实现一个简单的节流
节流其实就是技能冷却中
拿游戏举例,释放一个技能后有对应的冷却时间,在这个时间段里面是无法再次释放技能,这个其实就是节流。
举个栗子
const d=()=>{
console.log('闪现');
}
const throttle=(f,time)=>{
let flag =false
let timer =null
return (...args)=>{
if(flag){return}
f(...args)
flag=true
timer=setTimeout(()=>{
flag=false
},time)
}
}
const d2=throttle(d,300*1000)
这样就实现了一个简单的防抖效果
实现一个简单的节流
节流就是回城引导的过程中被一些事情打断了施法
const b=()=>{
console.log('回程中');
}
const debounce=(f,time)=>{
let timer =null
return (...args)=>{
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer=setTimeout(() => {
f(...args)
timer=null
}, time);
}
}
const gohome=debounce(f,8000)