一、空间转换3D
1.3D坐标系
3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。
理解X,Y,Z坐标轴取值的正反:
- X 轴 往右越大,是正值;往左越小,是负值。
- Y 轴 往下越大,是正值;往上越小,是负值。
- Z轴 (指向我们)越大,是正值;指向反面越小,是负值。
2. 3D位移
transform: translate3d(x, y, z); 大部分情况下分开写: transform: translateX(100px); transform: translateY(100px); transform: translateZ(100px);
3.透视
作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果。 语法:perspective: 800px; 透视注意事项:
-
取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
-
一定给父亲添加
-
透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
- 其中 d 为透视的距离
- z 是
translateZ的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大。
4. 3D旋转
作用:有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
4.1 rotateX
类似单杠旋转。注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
后羿效果
4.2 rotateY
类似钢管舞。 后羿效果
5.左手法则
方法识别:
1.大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向 2.大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
6. 立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时给父亲添加 语法:transform-style: preserve-3d;
二、动画(重点)
与浮动的区别:浮动仅仅让两个状态进行动画效果;动画则是不用鼠标出发,可自动、循环执行某些动画。
1.定义:
① @keyframes dance {
from {
transform: scale(1)
}
to {
transform: scale(1.5)
}
} ② @keyframes dance {
0% {
transform: scale(1)
}
100% {
transform: scale(1.5)
}
}
2.调用
img { width: 200px; /* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/ animation: dance .5s infinite; }
3.动画属性
- 动画名字参照css类选择器命名
- 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
- infinate 无限循环动画
- alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
- forwards 动画结束停留在最后一帧状态
- linear 让动画匀速执行
3.1 鼠标经过暂停动画(搭配伪类hover使用)
.box:hover ul { animation-play-state: paused; }
3.2 多组动画
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;