基础知识巩固

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一、空间转换 3D

3D坐标系

3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。

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一定要记住3个坐标轴取值的正反:

  • X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
  • Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
  • Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之

3D位移

有完整写法:

  transform: translate3d(x, y, z);

只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:

transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);

透视

透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

语法:

  perspective: 800px;

透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。

  2. 一定给父亲添加

  3. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

    • 其中 d 为透视的距离
    • z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大

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3D旋转

有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。

rotateX

类似单杠旋转。

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

  body {
      /* 父级添加透视 */
      perspective: 400px;
 }
 ​
 img {
     transition: all 1s;
 }
 ​
 img:hover {
     transform: rotateX(360deg);
 }

rotateY

类似钢管舞。

 body {
     perspective: 400px;
 }
 ​
 img {
     transition: all 1s;
 }
 ​
 img:hover {
     transform: rotateY(360deg);
 }

左手法则

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一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

规则:

  1. 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
  2. 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向

立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加

二、动画(重点)

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

  1. 定义: /* 1. 定义的动画 */ @keyframes dance {
    from {
        transform: scale(1)
    }

    to {
        transform: scale(1.5)
    }}
    或者是
     /* 1. 定义的动画 */
    @keyframes dance {

       0% {
        transform: scale(1)
      } 

      100% {
        transform: scale(1.5)
      }
    }

动画属性

  1. 动画名字参照css类选择器命名
  2. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
  3. infinate 无限循环动画
  4. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
  5. forwards 动画结束停留在最后一帧状态
  6. linear 让动画匀速执行

鼠标经过暂停动画

/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */

    animation-play-state: paused;
}

多组动画

animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;