3D空间转换旋转/动画效果

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一、空间转换3D

1.3D坐标系

3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。

image.png 理解X,Y,Z坐标轴取值的正反:

  • X 轴 往右越大,是正值;往左越小,是负值。
  • Y 轴 往下越大,是正值;往上越小,是负值。
  • Z轴 (指向我们)越大,是正值;指向反面越小,是负值。

2. 3D位移

transform: translate3d(x, y, z); 大部分情况下分开写: transform: translateX(100px); transform: translateY(100px); transform: translateZ(100px);

3.透视

作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果。 语法:perspective: 800px; 透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。

  2. 一定给父亲添加

  3. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

    • 其中 d 为透视的距离
    • z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大。

image.png

4. 3D旋转

作用:有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。

4.1 rotateX

类似单杠旋转。注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

image.png 后羿效果

image.png

4.2 rotateY

类似钢管舞。 后羿效果

image.png

5.左手法则

image.png 方法识别:

1.大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向 2.大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向

6. 立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时给父亲添加 语法:transform-style: preserve-3d;

二、动画(重点)

与浮动的区别:浮动仅仅让两个状态进行动画效果;动画则是不用鼠标出发,可自动、循环执行某些动画。

1.定义:

① @keyframes dance {

from {
    transform: scale(1)
}

to {
    transform: scale(1.5)
}

} ② @keyframes dance {

   0% {
    transform: scale(1)
  } 

  100% {
    transform: scale(1.5)
  }
}

2.调用

img { width: 200px; /* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/ animation: dance .5s infinite; }

3.动画属性

image.png

  1. 动画名字参照css类选择器命名
  2. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
  3. infinate 无限循环动画
  4. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
  5. forwards 动画结束停留在最后一帧状态
  6. linear 让动画匀速执行

3.1 鼠标经过暂停动画(搭配伪类hover使用)

.box:hover ul { animation-play-state: paused; }

3.2 多组动画

/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */

animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;