设计模式
六大设计原则
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单一职责原则
- 一个类只负责一件事
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开闭原则
- 对修改关闭,对扩展开放
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接口隔离原则
- 使用多个专门的协议,而不是一个庞大臃肿的协议
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依赖倒置原则
- 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象
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里式替换原则
- KVO,父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受任何影响
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迪米特原则
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一个对象应当对其他对象尽可能少的了解
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高内聚,低耦合
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责任链模式
类构成
Abstract Class - 成员变量 -> Abstract Class
业务A -> 业务B -> 业务C -> Nil
或者可以server下发,Key-value的plist,通过反射转换
UI事件传递机制就是用责任链实现的
桥接模式
类构成
多个A子类---抽象类A -实例变量-> 抽象类B---多个B子类
设配器模式
单例模式
- super调用
- 复写类方法 +allocWithZone
- 复写实例方法 -copyWithZone
命令模式
- 命令模式是什么? - 行为参数化
- 作用是什么?- 降低代码重合度