【一只小马也】 初级前端面试 ES6 (持续更新)

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ES6

1.ECMAScript 2015(ES6)有哪些新特性

  • 块作用域
  • 箭头函数
  • 模板字符串
  • 加强的对象字面
  • 对象解构
  • Promise
  • 模块
  • Symbol
  • 代理(proxy)Set
  • 函数默认参数
  • rest 和展开

2.var,letconst的区别是什么

var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会:

var a = 100;
console.log(a,window.a);    // 100 100

let b = 10;
console.log(b,window.b);    // 10 undefined

const c = 1;
console.log(c,window.c);    // 1 undefined

var声明变量存在变量提升,let和const不存在变量提升:

console.log(a); // undefined  ===>  a已声明还没赋值,默认得到undefined值
var a = 100;

console.log(b); // 报错:b is not defined  ===> 找不到b这个变量
let b = 10;

console.log(c); // 报错:c is not defined  ===> 找不到c这个变量
const c = 10;

let和const声明形成块作用域


if(1){
  var a = 100;
  let b = 10;
}

console.log(a); // 100
console.log(b)  // 报错:b is not defined  ===> 找不到b这个变量

-------------------------------------------------------------

if(1){
  var a = 100;
  const c = 1;
}
console.log(a); // 100
console.log(c)  // 报错:c is not defined  ===> 找不到c这个变量

同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以

var a = 100;
console.log(a); // 100

var a = 10;
console.log(a); // 10
-------------------------------------
let a = 100;
let a = 10;

//  控制台报错:Identifier 'a' has already been declared  ===> 标识符a已经被声明了。

暂存死区

var a = 100;

if(1){
    a = 10;
    //在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,
    // 而这时,还未到声明时候,所以控制台Error:a is not defined
    let a = 1;
}

const


/*
*   1、一旦声明必须赋值,不能使用null占位。
*
*   2、声明后不能再修改
*
*   3、如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性
*
* */

const a = 100; 

const list = [];
list[0] = 10;
console.log(list);  // [10]

const obj = {a:100};
obj.name = 'apple';
obj.a = 10000;
console.log(obj);  // {a:10000,name:'apple'}

3.什么是模板字符串

模板字符串是在 JS 中创建字符串的一种新方法。我们可以通过使用反引号使模板字符串化。

//ES5 Version
var greet = 'Hi I'm Mark';

//ES6 Version
let greet = `Hi I'm Mark`;

4.箭头函数与普通函数的区别

(1)箭头函数比普通函数更加简洁

  • 如果没有参数,就直接写一个空括号即可
  • 如果只有一个参数,可以省去参数的括号
  • 如果有多个参数,用逗号分割
  • 如果函数体的返回值只有一句,可以省略大括号
  • 如果函数体不需要返回值,且只有一句话,可以给这个语句前面加一个void关键字。最常见的就是调用一个函数:
let fn = () => void doesNotReturn();

(2)箭头函数没有自己的this

箭头函数不会创建自己的this, 所以它没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this。所以箭头函数中this的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。

(3)箭头函数继承来的this指向永远不会改变

var id = 'GLOBAL';
var obj = {
  id: 'OBJ',
  a: function(){
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  }
};
obj.a();    // 'OBJ'
obj.b();    // 'GLOBAL'
new obj.a()  // undefined
new obj.b()  // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor

对象obj的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。需要注意,定义对象的大括号{}是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中。

(4)call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中this的指向

var id = 'Global';
let fun1 = () => {
    console.log(this.id)
};
fun1();                     // 'Global'
fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'
fun1.apply({id: 'Obj'});    // 'Global'
fun1.bind({id: 'Obj'})();   // 'Global'

(5)箭头函数不能作为构造函数使用

构造函数在new的步骤在上面已经说过了,实际上第二步就是将函数中的this指向该对象。 但是由于箭头函数时没有自己的this的,且this指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。

(6)箭头函数没有自己的arguments

箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是它外层函数的arguments值。

(7)箭头函数没有prototype

(8)箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字