unity中超高效率的遍历

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在c#中提到遍历,你会想到什么? for循环? foreach? 今天要告诉你的是:Parallel.For

一、Parallel类

Parallel类提供了数据和任务的并行性

二、Paraller.For()

Paraller.For()方法类似于C#的for循环语句,也是多次执行一个任务。使用Paraller.For()方法,可以并行运行迭代,迭代的顺序没有定义。 在For()方法中,前两个参数是固定的,这两个参数定义了循环的开头和结束。首先描述它的第一个方法For(int,int,Action),前面两个参数代表循环的开头和介绍,第三个参数是个委托,整数参数是循环的迭代次数,该参数被传递给委托引用的方法。Paraller.For()方法的返回类型是ParallelLoopResult结构,它提供了循环是否结束的信息和最低迭代的索引(返回一个表示从中调用 Break 语句的最低迭代的整数)。

 Parallel.For(0, 10000, item =>//10000次循环,循环体是item
        {
            for (int j = 0; j < 60000; j++)
            {
                int sum = 0;
                sum += item;
            }
        }

下面是在unity的start方法中与for循环比较

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics;

public class ParallelFor : MonoBehaviour {
    Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();//计算代码运行时间
    void Start()
    {
        stopWatch.Start();
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 60000; j++)
            {
                int sum = 0;
                sum += i;
            }
        }
        stopWatch.Stop();
        print("NormalFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

        stopWatch.Restart();
        Parallel.For(0, 10000, item =>
        {
            for (int j = 0; j < 60000; j++)
            {
                int sum = 0;
                sum += item;
            }
        });
        stopWatch.Stop();
        print("ParallelFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
    }
 //   // Use this for initialization
 //   void Start () {
 //       //无序的遍历
 //       Parallel.For(0, 5, item => {
 //           Debug.Log(item);
 //       });
    //}
 
}

fqtzn0jwnr.png

但是!Parallel.For的遍历是没有顺序的,也就说,当你仅仅是需要遍历某个数组或者集合的时候,修改集合中元素的属性,这个方法无疑是最好的.