Quest2使用Oculus Link模式&SteamVR模式开发
在前面的总结中, 我们知道了直接使用Unity直接开发Pico/Quest2的方式 -- 直接用Unity的Build Settings|Platform 里面选择Android平台, 并打包出apk, 然后使用adb或者其他的方式安装App到对应的Pico 或者 Quest2中, 运行即可.
- Quest2 需要提前打开开发者模式, 并且要下载 Oculus 专用的ADB.
- Quest2 的 Oculus SDK Plugin, 在 Unity 的官方插件原生支持, 不需要像Pico那样从官网下载SDK, 然后从磁盘加载. 直接在
Package Manager中搜索即可
但是这种方式进行开发时, 调试效率非常低.
我们知道Unity在Debug应用时, 通过Unity Editor可以实时看到各个GameObject的属性等信息, 但是前文的方式不行!!!
虽然有VR的Windows Simulator进行模拟运行, 但是VR Input中的HMD & Controller输入模拟非常困难.
因此, 这里总结一下使用Oculus Link的开发环境搭建:
- 使用Windows PC的显卡进行渲染
- 使用
Quest2进行画面显示 - 可以使用
HMD & Controller进行输入控制 - 在
Unity Editor中能看到程序运行过程中, 各个GameObject的实时信息
两种方式
Oculus Link功能开启, 打开Quest2的桌面控制台, 在VR中启动Unity Play
Oculus Link开发模式需要使用PC的显卡进行游戏渲染, 因此对PC的硬件有要求. 并且对于Unity的配置也有一些调整.
Oculus Link 对PC的CPU和显卡都有要求, 可以参考
https://www.oculus.com/accessories/oculus-link/?locale=zh_CN#pc-vr-ready中查看一下 我的GPU是GTX 1660s 支持Oculus Link
- Quest2 打开开发者模式, 网上有很多教程
- 安装 Oculus 专用 ADB, 安装PC版本
Oculus APP - Unity安装
Oculus XR Plugin和XR Plugin Management - 在
Build Settings中Platform选择Android平台 - 在正常连接Quest2到PC中以后, 在
Quest2中设置页面打开Oculus Link, 此时会自动打开PC上的Oculus APP - 在
Quest2的工作台中, 选择PC的桌面, 能在这里操作PC的桌面!!!. - 在Quest2设备中的
Oculus Link工作台中, 直接运行Unity Editor的Play按钮, 能看到Quest2中APP在运行, 并且能看到PC中的Unity Editor的Game也能实时接受HMD & Controller的输入!!!
注意第6步, 是在
Quest2头显VR中的桌面操作Unity
在Unity中配置OpenXR Plugin, 使用SteamVR开发
这是
Oculus Link模式开发的升级版
- 需要在Unity的
Window | Package Manager中增加OpenXR Plugin插件 - 在
File | Project Settings | XR Plug-in Management中的Windows Tab中选择OpenXR, 此时会报错, 点击Fix me - 在
File | Project Settings | XR Plug-in Management | OpenXR中的Windows Tab中的Interaction Profiles选择Oculus Touch Controller Profile - 在PC中的
Oculus APP中的设置 | 通用 | OpenXR Runtime选项打开 - 使用
Oculus Link连接PC - 打开SteamVR, 能看到
Quest2 的HMD 和Controller被SteamVR识别了 - 直接在
PC中的Unity Editor中点击Play - 能看到
Unity Editor中的Game中能实时预览界面, 并且能看到PC中的Unity Editor的Game也能实时接受HMD & Controller的输入!!!
注意第7步, 是在
PC的桌面操作Unity!!! 注意与上一节的区别!!!