3D空间转换以及动画

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一. 空间转换 3D

3D坐标系

3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。

一定要记住3个坐标轴取值的正反:

  • X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
  • Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
  • Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之

3D位移

完整写法:

  transform: translate3d(x, y, z);

只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:

transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);

透视

透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

语法:

  perspective: 800px;

透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。

  2. 一定给父亲添加

  3. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

    • 其中 d 为透视的距离
    • z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大

3D旋转

有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。

rotateX

类似单杠旋转。

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

 body {
     /* 父级添加透视 */
     perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateX(360deg);
}

rotateY

类似钢管舞。

body {
    perspective: 800px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateY(360deg);
}

左手法则

一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

规则:

  1. 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
  2. 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向

立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>立体呈现</title>
    <style>
        .cube {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            transition: all .5s;
            background-color: pink;
            /* 3d呈现 */
            transform-style: preserve-3d;
        }

        .cube div {
            /* 1.1 添加定位 让2个盒子叠加在一起 */
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 200px;
        }

        .front {
            /* 向我们面前拉(移动) */
            background-color: orange;
            /* transform: translateZ(200px); */
            transform: translateZ(100px);

        }

        .back {
            background-color: green;
            transform: translateZ(-100px);
        }

        .cube:hover {
            transform: rotateY(65deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="cube">
        <div class="front">前面</div>
        <div class="back">后面</div>
    </div>
</body>

</html>

二. 动画(重点)

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画的使用

动画使用分为定义和调用:

  1. 定义:

     /* 1. 定义的动画 */
     @keyframes dance {
     
         from {
             transform: scale(1)
         }
     
         to {
             transform: scale(1.5)
         }
     }
    

    或者是

      /* 1. 定义的动画 */
         @keyframes dance {
     
            0% {
             transform: scale(1)
           } 
     
           100% {
             transform: scale(1.5)
           }
         }
    
  2. 调用

     img {
         width: 200px;
         /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
         animation: dance .5s infinite;
     }
    

动画属性

1637918468617.png

  1. 动画名字参照css类选择器命名
  2. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
  3. infinate 无限循环动画
  4. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
  5. forwards 动画结束停留在最后一帧状态
  6. linear 让动画匀速执行

鼠标经过暂停动画

 /* 鼠标经过box,  则 ul 停止动画 */
 .box:hover ul {
     animation-play-state: paused;
 }

多组动画

 /* 我们想要2个动画一起执行  animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
 animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;

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