配合 Vue-loader 之后,支 持更强大的预处理器等功能 3、强大且丰富的 API 提供一系列的 api 能满足业务开发中各类需求 4、由于采用虚拟 dom,让 Vue ssr 先天就足 5、生命周期钩子函数,选项式的代码组织方式,写熟了还是蛮顺畅的,但仍然 有优化空间(Vue3 composition-api) 6、生态好,社区活跃 缺点: 1、由于底层基于 Object.defineProperty 实现响应式,而这个 api 本身不支持 IE8 及以下浏览器 2、csr 的先天不足,首屏性能问题(白屏) 3、由于百度等搜索引擎爬虫无法爬取 js 中的内容,故 spa 先天就对 seo 优化心 有余力不足(谷歌的 puppeteer 就挺牛逼的,实现预渲染底层也是用到了这个工 具) Vue 和 React 有什么不同?使用场景分别是什么? 参考回答: 1、Vue 是完整一套由官方维护的框架,核心库主要有由尤雨溪大神独自维护,而 React 是不要脸的书维护(很多库由社区维护),曾经一段时间很多人质疑 Vue 的后续维护性, 似乎这并不是问题。 2、Vue 上手简单,进阶式框架,白话说你可以学一点,就可以在你项目中去用一点, 你不一定需要一次性学习整个 Vue 才能去使用它,而 React,恐怕如果你这样会面对项 目束手无策。 3、语法上 Vue 并不限制你必须 es6+完全 js 形式编写页面,可以视图和 js 逻辑尽可能分 离,减少很多人看不惯 React-jsx 的恶心嵌套,毕竟都是作为前端开发者,还是更习惯 于 html 干净。 4、很多人说 React 适合大型项目,适合什么什么,Vue 轻量级,适合移动端中小型项目, 其实我想说,说这话的人是心里根本没点逼数,Vue 完全可以应对复杂的大型应用,甚 至于说如果你 React 学的不是很好,写出来的东西或根本不如 Vue 写的,毕竟 Vue 跟着 官方文档撸就行,自有人帮你规范,而 React 比较懒散自由,可以自由发挥 5、Vue 在国内人气明显胜过 React,这很大程度上得益于它的很多语法包括编程思维更 符合国人思想。 什么是虚拟 DOM? 参考回答: 虚拟 dom 是相对于浏览器所渲染出来的真实 dom 的,在 react,vue 等技术出现之前, 我们要改变页面展示的内容只能通过遍历查询 dom 树的方式找到需要修改的 dom 然 后修改样式行为或者结构,来达到更新 ui 的目的。 这种方式相当消耗计算资源,因为每次查询 dom 几乎都需要遍历整颗 dom 树,如果 建立一个与 dom 树对应的虚拟 dom 对象( js 对象),以对象嵌套的方式来表示 dom 树,那么每次 dom 的更改就变成了 js 对象的属性的更改,这样一来就能查找 js 对象 的属性变化要比查询 dom 树的性能开销小。 请描述下 vue 的生命周期是什么? 参考回答:o 生命周期就是 vue 从开始创建到销毁的过程,分为四大步(创建,挂载, 更新,销毁),每一步又分为两小步,如 beforeCreate,created。beforeCreate 前,也就是 new Vue 的时候会初始化事件和生命周期;beforeCreate 和 created 之间会挂载 Data,绑定事件;接下来会根据 el 挂载页面元素,如 果没有设置 el 则生命周期结束,直到手动挂载;el 挂载结束后,根据 templete/outerHTML(el)渲染页面;在 beforeMount 前虚拟 DOM 已经创建完 成;之后在 mounted 前,将 vm.el 替换掉页面元素 el;mounted 将虚拟 dom 挂载到真实页面(此时页面已经全部渲染完成);之后发生数据变化时 触发 beforeUpdate 和 updated 进行一些操作;最后主动调用销毁函数或者 组件自动销毁时 beforeDestroy,手动撤销监听事件,计时器等;destroyed 时仅存在 Dom 节点,其他所有东西已自动销毁。这就是我所理解的 vue 的一个完整的生命周期。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> o 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> vue 如何监听键盘事件? 参考回答: 1. @keyup. 方法 2. addEventListener watch 怎么深度监听对象变化 参考回答: deep 设置为 true 就可以监听到对象的变化 let vm=new Vue({ el:"#first", data:{msg:{name:'北京'}}, watch:{ msg:{handler (newMsg,oldMsg){ console.log(newMsg); },immediate:true, deep:true } } }) 删除数组用 delete 和 Vue.delete 有什么区别? 参考回答: delete:只是被删除数组成员变为 empty / undefined,其他元素键值不变 Vue.delete:直接删了数组成员,并改变了数组的键值(对象是响应式的,确保 删除能触发更新视图,这个方法主要用于避开 Vue 不能检测到属性被删除的限 制) watch 和计算属性有什么区别? 参考回答: 通俗来讲,既能用 computed 实现又可以用 watch 监听来实现的功能,推荐用 computed, 重点在于 computed 的缓存功能 computed 计算属性是用来声明式的描述一个值依赖了其它的值,当所依赖的值或者变量 改变时,计算属性也会跟着改变; watch 监听的是已经在 data 中定义的变量,当该变量变化时,会触发 watch 中的方法。 Vue 双向绑定原理 参考回答: Vue 数据双向绑定是通过数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现的。利用了 Object.defineProperty() 这个方法重新定义了对象获取属性值(get)和设置属性值(set)。 v-model 是什么?有什么用呢? 参考回答: 一则语法糖,相当于 v-bind:value="xxx" 和 @input,意思是绑定了一个 value 属性的值, 子组件可对 value 属性监听,通过emit('input', xxx)的方式给父组件通讯。自己实现 v-model 方式的组件也是这样的思路。 axios 是什么?怎样使用它?怎么解决跨域的问题? 参考回答: axios 的是一种异步请求,用法和 ajax 类似,安装 npm install axios --save 即可使用,请 求中包括 get,post,put, patch ,delete 等五种请求方式,解决跨域可以在请求头中添加 Access-Control-Allow-Origin,也可以在 index.js 文件中更改 proxyTable 配置等解决跨域 问题。 在 vue 项目中如何引入第三方库(比如 jQuery)?有哪些方法可以做到? 参考回答: 1、绝对路径直接引入 在 index.html 中用 script 引入 <script src="./static/jquery-1.12.4.js"></script> 然后在 webpack 中配置 external externals: { 'jquery': 'jQuery' } 在组件中使用时 import import from 'jquery' 2 、在 webpack 中配置 alias resolve: { extensions: ['.js', '.vue', '.json'], alias: { '@': resolve('src'), 'jquery': resolve('static/jquery-1.12.4.js') } } 然后在组件中 import 3、在 webpack 中配置 plugins plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ : 'jquery' }) ] 全局使用,但在使用 eslint 情况下会报错,需要在使用了 的代码前添加 /* eslint-disable*/ 来去掉 ESLint 的检查。 说说 Vue React angularjs jquery 的区别 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: JQuery 与另外几者最大的区别是,JQuery 是事件驱动,其他两者是数据驱动。 JQuery 业务逻辑和 UI 更改该混在一起, UI 里面还参杂这交互逻辑,让本来混乱的逻 辑更加混乱。 Angular,Vue 是双向绑定,而 React 不是 其他还有设计理念上的区别等 Vue3.0 里为什么要用 Proxy API 替代 defineProperty API? 参考回答: 响应式优化。 a. defineProperty API 的局限性最大原因是它只能针对单例属性做监听。 Vue2.x 中的响应式实现正是基于 defineProperty 中的 descriptor,对 data 中的属性做了遍 历 + 递归,为每个属性设置了 getter、setter。 这也就是为什么 Vue 只能对 data 中预定义过的属性做出响应的原因,在 Vue 中使用 下标的方式直接修改属性的值或者添加一个预先不存在的对象属性是无法做到 setter 监 听的,这是 defineProperty 的局限性。 b. Proxy API 的监听是针对一个对象的,那么对这个对象的所有操作会进入监听操作,这 就完全可以代理所有属性,将会带来很大的性能提升和更优的代码。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须 先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。 c. 响应式是惰性的 在 Vue.js 2.x 中,对于一个深层属性嵌套的对象,要劫持它内部深层次的变化,就需要 递归遍历这个对象,执行 Object.defineProperty 把每一层对象数据都变成响应式的,这 无疑会有很大的性能消耗。 在 Vue.js 3.0 中,使用 Proxy API 并不能监听到对象内部深层次的属性变化,因此它的 处理方式是在 getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部属性才会变成响 应式,简单的可以说是按需实现响应式,减少性能消耗。 基础用法: Vue3.0 编译做了哪些优化? 参考回答: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> a. 生成 Block tree Vue.js 2.x 的数据更新并触发重新渲染的粒度是组件级的,单个组件内部 需要遍历该组 件的整个 vnode 树。在 2.0 里,渲染效率的快慢与组件大小成正相关:组件越大,渲染 效率越慢。并且,对于一些静态节点,又无数据更新,这些遍历都是性能浪费。 Vue.js 3.0 做到了通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了 Block tree。 Block tree 是一个将模版基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个 区块内部的节点结构是固定的, 每个区块只需要追踪自身包含的动态节点。所以,在 3.0 里,渲染效率不再与模板大小 成正相关,而是与模板中动态节点的数量成正相关。 b. slot 编译优化 Vue.js 2.x 中,如果有一个组件传入了 slot,那么每次父组件更新的时候,会强制使子组 件 update,造成性能的浪费。 Vue.js 3.0 优化了 slot 的生成,使得非动态 slot 中属性的更新只会触发子组件的更新。 动态 slot 指的是在 slot 上面使用 v-if,v-for,动态 slot 名字等会导致 slot 产生运行时动 态变化但是又无法被子组件 track 的操作。 c. diff 算法优化 Vue3.0 新特性 —— Composition API 与 React.js 中 Hooks 的异同点 参考回答: a. React.js 中的 Hooks 基本使用 React Hooks 允许你 "勾入" 诸如组件状态和副作用处理等 React 功能中。Hooks 只能 用在函数组件中,并允许我们在不需要创建类的情况下将状态、副作用处理和更多东西 带入组件中。 React 核心团队奉上的采纳策略是不反对类组件,所以你可以升级 React 版本、在新组 件中开始尝试 Hooks,并保持既有组件不做任何更改。 案例: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> useState 和 useEffect 是 React Hooks 中的一些例子,使得函数组件中也能增加状态和 运行副作用。 我们也可以自定义一个 Hooks,它打开了代码复用性和扩展性的新大门。 b. Vue Composition API 基本使用 Vue Composition API 围绕一个新的组件选项 setup 而创建。setup() 为 Vue 组件提供了 状态、计算值、watcher 和生命周期钩子。 并没有让原来的 API(Options-based API)消失。允许开发者 结合使用新旧两种 API (向下兼容)。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> c. 原理 React hook 底层是基于链表实现,调用的条件是每次组件被 render 的时候都会顺序执行 所有的 hooks。 Vue hook 只会被注册调用一次,Vue 能避开这些麻烦的问题,原因在于它对数据的响 应是基于 proxy 的,对数据直接代理观察。(这种场景下,只要任何一个更改 data 的地 方,相关的 function 或者 template 都会被重新计算,因此避开了 React 可能遇到的性能 上的问题)。 React 中,数据更改的时候,会导致重新 render,重新 render 又会重新把 hooks 重新注 册一次,所以 React 复杂程度会高一些。 Vue3.0 是如何变得更快的?(底层,源码) 参考回答: a. diff 方法优化 Vue2.x 中的虚拟 dom 是进行全量的对比。 Vue3.0 中新增了静态标记(PatchFlag):在与上次虚拟结点进行对比的时候,值对比 带有 patch flag 的节点,并且可以通过 flag 的信息得知当前节点要对比的具体内容化。 b. hoistStatic 静态提升 Vue2.x : 无论元素是否参与更新,每次都会重新创建。 Vue3.0 : 对不参与更新的元素,只会被创建一次,之后会在每次渲染时候被不停的复用。 c. cacheHandlers 事件侦听器缓存 默认情况下 onClick 会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化但是因为是同一 个函数,所以没有追踪变化,直接缓存起来复用即可。 原作者姓名: 欧阳呀 vue 要做权限管理该怎么做?如果控制到按钮级别的权限怎么做? 参考回答: 按钮级别的权限: panjiachen.github.io/vue-element… %8C%87%E4%BB%A4%E6%9D%83%E9%99%90 vue 在 created 和 mounted 这两个生命周期中请求数据有什么区别呢? 参考回答: 看实际情况,一般在 created(或 beforeRouter) 里面就可以,如果涉及到需要页面加载 完成之后的话就用 mounted。 在 created 的时候,视图中的 html 并没有渲染出来,所以此时如果直接去操作 html 的 dom 节点,一定找不到相关的元素 而在 mounted 中,由于此时 html 已经渲染出来了,所以可以直接操作 dom 节点,(此 时 document.getelementById 即可生效了)。 说说你对 proxy 的理解 参考回答: vue 的数据劫持有两个缺点: 1、无法监听通过索引修改数组的值的变化 2、无法监听 object 也就是对象的值的变化 所以 vue2.x 中才会有$set 属性的存在 proxy 是 es6 中推出的新 api,可以弥补以上两个缺点,所以 vue3.x 版本用 proxy 替换 object.defineproperty。 3.3 | React 框架 angularJs 和 React 区别 参考回答: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> React 对比 Angular 是思想上的转变,它也并不是一个库,是一种开发理念,组件化,分 治的管理,数据与 view 的一体化。它只有一个中心,发出状态,渲染 view,对于虚拟 dom 它并没有提高渲染页面的性能,它提供更多的是利用 jsx 便捷生成 dom 元素,利用组件 概念进行分治管理页面每个部分(例如 header section footer slider) redux 中间件 参考回答: 中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer 。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步 action ,action 过 滤,日志输出,异常报告等功能。 常见的中间件:redux-logger:提供日志输出;redux-thunk:处理异步操作;redux-promise: 处理异步操作;actionCreator 的返回值是 promise redux 有什么缺点 参考回答: 1.一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中直接从 store 取。 2.当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新 render,可能会有效率影响,或者需要写复杂的 shouldComponentUpdate 进行判断。 React 组件的划分业务组件技术组件? 参考回答: 根据组件的职责通常把组件分为 UI 组件和容器组件。UI 组件负责 UI 的呈现,容器组 件负责管理数据和逻辑。两者通过 React-Redux 提供 connect 方法联系起来。 React 生命周期函数 参考回答: 一、初始化阶段: getDefaultProps:获取实例的默认属性 getInitialState:获取每个实例的初始化状态 componentWillMount:组件即将被装载、渲染到页面上 render:组件在这里生成虚拟的 DOM 节点 componentDidMount:组件真正在被装载之后 二、运行中状态: componentWillReceiveProps:组件将要接收到属性的时候调用 shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回 false,接收数据 后不更新,阻止 render 调用,后面的函数不会被继续执行了) componentWillUpdate:组件即将更新不能修改属性和状态 render:组件重新描绘 componentDidUpdate:组件已经更新 三、销毁阶段: componentWillUnmount:组件即将销毁 React 性能优化是哪个周期函数? 参考回答: shouldComponentUpdate 这个方法用来判断是否需要调用 render 方法重新描绘 dom。因 为 dom 的描绘非常消耗性能,如果我们能在 shouldComponentUpdate 方法中能够写出更 优化的 dom diff 算法,可以极大的提高性能。 为什么虚拟 dom 会提高性能? 参考回答: 虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要 的 dom 操作,从而提高性能。 具体实现步骤如下: 1.用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树, 插到文档当中; 2.当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记 录两棵树差异; 把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的 DOM 树上,视图就更新了。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> diff 算法? 参考回答: 1.把树形结构按照层级分解,只比较同级元素。 2.给列表结构的每个单元添加唯一的 key 属性,方便比较。 3.React 只会匹配相同 class 的 component(这里面的 class 指的是组件的名字) 4.合并操作,调用 component 的 setState 方法的时候, React 将其标记为 dirty.到每一个 事件循环结束, React 检查所有标记 dirty 的 component 重新绘制. 6.选择性子树渲染。开发人员可以重写 shouldComponentUpdate 提高 diff 的性能。 React 性能优化方案 参考回答: 1)重写 shouldComponentUpdate 来避免不必要的 dom 操作。 2)使用 production 版本的 React.js。 3)使用 key 来帮助 React 识别列表中所有子组件的最小变化 简述 flux 思想 参考回答: Flux 的最大特点,就是数据的"单向流动"。 1.用户访问 View 2.View 发出用户的 Action 3.Dispatcher 收到 Action,要求 Store 进行相应的更新 4.Store 更新后,发出一个"change"事件 5.View 收到"change"事件后,更新页面 React 项目用过什么脚手架?Mern? Yeoman? 参考回答: 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> Mern:MERN 是脚手架的工具,它可以很容易地使用 Mongo, Express, React and NodeJS 生成同构 JS 应用。它最大限度地减少安装时间,并得到您使用的成熟技术来加速开发。 你了解 React 吗? 参考回答: 了解,React 是 facebook 搞出来的一个轻量级的组件库,用于解决前端视图层的一些问 题,就是 MVC 中 V 层的问题,它内部的 Instagram 网站就是用 React 搭建的。 React 解决了什么问题? 参考回答: 解决了三个问题: 1.组件复用问题, 2.性能问题,3.兼容性问题: React 的协议? 参考回答: React 遵循的协议是“BSD 许可证 + 专利开源协议”,这个协议比较奇葩,如果你的产 品跟 facebook 没有竞争关系,你可以自由的使用 React,但是如果有竞争关系,你的 React 的使用许可将会被取消 了解 shouldComponentUpdate 吗? 参考回答: React 虚拟 dom 技术要求不断的将 dom 和虚拟 dom 进行 diff 比较,如果 dom 树比价大, 这种比较操作会比较耗时,因此 React 提供了 shouldComponentUpdate 这种补丁函数,如 果对于一些变化,如果我们不希望某个组件刷新,或者刷新后跟原来其实一样,就可以 使用这个函数直接告诉 React,省去 diff 操作,进一步的提高了效率。 React 的工作原理? 参考回答: React 会创建一个虚拟 DOM(virtual DOM)。当一个组件中的状态改变时,React 首先会 通过 "diffing" 算法来标记虚拟 DOM 中的改变,第二步是调节(reconciliation),会用 diff 的结果来更新 DOM。 使用 React 有何优点? 参考回答: 1.只需查看 render 函数就会很容易知道一个组件是如何被渲染的 2.JSX 的引入,使得组件的代码更加可读,也更容易看懂组件的布局,或者组件之间是 如何互相引用的 3.支持服务端渲染,这可以改进 SEO 和性能 4.易于测试 5.React 只关注 View 层,所以可以和其它任何框架(如 Backbone.js, Angular.js)一起使用 展示组件(Presentational component)和容器组件(Container component)之间有 何不同? 参考回答: 1.展示组件关心组件看起来是什么。展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不 会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据 的状态。 2.容器组件则更关心组件是如何运作的。容器组件会为展示组件或者其它容器组件提供 数据和行为(behavior),它们会调用 Flux actions,并将其作为回调提供给展示组件。容器 组件经常是有状态的,因为它们是(其它组件的)数据源 类组件(Class component)和函数式组件(Functional component)之间有何不 同? 参考回答: 1.类组件不仅允许你使用更多额外的功能,如组件自身的状态和生命周期钩子,也能使 组件直接访问 store 并维持状态 2.当组件仅是接收 props,并将组件自身渲染到页面时,该组件就是一个 '无状态组件 (stateless component)',可以使用一个纯函数来创建这样的组件。这种组件也被称为哑组 件(dumb components)或展示组件 (组件的)状态(state)和属性(props)之间有何不同? 参考回答: 1. State 是一种数据结构,用于组件挂载时所需数据的默认值。State 可能会随着时间的 推移而发生突变,但多数时候是作为用户事件行为的结果。 2. Props(properties 的简写)则是组件的配置。props 由父组件传递给子组件,并且就子组 件而言,props 是不可变的(immutable)。组件不能改变自身的 props,但是可以把其子组 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 件的 props 放在一起(统一管理)。Props 也不仅仅是数据--回调函数也可以通过 props 传递。 应该在 React 组件的何处发起 Ajax 请求? 参考回答: 在 React 组件中,应该在 componentDidMount 中发起网络请求。这个方法会在组件第 一次“挂载”(被添加到 DOM)时执行,在组件的生命周期中仅会执行一次。更重要的是, 你不能保证在组件挂载之前 Ajax 请求已经完成,如果是这样,也就意味着你将尝试在 一个未挂载的组件上调用 setState,这将不起作用。在 componentDidMount 中发起网络 请求将保证这有一个组件可以更新了。 在 React 中,refs 的作用是什么? 参考回答: Refs 可以用于获取一个 DOM 节点或者 React 组件的引用。何时使用 refs 的好的示例 有管理焦点/文本选择,触发命令动画,或者和第三方 DOM 库集成。你应该避免使用 String 类型的 Refs 和内联的 ref 回调。Refs 回调是 React 所推荐的。 何为高阶组件(higher order component)? 参考回答: 高阶组件是一个以组件为参数并返回一个新组件的函数。HOC 运行你重用代码、逻辑 和引导抽象。最常见的可能是 Redux 的 connect 函数。除了简单分享工具库和简单的 组合,HOC 最好的方式是共享 React 组件之间的行为。如果你发现你在不同的地方写 了大量代码来做同一件事时,就应该考虑将代码重构为可重用的 HOC。 使用箭头函数(arrow functions)的优点是什么? 参考回答: 1. 作用域安全:在箭头函数之前,每一个新创建的函数都有定义自身的 this 值(在构造 函数中是新对象;在严格模式下,函数调用中的 this 是未定义的;如果函数被称为“对 象方法”,则为基础对象等),但箭头函数不会,它会使用封闭执行上下文的 this 值。 2. 简单:箭头函数易于阅读和书写 3. 清晰:当一切都是一个箭头函数,任何常规函数都可以立即用于定义作用域。开发者 总是可以查找 next-higher 函数语句,以查看 this 的值 为什么建议传递给 setState 的参数是一个 callback 而不是一个对象? 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 参考回答: 因为 this.props 和 this.state 的更新可能是异步的,不能依赖它们的值去计算下一个 state。 除了在构造函数中绑定 this,还有其它方式吗? 参考回答: 可以使用属性初始值设定项(property initializers)来正确绑定回调,create-React-app 也是 默认支持的。在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新 的回调。 怎么阻止组件的渲染? 参考回答: 在组件的 render 方法中返回 null 并不会影响触发组件的生命周期方法 当渲染一个列表时,何为 key?设置 key 的目的是什么? 参考回答: Keys 会有助于 React 识别哪些 items 改变了,被添加了或者被移除了。Keys 应该被赋 予数组内的元素以赋予(DOM)元素一个稳定的标识,选择一个 key 的最佳方法是使用一 个字符串,该字符串能惟一地标识一个列表项。很多时候你会使用数据中的 IDs 作为 keys,当你没有稳定的 IDs 用于被渲染的 items 时,可以使用项目索引作为渲染项的 key,但这种方式并不推荐,如果 items 可以重新排序,就会导致 re-render 变慢 (在构造函数中)调用 super(props) 的目的是什么? 参考回答: 在 super() 被调用之前,子类是不能使用 this 的,在 ES2015 中,子类必须在 constructor 中调用 super()。传递 props 给 super() 的原因则是便于(在子类中)能在 constructor 访问 this.props。 何为 JSX ? 参考回答: JSX 是 JavaScript 语法的一种语法扩展,并拥有 JavaScript 的全部功能。JSX 生产 React "元素",你可以将任何的 JavaScript 表达式封装在花括号里,然后将其嵌入到 JSX 中。在编译完成之后,JSX 表达式就变成了常规的 JavaScript 对象,这意味着你可以在 if 语句和 for 循环内部使用 JSX,将它赋值给变量,接受它作为参数,并从函数中返回 它。 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>> 3.4 | Angular 框架 Angular 中组件之间通信的方式 参考回答: Props down 1.调用子组件,通过自定义属性传值 2.子组件内部通过 Input 来接收属性的值 Events up 1.在父组件中定义一个有参数的方法 2.调用子组件时,绑定自定义事件和上一步方法 3.子组件内部通过 Output 和 EventEmitter 来触发事件并传值. Angualr 的八大组成部分并简单描述 参考回答: model 是 Angular 开发中的基本单位,是一个容器,可以包含组件、指令、管道等 Components 是可被反复使用的带有特定功能的视图 Templates 是经过指令和管道、组件等增强过的 html Bindings 结合着事件绑定 属性绑定 双向数据绑定等扩展 html 的功能 Directives 分为结构性和属性型指令还有其他模块中比如路由模块中的指令等, 主要是增强 html. Pipes 可以对数据做一个筛选、过滤、格式化从而得到目的数据 Service 将组件、应用中的可共用的部分,比如数据或者方法等 封装成服务以方便服用 DependencyInjection 依赖注入 Angular 中常见的生命周期的钩子函数? 参考回答: ngOnChanges:当 Angular 设置其接收当前和上一个对象值的数据绑定属性时响应。 ngOnInit:在第一个 ngOnChange 触发器之后,初始化组件/指令。这是最常用的方法, 用于从后端服务检索模板的数据。 ngDoCheck:检测并在 Angular 上下文发生变化时执行。 每次更改检测运行时,会被调用。 ngOnDestroy:在 Angular 销毁指令/组件之前消除。取消订阅可观察的对象并脱离 事件处理程序,以避免内存泄漏。 组件特定的 hooks: ngAfterContentInit:组件内容已初始化完成 ngAfterContentChecked:在 Angular 检查投影到其视图中的绑定的外部内容之后。 ngAfterViewInit:Angular 创建组件的视图后。 ngAfterViewChecked:在 Angular 检查组件视图的绑定之后 Angular 中路由的工作原理 参考回答: Angular 应用程序具有路由器服务的单个实例,并且每当 URL 改变时,相应的路由就与路 由配置数组 进行匹配。在成功匹配时,它会应用重定向,此时路由器会构建 ActivatedRoute 对象的树, 同时包含路由器的当前状态。在重定向之前,路由器将通过运行保护(CanActivate) 来检查是否允许新的状态。Route Guard 只是路由器运行来检查路由授权的接口方法。 保护运行后,它将解析路由数据并通过将所需的组件实例化到 来激活路由器状态。 解释 rjx 在 Angular 中的使用场景 参考回答: Rxjs 是在微软所提供的一种的异步处理数据的方式,在 Angular 中处理网络通信时用到了。 创建一个 Observable 并 subsribe 比如:this.http.get('').subscribe((data)=>{ }) 想要获取更多前端开发相关学习资料,请扫描页脚二维码,添加学习助手领取>>>>>>