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前言
这一章我讲一讲ES6结构赋值的基本用法,结构赋值用的好可以让我们的代码整洁而且逼格高一点,让大家眼前一亮,我们一起来看一看吧。
赋值解构
解构赋值就是ES6 允许按照一定模式,
从数组和对象中提取值, 对变量进行赋值本质上, 这种写法属于“
模式匹配”, 只要等号两边的模式相同, 左边的变量就会被赋予对应的值
Ⅰ-概括总结
字符串解构:
const [a, b, c, d, e] = "hello"数值解构:
const { toString: s } = 123布尔解构:
const { toString: b } = true对象解构
形式:
const { x, y } = { x: 1, y: 2 }默认:
const { x, y = 2 } = { x: 1 }改名:
const { x, y: z } = { x: 1, y: 2 }
数组解构
规则: 数据结构具有
Iterator接口可采用数组形式的解构赋值形式:
const [x, y] = [1, 2]默认:
const [x, y = 2] = [1]
函数参数解构
数组解构:
function Func([x = 0, y = 1]) {}对象解构:
function Func({ x = 0, y = 1 } = {}) {}应用场景
交换变量值:
[x, y] = [y, x]返回函数多个值:
const [x, y, z] = Func()定义函数参数:
Func([1, 2])提取JSON数据:
const { name, version } = packageJson定义函数参数默认值:
function Func({ x = 1, y = 2 } = {}) {}遍历Map结构:
for (let [k, v] of Map) {}输入模块指定属性和方法:
const { readFile, writeFile } = require("fs")**
重点难点**
- 匹配模式: 只要等号两边的模式相同, 左边的变量就会被赋予对应的值
- 解构赋值规则: 只要等号右边的值不是对象或数组, 就先将其转为对象
- 解构默认值生效条件: 属性值严格等于 undefined
- 解构遵循匹配模式
- 解构不成功时变量的值等于 undefined
- undefined 和 null 无法转为对象, 因此无法进行解构
Ⅱ-基本用法
① 基本用法举例
以前, 为变量赋值, 只能直接指定值.
let a = 1; let b = 2; let c = 3;ES6 允许写成下面这样.
let [a, b, c] = [1, 2, 3];上面代码表示, 可以从数组中提取值, 按照对应位置, 对变量赋值.
本质上, 这种写法属于“模式匹配”, 只要等号两边的模式相同, 左边的变量就会被赋予对应的值. 下面是一些使用嵌套数组进行解构的栗子.
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];//foo : 1 bar : 2 baz : 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];//third : "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3];//x : 1 y : 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];//head : 1 tail : [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];//x : "a" y : undefined z : []如果解构不成功, 变量的值就等于 undefined .
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1];以上两种情况都属于解构不成功,
foo的值都会等于 undefined .另一种情况是不完全解构, 即等号左边的模式, 只匹配一部分的等号右边的数组. 这种情况下, 解构依然可以成功.
let [x, y] = [1, 2, 3];//x : 1 y : 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];//a : 1 b : 2 d : 4上面两个栗子, 都属于不完全解构, 但是可以成功.
如果等号的右边不是数组(或者严格地说, 不是可遍历的结构, 参见《Iterator》一章), 那么将会报错.
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};上面的语句都会报错, 因为等号右边的值, 要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式), 要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式).
对于 Set 结构, 也可以使用数组的解构赋值.let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a"事实上, 只要某种数据结构具有 Iterator 接口, 都可以采用数组形式的解构赋值.
function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5上面代码中,
fibs是一个 Generator 函数(详见《Generator 函数》), 原生具有 Iterator 接口. 解构赋值会依次从这个接口获取值.
② 默认值
解构赋值允许指定默认值.
let [foo = true] = [];//foo = true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'注意 , ES6 内部使用严格相等运算符(
===), 判断一个位置是否有值. 所以, 只有当一个数组成员严格等于 undefined , 默认值才会生效.let [x = 1] = [undefined];//x = 1 let [x = 1] = [null];//x = null上面代码中, 如果一个数组成员是 null , 默认值就不会生效, 因为 null 不严格等于 undefined .
如果默认值是一个表达式, 那么这个表达式是惰性求值的, 即只有在用到的时候, 才会求值.
function f() { console.log('aaa');} let [x = f()] = [1];上面代码中, 因为
x能取到值, 所以函数 [ f ] 根本不会执行. 上面的代码其实等价于下面的代码.let x; if ([1] === undefined) { x = f()} else { x = [1]; }默认值可以引用解构赋值的其他变量, 但该变量必须已经声明.
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined上面最后一个表达式之所以会报错, 是因为
x用y做默认值时,y还没有声明.
③ ES6小知识点:连续赋值解构+重命名
此写法也是本人常用写法,挺好用的
let obj = {a:{b:1}} const {a} = obj; //传统解构赋值 const {a:{b}} = obj; //连续解构赋值 const {a:{b:value}} = obj; //连续解构赋值+重命名