空间转换3D与动画

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一、空间转换 3D

3D坐标系

3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。

1637917140179.png

一定要记住3个坐标轴取值的正反:

  • X 轴 向右是正值, 向左是负值
  • Y 轴 向下是正值,向左是负值
  • Z轴 指向我们是正值,否则反之

3D位移

有完整写法:

   transform: translate3d(x, y, z);

只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:

  transform: translateX(100px);
  transform: translateY(100px);
  transform: translateZ(100px);
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en"><head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Document</title>
      <style>
          .box {
              width: 200px;
              height: 200px;
              background-color: pink;
              /* 3d位移的写法 */
              /* x y z之间用逗号隔开 */
              /* transform: translate3d(x,y,z); */
              transform: translate3d(100px, 100px, 200px);
              transform: translate3d(100px, 0, 0);
          }
      </style>
  </head><body>
      <div class="box"></div>
  </body></html>

透视

透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

语法:

   perspective: 800px;

透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。

  2. 父元素添加

  3. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

    • 其中 d 为透视的距离

    • z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大

1637917549182.png

3D旋转

有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。

rotateX

类似单杠旋转。

1.gif

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

   body {
       /* 父级添加透视 */
       perspective: 800px;
  }
  ​
  img {
      transition: all 1s;
  }
  ​
  img:hover {
      transform: rotateX(360deg);
  }

效果展示:

1637917922165.png

rotateY

类似钢管舞旋转。

2.gif

  body {
      perspective: 400px;
  }
  ​
  img {
      transition: all 1s;
  }
  ​
  img:hover {
      transform: rotateY(360deg);
  }

效果如下:

1637918013174.png

左手法则

一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

1637918083401.png

规则:

  1. 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的正方向
  2. 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的正方向

立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加transform-style属性。

   transform-style: preserve-3d;
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en"><head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>立体呈现</title>
      <style>
          .cube {
              position: relative;
              width: 200px;
              height: 200px;
              margin: 100px auto;
              transition: all .5s;
              background-color: pink;
              /* 3d呈现 */
              transform-style: preserve-3d;
          }
  ​
          .cube div {
              /* 1.1 添加定位 让2个盒子叠加在一起 */
              position: absolute;
              left: 0;
              top: 0;
              width: 200px;
              height: 200px;
          }
  ​
          .front {
              /* 向我们面前拉(移动) */
              background-color: orange;
              /* transform: translateZ(200px); */
              transform: translateZ(100px);
  ​
          }
  ​
          .back {
              background-color: green;
              transform: translateZ(-100px);
          }
  ​
          .cube:hover {
              transform: rotateY(65deg);
          }
      </style>
  </head><body>
      <div class="cube">
          <div class="front">前面</div>
          <div class="back">后面</div>
      </div>
  </body></html>

二、动画(重点)

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

  1. 定义:

      /* 1. 定义的动画 */
      @keyframes dance {
      ​
          from {
              transform: scale(1)
          }
      ​
          to {
              transform: scale(1.5)
          }
      }
    

    或者是

       /* 1. 定义的动画 */
          @keyframes dance {
      ​
             0% {
              transform: scale(1)
            } 
      ​
            100% {
              transform: scale(1.5)
            }
          }
    
  2. 调用

      img {
          width: 200px;
          /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
          animation: dance .5s infinite;
      }
    

动画属性

1637918468617.png

  1. 动画名字参照css类选择器命名
  2. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
  3. infinate 无限循环动画
  4. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
  5. forwards 动画结束停留在最后一帧状态
  6. linear 让动画匀速执行

鼠标经过暂停动画

  /* 鼠标经过box,  则 ul 停止动画 */
  .box:hover ul {
      animation-play-state: paused;
  }

多组动画

  /* 我们想要2个动画一起执行  animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
  animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;